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ZW-風神雲龍剣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ZW-雷神猛虎剣》と併用してなんか強そうな感じにしようねというゼアルウェポン。ゼアル自体がカテゴリー化して強化されたが、ホープ一派がワンキル集団なのを考えると、守りに徹するこのカードの根本とあまり噛み合わないのが現状。しかし装備先に対象耐性を与えられるドラゴン族という点は注目に値する。サイバー・ダークの融合体に装備させることでそれらに対象耐性を付与できるため、《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》の制圧力向上等に貢献できる。汎用ランク4としてホープを入れておけば手札でも腐りにくいため、ネタの域は出ないが一考の余地はある。
場と手札の両方から「希望皇ホープ」Xモンスターの装備カードにできるタイプの「ZW」の上級モンスター。
攻撃力の上がり幅は1300、発揮する効果は装備モンスターに相手の効果への対象耐性を付与する効果、装備モンスターがカード効果で破壊される際の身代わりになれる効果となっている。
《獣装合体 ライオ・ホープレイ》に《ZW-雷神猛虎剣》と共に装備することでかなりの高打点でかつ強固な耐性を持つモンスターに仕上がるため、「ZW」を採用するタイプの【希望皇ホープ】では《ZW-雷神猛虎剣》と共にピン挿し採用する価値があるカードです。
攻撃力の上がり幅は1300、発揮する効果は装備モンスターに相手の効果への対象耐性を付与する効果、装備モンスターがカード効果で破壊される際の身代わりになれる効果となっている。
《獣装合体 ライオ・ホープレイ》に《ZW-雷神猛虎剣》と共に装備することでかなりの高打点でかつ強固な耐性を持つモンスターに仕上がるため、「ZW」を採用するタイプの【希望皇ホープ】では《ZW-雷神猛虎剣》と共にピン挿し採用する価値があるカードです。
総合評価:《獣装合体 ライオ・ホープレイ》の効果で装備し耐性を得る狙い。
単体で採用し、あちらの効果でデッキから装備するのが良いか。
他の妨害効果持ちのZWとの選択になるが、対象耐性自体はこのカードしか持ち得ていないし、強化値も高めではある。
単体で採用し、あちらの効果でデッキから装備するのが良いか。
他の妨害効果持ちのZWとの選択になるが、対象耐性自体はこのカードしか持ち得ていないし、強化値も高めではある。
1300打点上昇と耐性効果付加の組み合わせは中々。
戦闘破壊の身代わりになる効果はあまり噛み合っていないものの、不意の一撃から耐えられると考えればあって損はない。
ただホープがいないと意味がない効果の上にレベル5なので、ホープがいないと全く使えないので事故のリスクは大きめ。
使えなくはないが採用は躊躇するカード。
戦闘破壊の身代わりになる効果はあまり噛み合っていないものの、不意の一撃から耐えられると考えればあって損はない。
ただホープがいないと意味がない効果の上にレベル5なので、ホープがいないと全く使えないので事故のリスクは大きめ。
使えなくはないが採用は躊躇するカード。
希望皇ホープ全般に装備できるZW。
上級だが場だけでなく手札からも装備できるので、荒鷲激神爪のようなライフ差が必要な奴に比べりゃ手軽。
1300と高めな強化値に対象耐性と自身を身代わりにした戦闘耐性を発揮でき、戦線維持重視なZW。
破壊耐性付与の雷神猛虎剣や、対モンスター効果を持つライオホープレイと併せればかなり堅牢になる。
破壊耐性付与の雷神猛虎剣とどちらか一方をとるなら、破壊以外の干渉の多い時代なのでこちらの方が信頼性は高いか。
事故要員になりえるのがどうしてもネックだが、ZWの中では悪くないカードかと。
上級だが場だけでなく手札からも装備できるので、荒鷲激神爪のようなライフ差が必要な奴に比べりゃ手軽。
1300と高めな強化値に対象耐性と自身を身代わりにした戦闘耐性を発揮でき、戦線維持重視なZW。
破壊耐性付与の雷神猛虎剣や、対モンスター効果を持つライオホープレイと併せればかなり堅牢になる。
破壊耐性付与の雷神猛虎剣とどちらか一方をとるなら、破壊以外の干渉の多い時代なのでこちらの方が信頼性は高いか。
事故要員になりえるのがどうしてもネックだが、ZWの中では悪くないカードかと。
対象耐性と身代わりによる戦闘破壊耐性を付与するZW。レベル5という部分が非常に残念だが、手札から装備出来て対象耐性を得られるというのはかなり大きい。またホープの打点も3800まで上昇する。まぁせっかくの耐性も、装備しているこのカード自身を狙われては何の意味も無いのだが。一応雷神猛虎剣を装備することで、その欠点も補うことが可能。あちらもレベル5と非常に残念だが。
こんなのどうやって評価すれば・・・
攻撃1300UPと効果対象にされない効果を付与する
微妙?
