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ゼロゼロックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
効果を受けつけず、強化が困難な《キキナガシ風鳥》をほぼノーコストで守れます。
守ってどうすんだよという気はしますが、カッチカチやで!
通常召喚さえすればメインフェイズ2で《副話術士クララ&ルーシカ》をリンク召喚できるので、ステータスを変動するカードを使っていなければ、手軽に《ゼロゼロック》できます。
《魔法族の里》《多元宇宙》《神の宣告》と併用すれば多少割られにくいですが……。
《月鏡の盾》を内蔵している《蛇神ゲー》なら特殊召喚した相手ターン中は攻撃力が0な上、対象に取られません。
《スキルドレイン》等を発動されても攻撃対象にはできないので、より突破されにくくなるでしょう。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》とのシナジーはコストにできる以外はあまりなさそうです。
《ウィッチクラフト・ポトリー》とかいうメスガキなら《ゼロゼロック》できます。
守ってどうすんだよという気はしますが、カッチカチやで!
通常召喚さえすればメインフェイズ2で《副話術士クララ&ルーシカ》をリンク召喚できるので、ステータスを変動するカードを使っていなければ、手軽に《ゼロゼロック》できます。
《魔法族の里》《多元宇宙》《神の宣告》と併用すれば多少割られにくいですが……。
《月鏡の盾》を内蔵している《蛇神ゲー》なら特殊召喚した相手ターン中は攻撃力が0な上、対象に取られません。
《スキルドレイン》等を発動されても攻撃対象にはできないので、より突破されにくくなるでしょう。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》とのシナジーはコストにできる以外はあまりなさそうです。
《ウィッチクラフト・ポトリー》とかいうメスガキなら《ゼロゼロック》できます。
総合評価:攻撃力0のモンスターでロックするなら。
攻撃力0のモンスターで相手の動きを止めるなら採用の余地はある。
このカードの破壊を防げるならなお良い。
だが、該当カードなし。
アモルファージで攻撃力0のものを使いPゾーンの効果と合わせて展開ロックを狙うとかなら可能性はあるかもしれない。
ただ、攻撃防ぐなら《スクリーン・オブ・レッド》の方が全部止められるし攻撃力0以外に攻撃させたいとかでも《ガリトラップ-ピクシーの輪-》などもある。
攻撃力変動効果持ちで、その効果が無効になった場合のフォローになるかもしれないが、それだけではナア。
攻撃力0のモンスターで相手の動きを止めるなら採用の余地はある。
このカードの破壊を防げるならなお良い。
だが、該当カードなし。
アモルファージで攻撃力0のものを使いPゾーンの効果と合わせて展開ロックを狙うとかなら可能性はあるかもしれない。
ただ、攻撃防ぐなら《スクリーン・オブ・レッド》の方が全部止められるし攻撃力0以外に攻撃させたいとかでも《ガリトラップ-ピクシーの輪-》などもある。
攻撃力変動効果持ちで、その効果が無効になった場合のフォローになるかもしれないが、それだけではナア。
全くロックの意味を為してないからこの名前なのか。ご冗談がお上手なようで。
除去が蔓延しているこの環境で、コレはリスクが高すぎる。煽り行為に近いもんがある。
攻撃力0のモンスターを攻撃対象に選択出来なくなるが、攻撃表示限定なので守備表示に出来ない。その為、このカードが破壊されると攻撃力0を曝け出すことになってしまう。魔法・罠除去が溢れ返り、ロック戦法自体が時代遅れなこともあって微妙なカード。
攻撃力0が攻撃表示で立っていること自体はあまり好ましくない状況であるものの、《レプティレス・ナージャ》のデメリットをある程度解消できる点は良いでしょうか。といっても、基本的には《スピリットバリア》の方がより有用ですので、《ダメージ=レプトル》を使う場合に採用することになるでしょう。他「サクリファイス」では、装備が剥がされた時のカバーになりますが、もちろん過信してはいけないです。
攻撃制限のロックカード。攻撃力0のモンスターを多用するデッキなら採用を検討できるがサイクロン3だしこれを積む枠があるならミフフォ積もうってなりがち
たこ殴りにされやすい《レプティレス・ナージャ》とはある程度相性がいい
たこ殴りにされやすい《レプティレス・ナージャ》とはある程度相性がいい
リスク上等のデッキ構成とはいえドヤ顔で攻撃力0のモンスター出してこれはってサイクとかされたらもう…ね。
スクラップトリトドン
2013/01/26 22:58
2013/01/26 22:58
主人公がロックカードを使うのは初代からの伝統か・・・
攻撃力0だけを残せばロック完成.つまりこれが消えた瞬間かなり危険.
しかも聖杯とかが飛んできた瞬間防壁崩壊.
その上,攻撃力0で強いカードって言ったらFOOLみたいな戦闘破壊耐性持ちとかヴァリーやユベル,ナージャみたいな殴りたくないモンスターが多く,
これでわざわざ守るほどではないだろと言いたいものばかりっていうのも・・・
攻撃力0だけを残せばロック完成.つまりこれが消えた瞬間かなり危険.
しかも聖杯とかが飛んできた瞬間防壁崩壊.
その上,攻撃力0で強いカードって言ったらFOOLみたいな戦闘破壊耐性持ちとかヴァリーやユベル,ナージャみたいな殴りたくないモンスターが多く,
これでわざわざ守るほどではないだろと言いたいものばかりっていうのも・・・
打点0のモンスターを攻撃表示とか危なくて見てられないです。
サイクロンされたらヤバイ事になるし、打点0のモンスターを除去されたらロックにならない。
何か隙が多いカード、これでは安心してロックできないっさ・・。
サイクロンされたらヤバイ事になるし、打点0のモンスターを除去されたらロックにならない。
何か隙が多いカード、これでは安心してロックできないっさ・・。
危ない橋渡り放題のロックカード。
基本的に攻撃力0が攻撃表示で残ること前提という条件が危なっかしい。
除去に対する体制は当然無くモンスター除去にも弱いなどロック強度はかなり緩め。
エクシーズモンスターも止めれるロックは希少ではあるのだが…
基本的に攻撃力0が攻撃表示で残ること前提という条件が危なっかしい。
除去に対する体制は当然無くモンスター除去にも弱いなどロック強度はかなり緩め。
エクシーズモンスターも止めれるロックは希少ではあるのだが…
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