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炎神機-紫龍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
轟龍の炎版。あちらに比べ自壊の代わりに炎らしくラヴァゴのようなバーンが自分に降りかかる。
毎ターンエンド毎なので、そのままだとダメージ量は大きくなりがちですが、ボードアドを失わないので使いやすく、相手がこのバーンを目的に放置という考えに至らせたなら、一種の耐性としても捉える事もできなくない。
ただでさえ除去の多い環境なうえ、リンクの登場で素材としても処理しやすくなりましたし、このバーンはデメリットとして気になる事は余程の状況でもないと気にならんでしょう。寧ろレオニダスあたりと併用してコンボに組み込める。
ただ1体リリースで出せる2900打点とはいえ、今はEXなどから簡単に3000打点以上が出てくる時代。貫通もリンクやインフレの影響で価値が薄くなりましたし、しっかりとシナジーを考慮しないと凡カード止まりになりがちなので、上述の通りコンボを意識する必要があるでしょう。攻撃的な性能に高打点の炎ということで、火霊術の弾には打ってつけ。
毎ターンエンド毎なので、そのままだとダメージ量は大きくなりがちですが、ボードアドを失わないので使いやすく、相手がこのバーンを目的に放置という考えに至らせたなら、一種の耐性としても捉える事もできなくない。
ただでさえ除去の多い環境なうえ、リンクの登場で素材としても処理しやすくなりましたし、このバーンはデメリットとして気になる事は余程の状況でもないと気にならんでしょう。寧ろレオニダスあたりと併用してコンボに組み込める。
ただ1体リリースで出せる2900打点とはいえ、今はEXなどから簡単に3000打点以上が出てくる時代。貫通もリンクやインフレの影響で価値が薄くなりましたし、しっかりとシナジーを考慮しないと凡カード止まりになりがちなので、上述の通りコンボを意識する必要があるでしょう。攻撃的な性能に高打点の炎ということで、火霊術の弾には打ってつけ。
リリース軽減能力に2900の貫通効果。これでもかという轟龍っぷり
ただ炎属性炎族はまだサポートカードが少ないのが難点。元々の光属性天使族のほうがパワフルに遊べたでしょう。
それでも2900の貫通は非常に攻撃的なので、最後の1手などにはいいかも
ただ炎属性炎族はまだサポートカードが少ないのが難点。元々の光属性天使族のほうがパワフルに遊べたでしょう。
それでも2900の貫通は非常に攻撃的なので、最後の1手などにはいいかも
スクラップトリトドン
2012/11/18 9:41
2012/11/18 9:41
いまさら光神機を炎属性にするか。
毎ターン1000ダメージを受けるとはいえ勝手に墓地に行かないので維持しやすい。
攻撃力2900の貫通は普通に強い。ガリガリライフを削れる。
毎ターン1000ダメージを受けるとはいえ勝手に墓地に行かないので維持しやすい。
攻撃力2900の貫通は普通に強い。ガリガリライフを削れる。
光神機が炎化・・だと・・。
こちらは轟龍と比べ墓地に行かずライフが削られるだけなので、維持が可能なのは良いな。
生贄一体で2900はもちろん強く、貫通で相手のライフを一気に削り取れる。
今時生贄召喚とか思って舐めてると痛い目を見るぞ。
こちらは轟龍と比べ墓地に行かずライフが削られるだけなので、維持が可能なのは良いな。
生贄一体で2900はもちろん強く、貫通で相手のライフを一気に削り取れる。
今時生贄召喚とか思って舐めてると痛い目を見るぞ。
轟龍と比べ、ダメージを受けてしまう点とオネストに対応してない点で劣るが、場に2900の貫通持ちが残る点は勝る。
また、炎なので火霊術ー紅ーを使用し、さらなる追撃もできる。
また、炎なので火霊術ー紅ーを使用し、さらなる追撃もできる。
まさかの光神機も炎属性化である。
毎ターン1000ダメージだけのリスクで2900貫通が1体リリースで飛び出すのは脅威そのもの。
攻撃力の高さは轟龍から折り紙つきで、こちらが燃え尽きる前に相手を焼き払うことは十分可能。
最もやや時代遅れ気味のアドバンス召喚だし、耐性はないので過信は禁物。
地味に《火口に潜む者》を大きく救っていたりする。
毎ターン1000ダメージだけのリスクで2900貫通が1体リリースで飛び出すのは脅威そのもの。
攻撃力の高さは轟龍から折り紙つきで、こちらが燃え尽きる前に相手を焼き払うことは十分可能。
最もやや時代遅れ気味のアドバンス召喚だし、耐性はないので過信は禁物。
地味に《火口に潜む者》を大きく救っていたりする。
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