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反射の聖刻印のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
聖刻をコストに万能カウンターでき、聖刻の共通効果によって損も抑えやすく、汎用性は高い。
ただ既に言われているように、聖刻は大量展開からの1キルを得意としているデッキであり、主力としているXも聖刻以外のカードである場合が多く、そもそも聖刻が場に残っている事が少なかったりして腐る可能性もある。また最近のデッキから見るとカデゴリーサーチが利かない点も痛い。
相手ターンにも残しやすい天球も存在しますが、あいつも結局のところ自分ターン中にリリース時の効果使われたりする事が多く、結局維持なんてあんま考えないですしね~。インフレのせいで相手にターンを渡す余裕がないというか。
効果自体は優秀。しかしデッキの性質と噛みあっておらず、インフレ環境も手伝って優先度は低い印象。
ただ既に言われているように、聖刻は大量展開からの1キルを得意としているデッキであり、主力としているXも聖刻以外のカードである場合が多く、そもそも聖刻が場に残っている事が少なかったりして腐る可能性もある。また最近のデッキから見るとカデゴリーサーチが利かない点も痛い。
相手ターンにも残しやすい天球も存在しますが、あいつも結局のところ自分ターン中にリリース時の効果使われたりする事が多く、結局維持なんてあんま考えないですしね~。インフレのせいで相手にターンを渡す余裕がないというか。
効果自体は優秀。しかしデッキの性質と噛みあっておらず、インフレ環境も手伝って優先度は低い印象。
このカードの評価は聖刻をプレーしているか否か、或いは聖刻をどのように運用しているかによってかなり変わってくると思います。
聖刻モンスターは、展開の中で儀式やX、リンクなどの素材に使われてしまうため、場に残したまま相手にターンを渡す事は殆どありません。
しかし、LVPにて任意のドラゴン2体で出せる《天球の聖刻印》が登場し、彼方が相手ターンに相手の盤面にさわる効果を持っている事もあって、このカードと共に場に「聖刻」と名の付くモンスターを残して相手にターンを渡すプレイングが無理なくできるようになりました。加えて、《天球の聖刻印》はリリースされると後続のドラゴンを展開する能力を持つため、「壊獣」による事前リリース戦法も通用しません。このカードが2枚以上手札に来てしまった場合も、天球でリクルートした聖刻と、それをリリースして出てくる神龍と2重の素材確保が可能なので、腐るリスクは低いです。
能動的にサーチできないのが唯一の欠点ですが、何でも効果カウンターは単純に強力なので、十分採用は検討できます。
聖刻モンスターは、展開の中で儀式やX、リンクなどの素材に使われてしまうため、場に残したまま相手にターンを渡す事は殆どありません。
しかし、LVPにて任意のドラゴン2体で出せる《天球の聖刻印》が登場し、彼方が相手ターンに相手の盤面にさわる効果を持っている事もあって、このカードと共に場に「聖刻」と名の付くモンスターを残して相手にターンを渡すプレイングが無理なくできるようになりました。加えて、《天球の聖刻印》はリリースされると後続のドラゴンを展開する能力を持つため、「壊獣」による事前リリース戦法も通用しません。このカードが2枚以上手札に来てしまった場合も、天球でリクルートした聖刻と、それをリリースして出てくる神龍と2重の素材確保が可能なので、腐るリスクは低いです。
能動的にサーチできないのが唯一の欠点ですが、何でも効果カウンターは単純に強力なので、十分採用は検討できます。
やってることは神罰そのもの。強いことは強いのだが、ワンキルを狙う聖刻で使うならむしろ採用が見送られるっていう・・・。
万能カウンターが見送られるってコレ、どういうことなの・・・?
《天球の聖刻印》で自身リリースしてバウンス、そして今度は相手のあらゆるカードの効果を天球で出した聖刻をリリースコストにして無効・・・、って流れが強そう(小並感)
万能カウンターで強いはずなのだが、結局ほかのカードでカウンターしたほうが安定性が増すときた、なんとも不遇なカードではある。
あるいみカウンター罠ではなく速攻魔法で出すべきだったのでは?と思わざるをえません。
結局抜けてしまう残念なカードに成り下がりがちなのでこの点数で。
万能カウンターが見送られるってコレ、どういうことなの・・・?
