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H・C ウォー・ハンマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:特殊召喚はしやすくアタッカーにする余地はある。
上級だが《ヒロイック・コール》での蘇生や《H・C サウザンド・ブレード》でのリクルートはできる為、取り回しは難しくはない。
ただ、ヒロイックがランク6に繋がるデッキでもないし、単独でアタッカーに使うというところか。
攻撃力の倍加で戦闘破壊できる範囲はあるし、装備カードで強化されてれば悪くないかも位。
上級だが《ヒロイック・コール》での蘇生や《H・C サウザンド・ブレード》でのリクルートはできる為、取り回しは難しくはない。
ただ、ヒロイックがランク6に繋がるデッキでもないし、単独でアタッカーに使うというところか。
攻撃力の倍加で戦闘破壊できる範囲はあるし、装備カードで強化されてれば悪くないかも位。
《ソードハンター》の約12年後に登場した相互互換となる戦士。
彼と比べて、カテゴリ所属、最上級から上級によるリリース軽減、装備タイミングの早期化、パンプアップ期待値の上昇といった12年分の基礎的な能力は向上しているのは間違い有りませんが相変わらず自己SSはなく、上級となった分ATKもデチューンされています。
特に装備化の上限と任意効果が設けられた事により《ソードハンター》では可能であった送り付け+リクルーター自爆特攻による魔法罠ゾーン封鎖の芸ができなくなってしまったのは、冒頭に述べた「相互互換」のワードを付けた大きな理由になります。
このカードを送りつけるというよりは逆に墓地送りをトリガーにする自分モンスターを送り付けて戦闘破壊と装備化からのルール破壊または効果破壊の2重取りを目指したいところ。
しかし名称ターン1が当たり前の今の遊戯王ではそんな都合よく対応しているカードは少なくとも戦士族には殆どおらず、せいぜい《極星霊ドヴェルグ》や《魔装戦士 ヴァンドラ》ぐらいになります。
このコンボですら余りにもにもコストがかかるとEXから出せる《ゴヨウ》が良いよねとなってしまうのも困りどころ。
登場した当時も上級モンスター故に扱いづらく、ランク1と4で構成された《ヒロイック》の中でも浮いた存在となっております。
カテゴリ所属ゆえに《ヒロイック・コール》等の優秀な後続カードの登場のお陰で扱いやすさ(介護)は改善したのは救いでしょう。
彼と比べて、カテゴリ所属、最上級から上級によるリリース軽減、装備タイミングの早期化、パンプアップ期待値の上昇といった12年分の基礎的な能力は向上しているのは間違い有りませんが相変わらず自己SSはなく、上級となった分ATKもデチューンされています。
特に装備化の上限と任意効果が設けられた事により《ソードハンター》では可能であった送り付け+リクルーター自爆特攻による魔法罠ゾーン封鎖の芸ができなくなってしまったのは、冒頭に述べた「相互互換」のワードを付けた大きな理由になります。
このカードを送りつけるというよりは逆に墓地送りをトリガーにする自分モンスターを送り付けて戦闘破壊と装備化からのルール破壊または効果破壊の2重取りを目指したいところ。
しかし名称ターン1が当たり前の今の遊戯王ではそんな都合よく対応しているカードは少なくとも戦士族には殆どおらず、せいぜい《極星霊ドヴェルグ》や《魔装戦士 ヴァンドラ》ぐらいになります。
このコンボですら余りにもにもコストがかかるとEXから出せる《ゴヨウ》が良いよねとなってしまうのも困りどころ。
登場した当時も上級モンスター故に扱いづらく、ランク1と4で構成された《ヒロイック》の中でも浮いた存在となっております。
カテゴリ所属ゆえに《ヒロイック・コール》等の優秀な後続カードの登場のお陰で扱いやすさ(介護)は改善したのは救いでしょう。
ヒロイックではレベル6である利点がほとんどありません。
何らかの送り付けモンスターなどが流行ったらアドバンス召喚で自分の場のモンスターを処理するために使われる可能性はありますが。
何らかの送り付けモンスターなどが流行ったらアドバンス召喚で自分の場のモンスターを処理するために使われる可能性はありますが。
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