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バブル・ブリンガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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除去に弱いのはともかく、ロック対象は上級なのでレベルのないカードが活躍している今だと相手依存性が強いので頼りになると言い難い。
後半の効果は2体蘇生とアドは稼げるんですが、同名限定でやはり遅いのが大きなネック。
なんというか器用貧乏で、有用な蘇生対象が揃ってるデッキでも優先は厳しいかと。
後半の効果は2体蘇生とアドは稼げるんですが、同名限定でやはり遅いのが大きなネック。
なんというか器用貧乏で、有用な蘇生対象が揃ってるデッキでも優先は厳しいかと。
リンクやエクシーズを扱うデッキなら採用圏内に入るでしょう。相手がアドバンス・融合・儀式・シンクロデッキなら、殆どの攻撃を塞げます。
ただ、たまに余った素材でヴァレルソードやライトニングなどが飛び出してくることがあるので注意。過信は絶対にできないカードです。
蘇生効果は条件さえそろえば普通に強いのではないでしょうか。1枚で2アドなので、決して悪くはないです。
グレイドルのような墓地で発動する効果持ちには発動しやすいですね。または普通に素材にするとか。同名カードという縛りはそれなりに厳しいですが、使い道は多そうです。
ただ、たまに余った素材でヴァレルソードやライトニングなどが飛び出してくることがあるので注意。過信は絶対にできないカードです。
蘇生効果は条件さえそろえば普通に強いのではないでしょうか。1枚で2アドなので、決して悪くはないです。
グレイドルのような墓地で発動する効果持ちには発動しやすいですね。または普通に素材にするとか。同名カードという縛りはそれなりに厳しいですが、使い道は多そうです。
ロックと展開効果を備える永続罠
レベル4以上のモンスターのダイレクトアタックを制限できるものの、Xに加えリンクまで登場した現在はグラビティバインドの劣化程度のロック性能は信用できず、基本的にこちらはオマケと見るのが良いでしょう。
後半の効果は墓地の水属性レベル3を蘇生する効果であり、同名モンスター限定で効果無効という制限があるものの2体蘇生は強力。ただしその発動が自分のターン限定なせいでせっかくの永続罠である利点が薄れている気も。1枚が2枚になるのは普通に良い性能なので、自分ターンまで維持できれば嬉しいところ。
レベル4以上のモンスターのダイレクトアタックを制限できるものの、Xに加えリンクまで登場した現在はグラビティバインドの劣化程度のロック性能は信用できず、基本的にこちらはオマケと見るのが良いでしょう。
後半の効果は墓地の水属性レベル3を蘇生する効果であり、同名モンスター限定で効果無効という制限があるものの2体蘇生は強力。ただしその発動が自分のターン限定なせいでせっかくの永続罠である利点が薄れている気も。1枚が2枚になるのは普通に良い性能なので、自分ターンまで維持できれば嬉しいところ。
レベル4以上の直接攻撃を封じる永続罠。
さらに、自分ターンに墓地に送ることでレベル3以下かつ同名の水属性2体を蘇生できる効果を持つ点から、ペンギンやグレイドルと相性が良い。
さらに、自分ターンに墓地に送ることでレベル3以下かつ同名の水属性2体を蘇生できる効果を持つ点から、ペンギンやグレイドルと相性が良い。
レベル4以上の直接攻撃不可能はオマケ。同名モンスターというところがネックだが、2体同時特殊召喚は強力。しかもレベル3以下の水属性と範囲もそこそこ広い。しかしながら、グレイドルやガエルにすら採用されないことを考えると、今後も出番は無いのかも知れない。
これを戦略の核とした《天変地異》コントロールが扱いやすい。
相手のシンクロ、エクシーズ素材の展開を待っての除去ができるようになる。
これはゲームを早く終わらせるに足りるダメージを与えたいときにそうなってしまうのだ。
展開時に激流葬を浴びせると効果てきめんである。
直接攻撃なのでカードカーなどで場を空けつつアドを得よう。
同名モンスター2体が必要なので、ビートダウンデッキには難しい条件になる。
ただし、時間をかけて攻めてよいなら事情がことなり簡単になる。
1枚で防御から反撃までをこなす1枚で2枚の役割を持つカード。
効果が無効化されるだけなので、蘇生したモンスターの起動効果を発動、フィールドから引き離し効果を使う手が存在する。
単体ではロックだけで状況が悪化するばかりなので他のカードとの組み合わせを強く意識する必要がある。
腐らないロックカードというのは実はとても強い。
個人的にはこういうカードは大好きだ。
相手のシンクロ、エクシーズ素材の展開を待っての除去ができるようになる。
これはゲームを早く終わらせるに足りるダメージを与えたいときにそうなってしまうのだ。
展開時に激流葬を浴びせると効果てきめんである。
