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No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
フリーチェーンで効果無効、結構凄いことが書いてあるが対象取るし範囲が狭く《フォトン・ストリーク・バウンサー》に出番を取られがち。
とはいえ永続効果まで無効にできる点ではこちらが上手なのでピンポイントなメタカードとしての採用は今後あるかもね。サンドラの融合どもとかミドラーシュとかみたいな奴を処そうぜ。
覚えておいた方が良さそう(俺はレリーフを1枚買いました。画像より実物の方がかっこいい)な一枚。
とはいえ永続効果まで無効にできる点ではこちらが上手なのでピンポイントなメタカードとしての採用は今後あるかもね。サンドラの融合どもとかミドラーシュとかみたいな奴を処そうぜ。
覚えておいた方が良さそう(俺はレリーフを1枚買いました。画像より実物の方がかっこいい)な一枚。
総合評価:永続効果を止められる点では有用。
ランク6ではエクシーズ・リンクモンスターに加えて魔法・罠カード含めて無効化が行える《エヴォルカイザー・ラーズ》が存在しており、このカードは範囲が狭く見劣りする。
しかし、《エヴォルカイザー・ラーズ》は発動が必要であり、モンスターの永続効果をフリーチェーンで無効にできるのはメリットではある。
《エクシーズ・アライン》で強引にレベルを変えて対処する手もあるし。
後はナンバーズ故に《ナンバーズ・ウォール》や《アストラル・クリボー》で耐性付与可能という利点があるか。
ランク6ではエクシーズ・リンクモンスターに加えて魔法・罠カード含めて無効化が行える《エヴォルカイザー・ラーズ》が存在しており、このカードは範囲が狭く見劣りする。
しかし、《エヴォルカイザー・ラーズ》は発動が必要であり、モンスターの永続効果をフリーチェーンで無効にできるのはメリットではある。
《エクシーズ・アライン》で強引にレベルを変えて対処する手もあるし。
後はナンバーズ故に《ナンバーズ・ウォール》や《アストラル・クリボー》で耐性付与可能という利点があるか。
アニメゼアルの1年目に登場したナンバーズの1体となるフリー素材で2体素材の汎用ランク6Xモンスター。
カメラを模した無機質なマシーンモンスターで、声に出して言いたくなるようなあまりにイカしたルビが振られたカード名が特徴です。
それなりに高い攻撃力を持ち、X素材1個を取り除く効果によって相手の場のレベル5以上のモンスターを対象にそのモンスターの効果をターンの終わりまで無効にする効果をお互いのターンにフリチェで出すことができる。
しかし同じパックに収録された同じく汎用ランク6Xモンスターであり、このカードよりも攻撃力が僅かに低いだけの《フォトン・ストリーク・バウンサー》が、相手の場で発動したモンスター効果ならそのレベルなどの有無を問わず、対象を取ることもなく効果を無効にしてしまえることから、登場当初からこのカードの立場は苦しいものがありました。
このカードは相手が動かなくてもいつでも自由に効果を使用でき、発動を伴わない永続効果に対しても有効というあちらにはない利点があるにはあるのですが、それを全てかき消してしまう対応範囲の狭さがやはり気になるところで、持たれているイメージよりも弱いカードではないはずなのですが、《エヴォルカイザー・ラーズ》というこのカードとバウンサーの良いとこ取りのような妨害能力を持つ汎用ランク6Xも出てきてしまった以上、少なくともランク6XのGSモンスターズを名乗ることは評価時点ではもう無理かなといったところです。
使うからには機械族であることやナンバーズであることなど、バウンサーにはない種族や所属テーマのネームバリューは確実に活かしていきたい。
カメラを模した無機質なマシーンモンスターで、声に出して言いたくなるようなあまりにイカしたルビが振られたカード名が特徴です。
それなりに高い攻撃力を持ち、X素材1個を取り除く効果によって相手の場のレベル5以上のモンスターを対象にそのモンスターの効果をターンの終わりまで無効にする効果をお互いのターンにフリチェで出すことができる。
しかし同じパックに収録された同じく汎用ランク6Xモンスターであり、このカードよりも攻撃力が僅かに低いだけの《フォトン・ストリーク・バウンサー》が、相手の場で発動したモンスター効果ならそのレベルなどの有無を問わず、対象を取ることもなく効果を無効にしてしまえることから、登場当初からこのカードの立場は苦しいものがありました。
このカードは相手が動かなくてもいつでも自由に効果を使用でき、発動を伴わない永続効果に対しても有効というあちらにはない利点があるにはあるのですが、それを全てかき消してしまう対応範囲の狭さがやはり気になるところで、持たれているイメージよりも弱いカードではないはずなのですが、《エヴォルカイザー・ラーズ》というこのカードとバウンサーの良いとこ取りのような妨害能力を持つ汎用ランク6Xも出てきてしまった以上、少なくともランク6XのGSモンスターズを名乗ることは評価時点ではもう無理かなといったところです。
使うからには機械族であることやナンバーズであることなど、バウンサーにはない種族や所属テーマのネームバリューは確実に活かしていきたい。
基本運用を考えれば《フォトン・ストリーク・バウンサー》の下位ってイメージだけどやはり強みは「ナンバーズ」であること、例えば《アストラルクリボー》だと戦闘・効果で破壊されない、妨害カードになりえる。 他のカードとはその辺で差別化をして運用していきたい。
レベル5以上しか無効にできない?お前は自分が何のモンスターかすらも忘れたか!
