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攻撃の無敵化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:自壊を防ぐなら意味はあるか。
《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》は戦闘を行うとダメージを与えて自壊するが、このカードを使うと自壊も戦闘破壊もなく、次の攻撃を受け切れる。
単純に戦闘破壊を防ぐだけなら《和睦の使者》とかで良い為、こちらをつかうなら自壊デメリットを補う運用ダナ。
戦闘ダメージカットは、モンスターがいない時でも役には立つが、おまけに近いカナ。
《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》は戦闘を行うとダメージを与えて自壊するが、このカードを使うと自壊も戦闘破壊もなく、次の攻撃を受け切れる。
単純に戦闘破壊を防ぐだけなら《和睦の使者》とかで良い為、こちらをつかうなら自壊デメリットを補う運用ダナ。
戦闘ダメージカットは、モンスターがいない時でも役には立つが、おまけに近いカナ。
イラストのもっこり具合が目を引く。案の定海外版は修正を受けている。
破壊耐性は相手も対象にできるので防御だけでなくコンボカードとしても運用できますが、バトル時にしか発動できない点が今の高速・インフレ環境下だと致命的。
いずれか1つしか選択できず、限定された発動タイミングによる遅さから、防御としてもコンボカードとしても使いづらさが目立ち、コイツを優先するのは無理でしょう。
破壊耐性は相手も対象にできるので防御だけでなくコンボカードとしても運用できますが、バトル時にしか発動できない点が今の高速・インフレ環境下だと致命的。
いずれか1つしか選択できず、限定された発動タイミングによる遅さから、防御としてもコンボカードとしても使いづらさが目立ち、コイツを優先するのは無理でしょう。
劣化和睦に除去耐性の合わせ技。
戦闘耐性目的なら最初から和睦を使ったほうがいいのは言うまでもないですし、バトルフェイズの除去耐性はニッチな感じが。
やはりフリーチェーンじゃないのが痛い。
戦闘耐性目的なら最初から和睦を使ったほうがいいのは言うまでもないですし、バトルフェイズの除去耐性はニッチな感じが。
やはりフリーチェーンじゃないのが痛い。
単なる破壊無効と戦闘ダメージを0に出来るカード。
ハネクリと攻撃力の無力化・・・だが、すごく使えるカード。
サイコショッカーとか出されると嫌だなw
ハネクリと攻撃力の無力化・・・だが、すごく使えるカード。
サイコショッカーとか出されると嫌だなw
2種類から選べるのは良いし、どちらの効果も便利。
ただ攻撃反応型なため不発しやすいし、除去が可能なミラフォや幽閉が積める現在なので、採用まで届かない。
完璧な守りでフリーチェーンの和睦もあるし・・。
ただ攻撃反応型なため不発しやすいし、除去が可能なミラフォや幽閉が積める現在なので、採用まで届かない。
完璧な守りでフリーチェーンの和睦もあるし・・。
UMAって独特なセンス持ってるよね。微妙な。
劣化和睦と効果戦闘破壊耐性のどちらかを付けられる。
破壊耐性は十分使える。もう片方はかなり微妙。フリーチェーンだったらなぁ・・・。
劣化和睦は破壊されたい場合には使えるかもしれないが・・・。
劣化和睦と効果戦闘破壊耐性のどちらかを付けられる。
破壊耐性は十分使える。もう片方はかなり微妙。フリーチェーンだったらなぁ・・・。
劣化和睦は破壊されたい場合には使えるかもしれないが・・・。
スクラップトリトドン
2012/04/17 14:21
2012/04/17 14:21
やっぱりUMAのカードは色々センスというものが・・・
後者の劣化和睦よりも,狙い目はやはり前者の1体限定の完全無敵化.
カタストルみたいなものからも除去られなくなるのは強いのだが,ミラフォの採用率がアレなことからお察しのように,フリーチェーンじゃないと安全じゃないというね・・・
相手にも完全無敵を付けられたり,自分ターンにも使える点をどう活かすかがポイントになる.
後者の劣化和睦よりも,狙い目はやはり前者の1体限定の完全無敵化.
カタストルみたいなものからも除去られなくなるのは強いのだが,ミラフォの採用率がアレなことからお察しのように,フリーチェーンじゃないと安全じゃないというね・・・
相手にも完全無敵を付けられたり,自分ターンにも使える点をどう活かすかがポイントになる.
俺は無敵ィ!
フリーチェーンじゃない和睦のようなものを使うなら、和睦でいいじゃないか…
効果破壊への耐性こそ、このカードを使う唯一最大の意義。しかしバトルを介しての効果が中心になるだろうから、結局咆哮でよくないかという疑惑が。
フリーチェーンじゃない和睦のようなものを使うなら、和睦でいいじゃないか…
効果破壊への耐性こそ、このカードを使う唯一最大の意義。しかしバトルを介しての効果が中心になるだろうから、結局咆哮でよくないかという疑惑が。
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