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エクシーズ素材を増やすカード。
《No.61 ヴォルカザウルス》でモンスター除去を行ったり《クロノダイバー・リダン》の1ドローに変換したりと仕込むカードによっては1:1程度にアドバンテージを持って行けるので、雑魚カードと言うほどでもない。
《No.61 ヴォルカザウルス》でモンスター除去を行ったり《クロノダイバー・リダン》の1ドローに変換したりと仕込むカードによっては1:1程度にアドバンテージを持って行けるので、雑魚カードと言うほどでもない。
シンプルに使いやすいエクシーズ素材補充カード。
素材補充効果自体があまり強くなく、それがメインな上にそれしかないとなると正直苦しい。
素材を使う効果でターン1制限がなく滅茶苦茶強いのが出れば仕事が来るのかもしれない。
素材補充効果自体があまり強くなく、それがメインな上にそれしかないとなると正直苦しい。
素材を使う効果でターン1制限がなく滅茶苦茶強いのが出れば仕事が来るのかもしれない。
エクシーズ素材になれる魔法ですが、Xは1ターンに1度の制約、素材を2つ以上一気に使うカードも多く、相性のいいものはかなり限られる。
ロンゴミみたいに素材を大量に保有する事に意義あるカードと併用するのが主ですが、単体では役に立つカードでもないですし、素材補充に1枚消費は割に合わないと思いますね。
他に無理なくやれる方法があるんですよ。
ロンゴミみたいに素材を大量に保有する事に意義あるカードと併用するのが主ですが、単体では役に立つカードでもないですし、素材補充に1枚消費は割に合わないと思いますね。
他に無理なくやれる方法があるんですよ。
エクシーズ素材を補給することが出来るカード。基本的に使いきりのエクシーズモンスターが多いため、正直使い難い。《陽炎獣 バジリコック》に使うのが良いか。ロンゴミアントにも使えないことも無いが、素材3つ以上では効果を受けないのでいまいち相性が悪い。
素材の代わりになるという珍しい魔法カード。ただ、エクシーズモンスターは効果の発動に1ターンに1度の制限があるものが大半で、カード1枚消費してエクシーズ素材を1つ増やしても、素材を使うことなく除去される可能性も十分あります。素材が増えれば増えるほど効果が強力になる「バジリコック」「ロンゴミアント」などを使う場合には、このカードも役に立つのですが、やはりこのカードの分を別のカードにした方がよいような気がします。
素材を補給するのは助かる。吸収できるモンスターなしでダークナイト蘇生可能にすることも。まあティラスやアシッドみたいなやつに使うのが基本かな?
まさにエクシーズ素材。ただそれだけのカード。
このカードを使用してまでエクシーズモンスターを維持できるかと聞かれるとちょっと厳しい。蘇生したエクシーズにこのカードで命を吹き込むというのもありだがそれならエクリボでいい。
ティラスやゴーレム、幻竜のようにエクシーズ素材を維持することに意味のあるカードと組み合わせることで真価を発揮するでしょう。逆にいうとそれ以外ではあまり必要のないカードです
このカードを使用してまでエクシーズモンスターを維持できるかと聞かれるとちょっと厳しい。蘇生したエクシーズにこのカードで命を吹き込むというのもありだがそれならエクリボでいい。
ティラスやゴーレム、幻竜のようにエクシーズ素材を維持することに意味のあるカードと組み合わせることで真価を発揮するでしょう。逆にいうとそれ以外ではあまり必要のないカードです
エクシーズユニットの方がどちらかというと便利ですが、ティラスやアシッドゴーレムの補助など、こちらでしかできないこともあるのでそれを活かしましょう。
しかし、こちらにしかない用途は地味な利用法が多い気がしますが・・。
しかし、こちらにしかない用途は地味な利用法が多い気がしますが・・。
フリーザードンいじめが止まらないな~。
素材を手軽に補充できるため、総合力ではユニットに譲るものの速効性や堅実性はこちらが上。
エクシーズモンスターは素材の有無が生死にかかわるモンスターも多いため、多用するならユニットと共に採用を検討できるカード。
素材を手軽に補充できるため、総合力ではユニットに譲るものの速効性や堅実性はこちらが上。
エクシーズモンスターは素材の有無が生死にかかわるモンスターも多いため、多用するならユニットと共に採用を検討できるカード。
エクシーズ素材補充カード、フリーザードンは泣かないでおくれ(汗
通常魔法なのですぐ使えるのがウリで、安全に素材補充をはかれる。
エクシーズをメインとするデッキなら、このカードの採用も考えてみてはいかがかな?
通常魔法なのですぐ使えるのがウリで、安全に素材補充をはかれる。
エクシーズをメインとするデッキなら、このカードの採用も考えてみてはいかがかな?
フリーザードン先生…
ユニットと比較し素材そのものになれる点と、無意味に相手を補充出来る部分で上。
強化が可能で二重のサーチ手段を持つユニットの方が扱いやすいが、こちらはサイクロンなどに強く対応カードも多いなど堅実さを売りとする。
さて、どちらが優秀な素材回復手段だろうか…
ユニットと比較し素材そのものになれる点と、無意味に相手を補充出来る部分で上。
強化が可能で二重のサーチ手段を持つユニットの方が扱いやすいが、こちらはサイクロンなどに強く対応カードも多いなど堅実さを売りとする。
さて、どちらが優秀な素材回復手段だろうか…
スクラップトリトドン
2012/04/13 23:41
2012/04/13 23:41
ちょっとKONMAI~ フリーザードンちゃんいじめるのやめてよ~
冗談抜きに.
まさしく素材代わりになる1枚.
エクシーズユニットはサーチカードの存在とパンプアップがあるのだが,こちらはティラスの維持やガチガチの永続効果にも使用可能.
また装備するわけじゃないので,一度通せばほぼ確実に素材を補給できるのも有難い.
冗談抜きに.
まさしく素材代わりになる1枚.
エクシーズユニットはサーチカードの存在とパンプアップがあるのだが,こちらはティラスの維持やガチガチの永続効果にも使用可能.
また装備するわけじゃないので,一度通せばほぼ確実に素材を補給できるのも有難い.
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