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バルキリー・ナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
①攻撃誘導と②戦士族の蘇生という、この時代にしては1枚で完結した効果を持っている。
とはいえ、この手のカードで持っていて欲しい同名ロックを持っていない。どちらにせよ現代遊戯王で生かすのはなかなか難しい印象。
炎・戦士族という《焔聖騎士》がサポートできるステータスを持っていても、攻撃対象で指を振っているこのカードの打点が一番低いという状況になってしまいかねない。生かすのであれば、戦士族のサポートの厚さゆえに《ガーディアンの力》や《月鏡の盾》、ストラクR収録の《ラプテノスの超魔剣》などで戦闘耐性を付与し、《炎魔刃フレイムタン》などのシステム効果持ちを守る盾として使いたい。
総じて1枚で完結した効果を持ち、使いたい場面もまあないではないかな。といった印象のカード。
とはいえ、この手のカードで持っていて欲しい同名ロックを持っていない。どちらにせよ現代遊戯王で生かすのはなかなか難しい印象。
炎・戦士族という《焔聖騎士》がサポートできるステータスを持っていても、攻撃対象で指を振っているこのカードの打点が一番低いという状況になってしまいかねない。生かすのであれば、戦士族のサポートの厚さゆえに《ガーディアンの力》や《月鏡の盾》、ストラクR収録の《ラプテノスの超魔剣》などで戦闘耐性を付与し、《炎魔刃フレイムタン》などのシステム効果持ちを守る盾として使いたい。
総じて1枚で完結した効果を持ち、使いたい場面もまあないではないかな。といった印象のカード。
(1)の攻撃誘導効果は(2)とリンクしているので悪くはないでしょう。
ATKも1900あるので攻撃表示で立ててもギリギリ許容範囲内のダメージに抑える事ができます。
(2)の蘇生効果は悪くはないのですが、このカード+コスト用の戦士族+蘇生したいカードの計3枚必要なのがちょっと重いと私は感じます。
焔聖騎士のお陰で除外されたこのカードやコストで除外したカードの使いまわしが昔に比べて楽になったのは事実ですが、それじゃ【焔聖騎士】に入るかというと攻撃誘導こそないもののパンプアップや効果破壊にも対応した類似の蘇生効果を持つ《蒼炎の剣士》というライバルがいるのが引っかかります。
使おうと思えば現在でも十分実用に耐えうりますが、このカードに愛着がないとデッキから抜けてしまう。そんなカードです。
(墓地から)除外をトリガーとしたり、除外ゾーンにいてなんぼの戦士族モンスターがいつか出れば《蒼炎の剣士》との差別化も十分に図れるでしょう。
ATKも1900あるので攻撃表示で立ててもギリギリ許容範囲内のダメージに抑える事ができます。
(2)の蘇生効果は悪くはないのですが、このカード+コスト用の戦士族+蘇生したいカードの計3枚必要なのがちょっと重いと私は感じます。
焔聖騎士のお陰で除外されたこのカードやコストで除外したカードの使いまわしが昔に比べて楽になったのは事実ですが、それじゃ【焔聖騎士】に入るかというと攻撃誘導こそないもののパンプアップや効果破壊にも対応した類似の蘇生効果を持つ《蒼炎の剣士》というライバルがいるのが引っかかります。
使おうと思えば現在でも十分実用に耐えうりますが、このカードに愛着がないとデッキから抜けてしまう。そんなカードです。
(墓地から)除外をトリガーとしたり、除外ゾーンにいてなんぼの戦士族モンスターがいつか出れば《蒼炎の剣士》との差別化も十分に図れるでしょう。
正直そんな高評価してやれるカードかな~と思います。
戦士をサポする2つの効果を持つんですが、どっちも戦闘限定かつ受身よりな効果で、除去に弱く除去の蔓延している今の環境じゃ活用しづらい効果。
蘇生効果もコスト捻出も容易ですし完全蘇生なんですが、上記の通り除去に弱く遅いわけで、あんまりアテにできない印象。
容易とはいえ下準備も必要ですし、下級として充分なステも逆に言えば自爆しにくいという事にもなりますしね。
多少デメリットがあり、種類が違うとはいえ緩い縛りで出せ、マーカー増設・強化効果を持ちレベル制限もなく効果破壊にも対応する、《剛炎の剣士》あたりで間に合うような気もする。
まあ戦士かつ蒼炎にも対応と、自身の受けれるサポも豊富であり、使い勝手自体はいいカードとは思います。
戦士をサポする2つの効果を持つんですが、どっちも戦闘限定かつ受身よりな効果で、除去に弱く除去の蔓延している今の環境じゃ活用しづらい効果。
蘇生効果もコスト捻出も容易ですし完全蘇生なんですが、上記の通り除去に弱く遅いわけで、あんまりアテにできない印象。
容易とはいえ下準備も必要ですし、下級として充分なステも逆に言えば自爆しにくいという事にもなりますしね。
多少デメリットがあり、種類が違うとはいえ緩い縛りで出せ、マーカー増設・強化効果を持ちレベル制限もなく効果破壊にも対応する、《剛炎の剣士》あたりで間に合うような気もする。
まあ戦士かつ蒼炎にも対応と、自身の受けれるサポも豊富であり、使い勝手自体はいいカードとは思います。
1900打点のメリット持ち戦士族というだけでも結構お腹いっぱい。
しかも身代わり効果と蘇生効果のシナジーは十分で、相手としても戦闘を相当抑制される。
本気を出すなら戦士族シンクロ系のデッキになるだろうか。
戦士自体がガンガン墓地に落ちる上、高レベルの戦士族を用意しやすいデッキである。
しかも身代わり効果と蘇生効果のシナジーは十分で、相手としても戦闘を相当抑制される。
本気を出すなら戦士族シンクロ系のデッキになるだろうか。
戦士自体がガンガン墓地に落ちる上、高レベルの戦士族を用意しやすいデッキである。
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