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暗黒界の闘神 ラチナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総合評価:追加効果があまりメリットがない。
《暗黒界の鬼神 ケルト》と比べると攻撃力が大幅に低く、追加効果も500の強化のみとアドバンテージになりにくい。
《暗黒界の武神 ゴルド》などもボードアドバンテージを稼ぐに長けているし、攻撃力も上。
守備力こそ勝るが、それらの攻撃力と差がほとんど無いという。
《暗黒界の鬼神 ケルト》と比べると攻撃力が大幅に低く、追加効果も500の強化のみとアドバンテージになりにくい。
《暗黒界の武神 ゴルド》などもボードアドバンテージを稼ぐに長けているし、攻撃力も上。
守備力こそ勝るが、それらの攻撃力と差がほとんど無いという。
《暗黒界》の上級モンスター
捨てられると自身を蘇生と既に存在していた《暗黒界の尖兵 ベージ》や
この後に出た《暗黒界の鬼神 ケルト》と同じ効果である
上級なのでケルト同様相手に捨てさせられた場合のおまけが付いているのだが
悪魔族の500打点UPとかなりショボい効果になっており
何かしらのアドをもたらしている「暗黒界」のこの種の効果としては最も微妙な効果になっている
ほぼ上位互換で有るケルトが登場した事でこちらはスタン落ちとなった
捨てられると自身を蘇生と既に存在していた《暗黒界の尖兵 ベージ》や
この後に出た《暗黒界の鬼神 ケルト》と同じ効果である
上級なのでケルト同様相手に捨てさせられた場合のおまけが付いているのだが
悪魔族の500打点UPとかなりショボい効果になっており
何かしらのアドをもたらしている「暗黒界」のこの種の効果としては最も微妙な効果になっている
ほぼ上位互換で有るケルトが登場した事でこちらはスタン落ちとなった
ケルトと対になるようにデザインされたであろうレベル6暗黒界。
相手によって捨てられた際の追加効果は暗黒界では珍しいバンプ効果だが、ゴルド・シルバ・ケルトなどの超強力な追加効果に比べたら残念極まりないとしかいえない。
現状ではケルトを差し置いてこのカードを採用する理由が見つからない。
相手によって捨てられた際の追加効果は暗黒界では珍しいバンプ効果だが、ゴルド・シルバ・ケルトなどの超強力な追加効果に比べたら残念極まりないとしかいえない。
現状ではケルトを差し置いてこのカードを採用する理由が見つからない。
プラチナ。
闘神なのに相変わらずシャケには勝てない。おまけに上級暗黒界で《モリンフェン》以下ってお前…。せめて攻守が逆ならまだ使えたかもしれない。
調整ミスを疑うレベルでカードパワーが低い。相手に捨てられた時のリターンがモンスター1匹のしょっぱいバフのみというのは初期組と比べてもぶっちぎりでひどい。おまけに登場当時は上級暗黒界は星5が多かったのですが何故かこいつだけ星6。エクシーズ素材にすら使えない。
一応門込みで下級暗黒界を強引に魔デッキや闇デッキの素材にできる、打点が低いため《クリッター》や《ヘルウェイ・パトロール》の恩恵が受けられるなど独自の強みがないわけではないが…。何より暗黒界だから最悪グラファに変換して単体性能の低さ自体は補えるのが救い。
闘神なのに相変わらずシャケには勝てない。おまけに上級暗黒界で《モリンフェン》以下ってお前…。せめて攻守が逆ならまだ使えたかもしれない。
調整ミスを疑うレベルでカードパワーが低い。相手に捨てられた時のリターンがモンスター1匹のしょっぱいバフのみというのは初期組と比べてもぶっちぎりでひどい。おまけに登場当時は上級暗黒界は星5が多かったのですが何故かこいつだけ星6。エクシーズ素材にすら使えない。
一応門込みで下級暗黒界を強引に魔デッキや闇デッキの素材にできる、打点が低いため《クリッター》や《ヘルウェイ・パトロール》の恩恵が受けられるなど独自の強みがないわけではないが…。何より暗黒界だから最悪グラファに変換して単体性能の低さ自体は補えるのが救い。
ゴルシル同様、捨てられると展開できますが、壁向きのステでアタッカーにはできたものではなく、今の時代だとどちらにせよ頼りない数値。
一応低い打点故に、暴走召喚やリクルーターに対応するものの、暗黒界においてこの利点は正直薄いもの。
相手に捨てられれば悪魔1体を強化でき、自身も対象内なので腐る事はないですが、手間かかる条件なうえ、ゴルシルやグラファなどに比べ明らか見返りがショボい。そもそも暗黒界は門によって悪魔強化は基本事足りている。
レベル6ってのも暗黒界で特に使いやすいレベルでもないし、同レベルのケルトはアタッカーとして活躍を見込めるし、追加効果も優秀なリクルートと、見返りも充分。
