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エヴォルカイザー・ドルカのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
打点は心許ないけどターン1のないモンスター効果無効は強力。ウーサと違って破壊までしてくれるので素材に転用される恐れもない。
モンスター効果がインフレしまくってる昨今では1回コッキリのラギアより頼れるようになった。
モンスター効果がインフレしまくってる昨今では1回コッキリのラギアより頼れるようになった。
ランク4Xエヴォルカイザーのもう片方で海外出身。
相方の《エヴォルカイザー・ラギア》と並べることでほぼ全範囲にカウンターできるようになります!
こちらはカウンター範囲はモンスター効果のみですが、1度の効果の発動に必要なX素材が1つで済む上に効果にターン1がないので、1体で1ターンに2回まで無効&破壊できるのがすごく優秀です!
私、よくラギアとドルガの択で負けることが多いんですよね…。出した方が現状の相手にとっては軽くて突破されちゃうというやつです。まだまだ修行が足りませんね。
相方の《エヴォルカイザー・ラギア》と並べることでほぼ全範囲にカウンターできるようになります!
こちらはカウンター範囲はモンスター効果のみですが、1度の効果の発動に必要なX素材が1つで済む上に効果にターン1がないので、1体で1ターンに2回まで無効&破壊できるのがすごく優秀です!
私、よくラギアとドルガの択で負けることが多いんですよね…。出した方が現状の相手にとっては軽くて突破されちゃうというやつです。まだまだ修行が足りませんね。
スペルスピード2の《天罰》を内蔵したXモンスター
召喚条件が同じ《エヴォルカイザー・ラギア》と対を成す存在であり
妨害の範囲がモンスター効果に限定される代わりに
コストが素材1枚で済むうえ、ターン1制限が無い為、2回分の妨害を行える
モンスター効果がインフレした今の決闘環境では相対的に強力な効果で有り
条件は厳しいものの出せるデッキでは頼もしい存在である
恐竜族の強化に伴ってラギア共々強化されるカードなので
恐竜族の新テーマが現れる度に需要が増える事だろう
召喚条件が同じ《エヴォルカイザー・ラギア》と対を成す存在であり
妨害の範囲がモンスター効果に限定される代わりに
コストが素材1枚で済むうえ、ターン1制限が無い為、2回分の妨害を行える
モンスター効果がインフレした今の決闘環境では相対的に強力な効果で有り
条件は厳しいものの出せるデッキでは頼もしい存在である
恐竜族の強化に伴ってラギア共々強化されるカードなので
恐竜族の新テーマが現れる度に需要が増える事だろう
ターン1なしでモンスターの発動を潰すヤバいカード。
登場当初はラギアで十分と言われていたが、モンスター効果の比重の高くなった現代においてはラギア並みかそれ以上の制圧力を発揮する。
融合に対しては何もできず、打点が低いのも相まってあっさり倒されることも。
登場当初はラギアで十分と言われていたが、モンスター効果の比重の高くなった現代においてはラギア並みかそれ以上の制圧力を発揮する。
融合に対しては何もできず、打点が低いのも相まってあっさり倒されることも。
X素材が続く限り、1ターンの回数制限なくモンスター効果の発動を無効化破壊出来るのは、優秀だと思います。
X素材に縛りがありますが、例えば「ダイノルフィア」デッキなら、相手ターンに《ダイノルフィア・アラート》でレベル4「ダイノルフィア」モンスターを2体蘇生させれば、自分ターンには《ダイノルフィア・アラート》の制約が解除されこのカードをX召喚出来るため、問題はないと思います。
X素材に縛りがありますが、例えば「ダイノルフィア」デッキなら、相手ターンに《ダイノルフィア・アラート》でレベル4「ダイノルフィア」モンスターを2体蘇生させれば、自分ターンには《ダイノルフィア・アラート》の制約が解除されこのカードをX召喚出来るため、問題はないと思います。
ラギアに続いて海外で登場したランク4エヴォルカイザーXモンスター。
このモンスターはラギアと同じ縛り同じ素材数でX召喚でき、こちらはラギアの守備範囲外であるモンスター効果を捉えます。
環境によっては通告は宣告を凌ぐとされるほどモンスター効果を捉えられるのは非常に有用性が高く、こちらはラギアと違って素材消費が1つでターン1がないため、1ターンで単独で2回妨害できるというのは相当強力です。