レベル5で壁にも使いにくいため入れる分にも入れられない・・・
攻撃1300UPと効果対象にされない効果を付与する
微妙?
レベル5で壁にも使いにくいため入れる分にも入れられない・・・
またもや単体で腐りやすいZW。このカードは白虎と使ってこそ真価を発揮する。白虎とこのカードを装備したホープを突破するのは極めて難しい。そのコンボ要員2体が揃って腐りやすいのが難点ですが狙ってみる価値はあるはず
スクラップトリトドン
2012/12/19 23:29
2012/12/19 23:29
龍虎の剣.
こっちはZWの対象選択不可+装備モンスターの戦闘破壊耐性.
・・・なのだが,ホープの効果的に飛んでくるのは効果破壊のため,虎よりも破壊耐性が生かせないのは辛い.
そりゃ龍虎合わされば高打点+ハムドオベリスク+剥がすのがほぼ不可能な装備2枚とヤバい代物になるが,
それを狙えない場合は完全に事故要員になるわけで.
こっちはZWの対象選択不可+装備モンスターの戦闘破壊耐性.
・・・なのだが,ホープの効果的に飛んでくるのは効果破壊のため,虎よりも破壊耐性が生かせないのは辛い.
そりゃ龍虎合わされば高打点+ハムドオベリスク+剥がすのがほぼ不可能な装備2枚とヤバい代物になるが,
それを狙えない場合は完全に事故要員になるわけで.
装備モンスターを対象からはずす。なおブラホの盾になるだけの模様。
ほかのZWより遥かに劣っている感のあるZW。
対象に取らない除去はブラフォやミラフォなど数多いので効果はあまり使われ無そう。
ほかのZWより遥かに劣っている感のあるZW。
対象に取らない除去はブラフォやミラフォなど数多いので効果はあまり使われ無そう。
対象効果を封じても見え見えなのでクリティカルに除去られるのがオチ、対象を取らない除去カードに需要が高いものは多いからね。
また1300も打点が上がっているので、戦闘破壊身代わり効果もあんまり必要ない。
収縮とかには便利だけど。
腐りやすいのは雷神猛虎剣と同じだが、こちらは雷神猛虎剣と比べて残念感がある・・。
また1300も打点が上がっているので、戦闘破壊身代わり効果もあんまり必要ない。
収縮とかには便利だけど。
腐りやすいのは雷神猛虎剣と同じだが、こちらは雷神猛虎剣と比べて残念感がある・・。
正直昔は対象にならないっていうのは微妙でしたが、今改めてみると強脱やビガイなど対象を取らない除去カードも多くなったので評価も上げておきます。
しかしこのカードの真価はやはり虎と合わせてのほぼ完全耐性、二刀流ホープを除去するのはなかなか困難です。ただし腐りやすいのもあちらと同じなのでそこは注意。
しかしこのカードの真価はやはり虎と合わせてのほぼ完全耐性、二刀流ホープを除去するのはなかなか困難です。ただし腐りやすいのもあちらと同じなのでそこは注意。
風でドラゴンなDWは… なんもぬえ…
雷神猛虎剣とは対の関係であり、こちらは装備モンスターを守る。
と言っても効果の対象にならない程度で耐性としてはあまり信用出来ないところ。
ミラフォ激流奈落など対象を取らない除去も多いからなぁ…
そして腐りやすいのも雷神猛虎剣と一緒である。
雷神猛虎剣とは対の関係であり、こちらは装備モンスターを守る。
と言っても効果の対象にならない程度で耐性としてはあまり信用出来ないところ。
ミラフォ激流奈落など対象を取らない除去も多いからなぁ…
そして腐りやすいのも雷神猛虎剣と一緒である。
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