事故のリスクあるわ見返りはショボいわと散々なカード。この性能でよく闘神なんて名乗れたものである。
一応低い打点故に、暴走召喚やリクルーターに対応するものの、暗黒界においてこの利点は正直薄いもの。
相手に捨てられれば悪魔1体を強化でき、自身も対象内なので腐る事はないですが、手間かかる条件なうえ、ゴルシルやグラファなどに比べ明らか見返りがショボい。そもそも暗黒界は門によって悪魔強化は基本事足りている。
レベル6ってのも暗黒界で特に使いやすいレベルでもないし、同レベルのケルトはアタッカーとして活躍を見込めるし、追加効果も優秀なリクルートと、見返りも充分。
事故のリスクあるわ見返りはショボいわと散々なカード。この性能でよく闘神なんて名乗れたものである。
上級なのに低打点で中途半端に高い守備力というなんとも扱いに困るステータスの上に、相手によって捨てられた時の効果が暗黒界も中でもぶっちぎりのしょぼさでなんで後発組なのにこんなことになっちゃったの?って言いたくなるカード。
ランク6の素材として見てもケルトで十分という。
ランク6の素材として見てもケルトで十分という。
闘神なのに攻撃力が下級並にしかないのは一体・・・
レベル6だけど効果がいいケルトとは違ってこっちの効果産廃レベル
暗黒界でランク6も出したいとしてもこいつ採用するくらいならケルトを複数積みした方がいいレベル
レベル6だけど効果がいいケルトとは違ってこっちの効果産廃レベル
暗黒界でランク6も出したいとしてもこいつ採用するくらいならケルトを複数積みした方がいいレベル
龍神様にさえ見放されてるカード
後半効果が自分で捨てても発動してればまだ違ったかもしれない
一応ケルトと共にランク6軸を作れるが、暗黒界でやる意味を見出せないのが現状
あとステータスと名前が一致してない感が半端ない
後半効果が自分で捨てても発動してればまだ違ったかもしれない
一応ケルトと共にランク6軸を作れるが、暗黒界でやる意味を見出せないのが現状
あとステータスと名前が一致してない感が半端ない
別名、暗黒界の恥さらしラチナ。
まず手札で事故りやすい上級暗黒界というだけでガチなSD暗黒界などには採用する理由は無し。そして耐性も何も無いのに攻撃力より守備力を優先してる時点でなお無し。レベルも上級暗黒界では割と使えるゴルドシルバとまるで協調性の無い6とさらに無し。
オマケにセルリなどの効果によって苦労して捨てた場合の効果ときたらもう・・・ね。このカードだけじゃ役に立たないじゃん。1500の攻撃力をパンプアップして2000にするくらいならシルバでハンデス、ゴルドで破壊、いやもっと言うとレインの効果などを狙った方がよっぽどいい。よって採用する価値は、無し。え?他のカードの攻撃力も上げれるよだって?500上げても仕方ないでしょ。せめて2500くらい上げてもらわないと・・・
まず手札で事故りやすい上級暗黒界というだけでガチなSD暗黒界などには採用する理由は無し。そして耐性も何も無いのに攻撃力より守備力を優先してる時点でなお無し。レベルも上級暗黒界では割と使えるゴルドシルバとまるで協調性の無い6とさらに無し。
オマケにセルリなどの効果によって苦労して捨てた場合の効果ときたらもう・・・ね。このカードだけじゃ役に立たないじゃん。1500の攻撃力をパンプアップして2000にするくらいならシルバでハンデス、ゴルドで破壊、いやもっと言うとレインの効果などを狙った方がよっぽどいい。よって採用する価値は、無し。え?他のカードの攻撃力も上げれるよだって?500上げても仕方ないでしょ。せめて2500くらい上げてもらわないと・・・
暗黒界の中でも屈指の強カード。
門の元では攻撃力1900とあの《ライオウ》と相打ちが狙えるほどのアタッカーと化す。
また守備力が高く門を使えば2700もあるため、ホープやジェムナイトパール、スターダストドラゴンなどの強力なモンスターの攻撃ですら耐え切ることができる。
セルリと併用すれば攻撃力は2300にも上昇し、まさに闘神と呼ぶに相応しい。
このカードを三枚積み、グラファスノウ門などの主要パーツ・ドローソースを入れ、このカードを三枚抜くだけで十分強力な暗黒界が完成する。
次の制限改訂では神智と並び制限になる可能性が高い筆頭候補。こんな壊れカードが無制限であることは環境のインフレの象徴であるといえる。
門の元では攻撃力1900とあの《ライオウ》と相打ちが狙えるほどのアタッカーと化す。
また守備力が高く門を使えば2700もあるため、ホープやジェムナイトパール、スターダストドラゴンなどの強力なモンスターの攻撃ですら耐え切ることができる。
セルリと併用すれば攻撃力は2300にも上昇し、まさに闘神と呼ぶに相応しい。