ラギアとどっちが強いか?どっちを優先すべきか?というのは永遠のテーマだと思いますが、よし!どっちも立ててしまえ!というのが正解になるでしょうね。
惜しむらくはこれらのモンスターが恐竜族ではないことで、エヴォルのコンセプトなので仕方ないことなのですが、本当にそれに尽きる。
このモンスターはラギアと同じ縛り同じ素材数でX召喚でき、こちらはラギアの守備範囲外であるモンスター効果を捉えます。
環境によっては通告は宣告を凌ぐとされるほどモンスター効果を捉えられるのは非常に有用性が高く、こちらはラギアと違って素材消費が1つでターン1がないため、1ターンで単独で2回妨害できるというのは相当強力です。
ラギアとどっちが強いか?どっちを優先すべきか?というのは永遠のテーマだと思いますが、よし!どっちも立ててしまえ!というのが正解になるでしょうね。
惜しむらくはこれらのモンスターが恐竜族ではないことで、エヴォルのコンセプトなので仕方ないことなのですが、本当にそれに尽きる。
このカードのおかげで勝利できた試合が何試合もあった。
それほどモンスター効果を無効破壊×2回は非常に強力。
シンプルに効果はこれだけですが、同一チェーンでも発動できます。
素材指定で恐竜族レベル4を2体もそこまで重くなく、
今後も、環境で大いに活躍できる可能性を秘めています。
それほどモンスター効果を無効破壊×2回は非常に強力。
シンプルに効果はこれだけですが、同一チェーンでも発動できます。
素材指定で恐竜族レベル4を2体もそこまで重くなく、
今後も、環境で大いに活躍できる可能性を秘めています。
ラギアの対モンスター特化版。
モンスター効果しか止めれないが、外す素材は1つかつターン制限もなく、場以外の効果も止めれ対モンスター性能は高い。
ただ打点はラギア以下なうえ、召喚は止めれない故に純粋な高打点には無力と、過信できない部分もある。
それでも2回も効果を止めれるのは魅力的で、ラギア以上の制圧力を発揮する事もありますし、あちらとは互いの穴を補完しやすいので、余裕があれば両者採用したいところ。
モンスター効果しか止めれないが、外す素材は1つかつターン制限もなく、場以外の効果も止めれ対モンスター性能は高い。
ただ打点はラギア以下なうえ、召喚は止めれない故に純粋な高打点には無力と、過信できない部分もある。
それでも2回も効果を止めれるのは魅力的で、ラギア以上の制圧力を発揮する事もありますし、あちらとは互いの穴を補完しやすいので、余裕があれば両者採用したいところ。
発動場所を問わずターン制限がなく素材がある限りモンスター効果を止められる強力な効果を持つ。
素材縛りのため恐竜族及びエヴォル専用のようなカードだがそれらのデッキを使う理由になるぐらいには強力なカード。
ラギア同様攻めにも守りにも使える。
素材縛りのため恐竜族及びエヴォル専用のようなカードだがそれらのデッキを使う理由になるぐらいには強力なカード。
ラギア同様攻めにも守りにも使える。
恐竜族を素材とするランク4で、モンスター効果を無効にできる。
ラギアよりも範囲は狭いが、素材1つで済むのは優秀。また、ターン1制限もないので複数回使え、モンスター効果に対しての制圧力は高い。
恐竜族におけるランク4の最有力候補。
ラギアよりも範囲は狭いが、素材1つで済むのは優秀。また、ターン1制限もないので複数回使え、モンスター効果に対しての制圧力は高い。
恐竜族におけるランク4の最有力候補。
除去も効果モンスター任せになっている昨今、どんな効果だろうと無効にして破壊する効果は非常に強力。同じ条件で出せるラギアは一回限りの神宣だが、こちらは天罰を有している。ターン1という条件が無いのも大きな魅力。
海外で兎ラギアが暴れていた要因。
ラギアで対抗できないモンスター効果に対処できます。ラギアと並べろと書いてある。
しかしこいつの来日もむなしく全然見なくなってしまった兎ラギア・・
ラギアで対抗できないモンスター効果に対処できます。ラギアと並べろと書いてある。
しかしこいつの来日もむなしく全然見なくなってしまった兎ラギア・・
ラギアは宣告、ドルカは天罰
ラギアはORU二個使うため一度きりだけどこちらは二回可能
攻撃力はあちらが上だけど相手がモンスター効果重視だったらこっちと使い分けがオモシロくなってくるか!?
ラギアはORU二個使うため一度きりだけどこちらは二回可能
攻撃力はあちらが上だけど相手がモンスター効果重視だったらこっちと使い分けがオモシロくなってくるか!?
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