《天球の聖刻印》で自身リリースしてバウンス、そして今度は相手のあらゆるカードの効果を天球で出した聖刻をリリースコストにして無効・・・、って流れが強そう(小並感)
万能カウンターで強いはずなのだが、結局ほかのカードでカウンターしたほうが安定性が増すときた、なんとも不遇なカードではある。
あるいみカウンター罠ではなく速攻魔法で出すべきだったのでは?と思わざるをえません。
結局抜けてしまう残念なカードに成り下がりがちなのでこの点数で。
聖刻の万能カウンター。聖刻モンスターをリリースする必要があるが、リリース時効果を持つ聖刻モンスターもいるので、アド損を回避出来ることもある。ただ、ワンキルを狙うことの多い聖刻では受け身の効果なため、性能に反してあまり採用されない。
範囲の広いカウンター罠。リリースするので「聖刻」の効果を発動できるのが強み。ただ、良くも悪くも相手依存なので、リリース時の効果を生かしたいなら意外と扱いづらいカード。その性質上、相手ターンに発動することになることも少なくなく、せっかく呼び出したドラゴンをあっさりと処理されてしまう可能性もあります。
ぐっ・・・インフェルニティバリアをパクリおって!!こんなんじゃ満足できないぞ!
(まああっちはデーモンでサーチできるので、こっちとはまた違うのだが・・・。)
コストはあるが、リリースなので聖刻には無問題。
インフェリニティバリアを知っているなら、その厄介さもわかるだろう。
カウンターなので、厄介なモンスターを問答無用に打ち落とすことも出来る。
聖刻を組むならぜひ欲しいカード。
(まああっちはデーモンでサーチできるので、こっちとはまた違うのだが・・・。)
コストはあるが、リリースなので聖刻には無問題。
インフェリニティバリアを知っているなら、その厄介さもわかるだろう。
カウンターなので、厄介なモンスターを問答無用に打ち落とすことも出来る。
聖刻を組むならぜひ欲しいカード。
これは・・・まさかの満足バリア再来。
聖刻はリリースがメリットになるので、このカードはアドを取ったうえでカードを無効化する恐ろしいカードになります。
聖刻最強の罠カードであり、聖刻を相手にするなら危険視する要素の一つかと。
自分はこれと聖槍で魔法・罠・効果を止めてレオを出す【聖刻レオ】なるものを考えてますw
聖刻はリリースがメリットになるので、このカードはアドを取ったうえでカードを無効化する恐ろしいカードになります。
聖刻最強の罠カードであり、聖刻を相手にするなら危険視する要素の一つかと。
自分はこれと聖槍で魔法・罠・効果を止めてレオを出す【聖刻レオ】なるものを考えてますw
スクラップトリトドン
2012/06/10 16:10
2012/06/10 16:10
まさかのインフェルニティバリア再来.しかも上級聖刻陣の共通効果のおかげでアド損もほぼしないという美味しいもの.
大体の聖刻はエクシーズ素材になってしまうかドラグーンになってしまうし,ソリティアする場合には入らないものだが,
エネアードを維持し続けてガン伏せするコントロール型における最高峰のカウンター.
大体の聖刻はエクシーズ素材になってしまうかドラグーンになってしまうし,ソリティアする場合には入らないものだが,
エネアードを維持し続けてガン伏せするコントロール型における最高峰のカウンター.
なぁにこれぇ
久々にみたぶっ壊れ
聖刻をリリースして神罰と同じ効果とかないわー
あっちもノーコストで撃てたがこっちはさらにおつりが来る
久々にみたぶっ壊れ
聖刻をリリースして神罰と同じ効果とかないわー
あっちもノーコストで撃てたがこっちはさらにおつりが来る
まさかのほぼノーコストの万能カウンター。正直ぶっ壊れに足をつっこみかけてるレベル。
召喚以外のほぼすべてを止めてしまえるため防御カードとして極めて優秀で、余程の事がなければ3積み推奨のカード。
召喚以外のほぼすべてを止めてしまえるため防御カードとして極めて優秀で、余程の事がなければ3積み推奨のカード。
まさかの魔法、罠、モンスターの効果を封じられるカード。
1体リリースでこの効果。とても万能なカードである。
特にモンスター効果を封じられるのはとてもうれしい。
聖刻=リリースなのはわかっている。いたせりつくせりである。
1体リリースでこの効果。とても万能なカードである。
特にモンスター効果を封じられるのはとてもうれしい。
聖刻=リリースなのはわかっている。いたせりつくせりである。
…さすがにこれはやり過ぎ感も漂うが、聖刻を使う理由になるクラスの強力罠。
聖刻がリリースを苦にしないのはわかりきっているし、そこで得られる恩恵は最高峰のカウンター、しかも破壊も行える至れり尽くせり。
特に今日効果モンスターを比較的安易に止められることがどれほどありがたい事だろうか!
聖刻のコントロールぶりを示す一枚であり、魅力の一つとさえ言える。
聖刻がリリースを苦にしないのはわかりきっているし、そこで得られる恩恵は最高峰のカウンター、しかも破壊も行える至れり尽くせり。
特に今日効果モンスターを比較的安易に止められることがどれほどありがたい事だろうか!
聖刻のコントロールぶりを示す一枚であり、魅力の一つとさえ言える。
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