このカードを三枚積み、グラファスノウ門などの主要パーツ・ドローソースを入れ、このカードを三枚抜くだけで十分強力な暗黒界が完成する。
次の制限改訂では神智と並び制限になる可能性が高い筆頭候補。こんな壊れカードが無制限であることは環境のインフレの象徴であるといえる。
あの寛大なグラファ様ですらフォロー出来なかったカードをどうフォローしろと…
相手に捨てられた時の効果が金銀を凌ぐ強さならワンチャンあったかも知れないが現実は非情である。
相手に捨てられた時の効果が金銀を凌ぐ強さならワンチャンあったかも知れないが現実は非情である。
守備型の暗黒界。貴重なレベル6の暗黒界ですが、そのせいでエクシーズのレベルが合わないという悲劇も…。効果もあまり強力ではなく、現時点での採用意義はほとんどないでしょう。
ちょ……
期待してたらこのザマですか、ラチナさんよぉ……
ゴルシルで(場合によってはこいつらも入らない)十分なのに、このレベルとステータスじゃなぁ、効果も微妙に噛み合ってないし……
もし使うんであればレベル6を生かしたような使い方が必須
エクシーズとかいいんじゃないでしょーか(提案)
期待してたらこのザマですか、ラチナさんよぉ……
ゴルシルで(場合によってはこいつらも入らない)十分なのに、このレベルとステータスじゃなぁ、効果も微妙に噛み合ってないし……
もし使うんであればレベル6を生かしたような使い方が必須
エクシーズとかいいんじゃないでしょーか(提案)
正直、効果とステータスがかなりかみ合っていない。
暗黒界にリリース1体で守備力2400って何に使えばいいのか?
相手のカードで捨てられた時の効果も、シルバやゴルドがいればともかく、ラチナの攻撃力をちょっと上げても・・・ねぇ。
暗黒界にリリース1体で守備力2400って何に使えばいいのか?
相手のカードで捨てられた時の効果も、シルバやゴルドがいればともかく、ラチナの攻撃力をちょっと上げても・・・ねぇ。
☆6の闘神なのに攻撃力は格下の尖兵以下という……
複数積んでランク6エクシーズモンスターを狙うならまだしも普通に使うには愛が必要になりますね。
地味に攻撃力が1500なので《奈落の落とし穴》にも引っかかってしまうのが痛いです
複数積んでランク6エクシーズモンスターを狙うならまだしも普通に使うには愛が必要になりますね。
地味に攻撃力が1500なので《奈落の落とし穴》にも引っかかってしまうのが痛いです
闘神の割に守備的な能力なのはどういうことなんだぜ。
ベージ以下の攻撃力、シンクロにもエクシーズにも都合の悪いレベル6、被ハンデス時の効果もへっぽこパンプアップでコレジャナイ感全開の1枚。
ゴルドやシルバですら使いにくくなっているのにこんなカードが入る枠が暗黒界にあるわけがなかった。
ベージ以下の攻撃力、シンクロにもエクシーズにも都合の悪いレベル6、被ハンデス時の効果もへっぽこパンプアップでコレジャナイ感全開の1枚。
ゴルドやシルバですら使いにくくなっているのにこんなカードが入る枠が暗黒界にあるわけがなかった。
攻撃力ベージ以下って時点で・・しかも暗黒界にはレベル6がこいつしかいません。
レベル6もう一体出れば暗黒界6軸なんてのも作れそうなんですがねぇ・・
レベル6もう一体出れば暗黒界6軸なんてのも作れそうなんですがねぇ・・
いくら手札で落として展開する暗黒界で守備力が高いからとは言え、星6でこの打点は結構キツいんですが・・・。
おまけに相手に捨てられても、攻撃力が2000になるだけ。
普通にゴルド・シルバ・グラファで事足りる暗黒界なので、わざわざこのカードを使う意義は薄いなあ・・。
おまけに相手に捨てられても、攻撃力が2000になるだけ。
普通にゴルド・シルバ・グラファで事足りる暗黒界なので、わざわざこのカードを使う意義は薄いなあ・・。
スクラップトリトドン
2012/10/11 23:16
2012/10/11 23:16
海外でグラファさんにも苦言を呈された新規暗黒界.そんなことよりカラレスはマダー?
効果はゴルシルとほぼ同じで,相手に捨てられると打点の向上もできる.
・・・なのだが攻撃的なステータスのゴルシルと違い,尖兵にすら劣る打点な上に,暗黒界では都合が悪いレベル6.
同じレベルの後輩ケルトは,相手に捨てられたときの効果がかなり強いからセルリ軸で使われることはあるのだが・・・
効果はゴルシルとほぼ同じで,相手に捨てられると打点の向上もできる.
・・・なのだが攻撃的なステータスのゴルシルと違い,尖兵にすら劣る打点な上に,暗黒界では都合が悪いレベル6.
同じレベルの後輩ケルトは,相手に捨てられたときの効果がかなり強いからセルリ軸で使われることはあるのだが・・・
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