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ミニマム・ガッツのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
普通に使っても相手の大型を処理しつつ4000くらいのダメージは期待できる隠れた良カード。
《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》とのコンボが秀逸で、攻撃力1900以上を対象にすればワンキル出来ます。
《黒鋼竜》と《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》のコンボで出せる《天球の聖刻印》はコストとして高相性。《真紅眼の闇竜》をサーチしつつ《真紅眼の黒竜》を用意出来ます。個人的に《真紅眼の闇竜》デッキのキーカードにしています。
サーチしづらいのは苦しいですが、ワンキル始動役として使える範囲は広いと思います。
《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》とのコンボが秀逸で、攻撃力1900以上を対象にすればワンキル出来ます。
《黒鋼竜》と《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》のコンボで出せる《天球の聖刻印》はコストとして高相性。《真紅眼の闇竜》をサーチしつつ《真紅眼の黒竜》を用意出来ます。個人的に《真紅眼の闇竜》デッキのキーカードにしています。
サーチしづらいのは苦しいですが、ワンキル始動役として使える範囲は広いと思います。
総合評価:1キルの補助としては役立つがロマンに近い。
リリースが必要で重いが、《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》といった戦闘ダメージを増やせるものや《E・HERO フレイム・ウィングマン》系列の戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えられるモンスターを併用すれば1キル率は上がる。
ただ、「相手の墓地へ送られる」という特性上相手のデッキに元々の攻撃力が高いモンスターがないとあまり意味がないのがナ。
いても対象耐性があったりすると使えないし、サーチもしづらい点で揃っていれば程度。
リリースが必要で重いが、《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》といった戦闘ダメージを増やせるものや《E・HERO フレイム・ウィングマン》系列の戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えられるモンスターを併用すれば1キル率は上がる。
ただ、「相手の墓地へ送られる」という特性上相手のデッキに元々の攻撃力が高いモンスターがないとあまり意味がないのがナ。
いても対象耐性があったりすると使えないし、サーチもしづらい点で揃っていれば程度。
自分モンスター1体をリリースすることで、相手モンスター1体の打点を0にするうえ、対象を戦闘破壊すればバーンを行う魔法。
シャドウ・ディストピア下では、相手モンスターをリリースして弱体化と大ダメージを与えられるカードと化す。聖刻との相性も良い。
シャドウ・ディストピア下では、相手モンスターをリリースして弱体化と大ダメージを与えられるカードと化す。聖刻との相性も良い。
マシュマックの1キルや、
聖刻竜を使うデッキでは、
使えるカード。
なぜか評価低いので、
この点数です。
聖刻竜を使うデッキでは、
使えるカード。
なぜか評価低いので、
この点数です。
「マシュ=マック」ワンキルのためのカード。それ以外でも、モンスターとの戦闘時に攻撃力を爆上げできる《スクラップ・フィスト》など、戦闘を前提として大きな火力を求める場合には有効なコンボカードとなります。汎用性は低いですし、コストもありますので、いかに発動して確実に決めるかが問題となるでしょう。
メンタル豆腐デーモン
2014/07/21 18:49
2014/07/21 18:49
なんか評価低いな
マシュマック以外でも効率よくコスト稼げるデッキや聖刻使うデッキなどだと相手に大ダメージ与えて引導を渡せるロマンカード
マシュマック以外でも効率よくコスト稼げるデッキや聖刻使うデッキなどだと相手に大ダメージ与えて引導を渡せるロマンカード
攻撃力0だけで十分強い。
おまけにダメージはいけるのですが、破壊しないといけません。
こいつを使う前は、しっかり準備しておくこと。魔法・罠も警戒しておきましょう。
でも、マシュマックのおかげでワンキルできるようになり、こいつは使えるようになった。
おまけにダメージはいけるのですが、破壊しないといけません。
こいつを使う前は、しっかり準備しておくこと。魔法・罠も警戒しておきましょう。
でも、マシュマックのおかげでワンキルできるようになり、こいつは使えるようになった。
モンスター1体をコストに、攻撃力0+戦闘破壊時に攻撃力分ダメージ。
上手く決まれば強く、何と言ってもマシュマックでワンキル狙えるというロマンが詰まったカード。
ただ戦闘することになるので、不安要素はその前にばっちり除去しておきたい。
上手く決まれば強く、何と言ってもマシュマックでワンキル狙えるというロマンが詰まったカード。
ただ戦闘することになるので、不安要素はその前にばっちり除去しておきたい。
マシュ=マック1キルのキーカード。
攻撃力1900以上の相手にこれを使い、マシュ=マックの効果を発動→攻撃すれば凄まじいダメージを与えて1キルすることができます。
リリース要因はクリスタルボーンあたりで。
攻撃力1900以上の相手にこれを使い、マシュ=マックの効果を発動→攻撃すれば凄まじいダメージを与えて1キルすることができます。
リリース要因はクリスタルボーンあたりで。
主にマシュマックワンキル要因です。
普通に使うと発動が条件が重くて使いにくい。それでも攻撃力を0にして直火焼きは案外普通に使っても美味しいか。攻撃が通らなくても泣かない。
発動の為のリリース要因が重いが、リリースであるために聖刻竜との相性が抜群なのである。
マシュマックには素材制限が無い為、このカードで聖刻竜をリリースしてからエクシーズというやり方も出来る。
普通に使うと発動が条件が重くて使いにくい。それでも攻撃力を0にして直火焼きは案外普通に使っても美味しいか。攻撃が通らなくても泣かない。
発動の為のリリース要因が重いが、リリースであるために聖刻竜との相性が抜群なのである。
マシュマックには素材制限が無い為、このカードで聖刻竜をリリースしてからエクシーズというやり方も出来る。
少なくともモンスターが2体いないとどうしようもないため、発動までの下準備までに時間がかかりますし、なるべく高打点のモンスターを狙いたいため最大限の効果を狙うのはかなり難しい。
嵌まれば強烈ですが、安定感はないためデッキを選ぶ。
嵌まれば強烈ですが、安定感はないためデッキを選ぶ。
スクラップトリトドン
2012/03/09 7:39
2012/03/09 7:39
コスト要員さえ呼び出せればダイレクトアタック以上の威力を与えられる。
コストが重い上に安定性が・・・戦闘をしないといけないし・・・。
実際に使うならば【レヴァライダー】のようなリリースしてもすぐに復活するデッキなら・・・実戦にはまだ届かないか・・・。
コストが重い上に安定性が・・・戦闘をしないといけないし・・・。
実際に使うならば【レヴァライダー】のようなリリースしてもすぐに復活するデッキなら・・・実戦にはまだ届かないか・・・。
モンスター2体を揃えられるならばおとなしくモンスターを除去して2体で殴るべき。
これは効果破壊耐性を持ったモンスターとの戦闘ならば活躍できる・・・かもしれない。
これは効果破壊耐性を持ったモンスターとの戦闘ならば活躍できる・・・かもしれない。
リリースというコストさえ確保できれば、受ける恩恵は確かに強烈なもの。
シザースバンカーで高攻撃力相手にこれを決めるとワンキル級の火力になるのでは。
といっても重い上に効果に安定感もない。戦闘破壊を求めるため実質2体のモンスターも必要。
ただマシュマックの登場でワンキルが狙えるロマンが増えたよ!やったね!
シザースバンカーで高攻撃力相手にこれを決めるとワンキル級の火力になるのでは。
といっても重い上に効果に安定感もない。戦闘破壊を求めるため実質2体のモンスターも必要。
ただマシュマックの登場でワンキルが狙えるロマンが増えたよ!やったね!
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