直接攻撃なのでカードカーなどで場を空けつつアドを得よう。
同名モンスター2体が必要なので、ビートダウンデッキには難しい条件になる。
ただし、時間をかけて攻めてよいなら事情がことなり簡単になる。
1枚で防御から反撃までをこなす1枚で2枚の役割を持つカード。
効果が無効化されるだけなので、蘇生したモンスターの起動効果を発動、フィールドから引き離し効果を使う手が存在する。
単体ではロックだけで状況が悪化するばかりなので他のカードとの組み合わせを強く意識する必要がある。
腐らないロックカードというのは実はとても強い。
個人的にはこういうカードは大好きだ。
書いてあることは割と強そうだが色々あってそうでもない1枚。
ロック効果はエクシーズにこそ及ばないものの大抵のモンスターをシャットアウトできるのでこちらのライフが減りにくいのは嬉しい(直接攻撃限定ですが)。
2体蘇生効果はレベル3以下で同名モンスターというのが若干きついが、それでもいきなり2体モンスターを蘇生できるのは強力。だが永続罠を発動し、発動に成功したあとさらにこの効果を発動するとなると妨害される確率が非常に高い。
シンクロエクシーズよりも《オイスターマイスター》やリクルーター等を蘇生すると効果的かも
ロック効果はエクシーズにこそ及ばないものの大抵のモンスターをシャットアウトできるのでこちらのライフが減りにくいのは嬉しい(直接攻撃限定ですが)。
2体蘇生効果はレベル3以下で同名モンスターというのが若干きついが、それでもいきなり2体モンスターを蘇生できるのは強力。だが永続罠を発動し、発動に成功したあとさらにこの効果を発動するとなると妨害される確率が非常に高い。
シンクロエクシーズよりも《オイスターマイスター》やリクルーター等を蘇生すると効果的かも
スクラップトリトドン
2012/07/29 8:31
2012/07/29 8:31
ロックもできる上に,展開もできるという便利カード.
前半の効果はエクシーズが増えた昨今では刺さりにくいものの,地味にうざい効果.
そして後半の展開も1から2が生まれるんだから弱いわけがない.
効果無効化というお約束の縛りがあるとはいえ,蘇生モンスターへの縛りはほぼ0.
シャークデッキを作る人から氷結界を作る人まで,水属性デッキを幅広く強化してくれる便利な1枚.
前半の効果はエクシーズが増えた昨今では刺さりにくいものの,地味にうざい効果.
そして後半の展開も1から2が生まれるんだから弱いわけがない.
効果無効化というお約束の縛りがあるとはいえ,蘇生モンスターへの縛りはほぼ0.
シャークデッキを作る人から氷結界を作る人まで,水属性デッキを幅広く強化してくれる便利な1枚.
海皇系と好相性ですね。あくまでもこの効果はフィールドに存在しているときのみなので
コストとして墓地に送られれば効果が発揮できる海皇との相性が良すぎです
メガロアビスと組み合わせれば除去+2回攻撃と隙の無さ過ぎる効果を発揮します
というか、メガロのコストで捨ててフィールドに特殊召還できるので最大3枚除去できますね…
コストとして墓地に送られれば効果が発揮できる海皇との相性が良すぎです
メガロアビスと組み合わせれば除去+2回攻撃と隙の無さ過ぎる効果を発揮します
というか、メガロのコストで捨ててフィールドに特殊召還できるので最大3枚除去できますね…
レベル3水属性……まさに海皇と水精鱗のために生み出されたカードですね。
レベル制限かつ直接攻撃のみなので、エクシーズモンスターには無力であり、モンスター同士の戦闘には効果を発揮しませんが、ランク3エクシーズに繋げられるのは良いと思います。
レベル制限かつ直接攻撃のみなので、エクシーズモンスターには無力であり、モンスター同士の戦闘には効果を発揮しませんが、ランク3エクシーズに繋げられるのは良いと思います。
防御と展開を備えた一枚。
直接攻撃無効は星条件なので、エクシーズには無力だが十二分に便利。
そして後半の展開効果も、同名カード限定だが優秀。
最近はマーメイルや海皇などの水属性星3以下プッシュが多いので、このカードの出番も多いと思う。
直接攻撃無効は星条件なので、エクシーズには無力だが十二分に便利。
そして後半の展開効果も、同名カード限定だが優秀。
最近はマーメイルや海皇などの水属性星3以下プッシュが多いので、このカードの出番も多いと思う。
書いてあることは相当えげつない。ロックも特殊召喚もかなり高水準の1枚。
ロックの方は過信禁物だしエクシーズには無力、特殊召喚も事故の可能性有りと単品単品は怖さもあるが、
合わせ技となることで使いでのある1枚になっていると思われる。
レベル3水属性を多く使うならば選択肢に入れたいカード。
ロックの方は過信禁物だしエクシーズには無力、特殊召喚も事故の可能性有りと単品単品は怖さもあるが、
合わせ技となることで使いでのある1枚になっていると思われる。
レベル3水属性を多く使うならば選択肢に入れたいカード。
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