ご存知エクシーズやリンクなど穴が多すぎる。そもそも効果無効は予め打っておきたいもので相手の切り札級が出た後では手遅れなことも多いので噛み合ってない。オピオンのように腐らない最低限役割が果たせる効果があればいいのだけど、効果無効しかないので融通が効かない。おまけにストリークバウンサーのほぼ下位互換ときた。
一応2800打点が持つ意味は大きくランク6にしては高い…という《最後の希望》もビヨンドザホープに奪われた。
ご存知エクシーズやリンクなど穴が多すぎる。そもそも効果無効は予め打っておきたいもので相手の切り札級が出た後では手遅れなことも多いので噛み合ってない。オピオンのように腐らない最低限役割が果たせる効果があればいいのだけど、効果無効しかないので融通が効かない。おまけにストリークバウンサーのほぼ下位互換ときた。
一応2800打点が持つ意味は大きくランク6にしては高い…という《最後の希望》もビヨンドザホープに奪われた。
フ×4さん。
素材指定のなく2体素材で出せるランク6で、効果は上級以上の効果を無効化と汎用的なもの。
だが散々言われてるように、同ランクには同じくモンスター効果を無効化できるバウンサーが存在しており、あちらはレベルの指定がなく対応範囲が大きく勝るうえ、追加の1000バーンで更に相手を追い詰めれる。
下級やレベルのないカードは今尚活躍しており、単純な性能はやや分は悪いと言わざる負えない。
ただ差別化点も色々ある。Noかつ種族は違い、効果の方もこちらは発動したターン永続的に無効化でき永続効果にも有効と、バウンサー以上に有効な相手も決して少なくない。
対モンスターとして不安要素は多いのは否めないが、環境次第ではバウンサーより優先できる可能性はあるかと。
素材指定のなく2体素材で出せるランク6で、効果は上級以上の効果を無効化と汎用的なもの。
だが散々言われてるように、同ランクには同じくモンスター効果を無効化できるバウンサーが存在しており、あちらはレベルの指定がなく対応範囲が大きく勝るうえ、追加の1000バーンで更に相手を追い詰めれる。
下級やレベルのないカードは今尚活躍しており、単純な性能はやや分は悪いと言わざる負えない。
ただ差別化点も色々ある。Noかつ種族は違い、効果の方もこちらは発動したターン永続的に無効化でき永続効果にも有効と、バウンサー以上に有効な相手も決して少なくない。
対モンスターとして不安要素は多いのは否めないが、環境次第ではバウンサーより優先できる可能性はあるかと。
名前がややこしいですが、要するにカメラ。カメラです。
6×2で出す事ができます。ランク6にはライバルも多く、これを選択するかはデッキにもよるところです。
レベル5以上のモンスターの効果を1ターン封じ込める効果を持ちます。相手ターンにも発動できるのが唯一の利点でしょうか。エクシーズモンスターやリンクモンスターには効かず、低コストにも効かず、強いモンスターを相手取るにも危険があり、何よりバウンサーがいる事!
これはまあ保険程度、そんなに強いわけでは無いと思います。
2800はランク6にしては高い数値ですよ!
6×2で出す事ができます。ランク6にはライバルも多く、これを選択するかはデッキにもよるところです。
レベル5以上のモンスターの効果を1ターン封じ込める効果を持ちます。相手ターンにも発動できるのが唯一の利点でしょうか。エクシーズモンスターやリンクモンスターには効かず、低コストにも効かず、強いモンスターを相手取るにも危険があり、何よりバウンサーがいる事!
これはまあ保険程度、そんなに強いわけでは無いと思います。
2800はランク6にしては高い数値ですよ!
効果無効の効果自体は相手ターンにも使えて悪くないのですが、レベル指定があるので下級の厄介な効果やエクシーズモンスターに無力であることがなかなか苦しい。ランク6ゆえの出しにくさとライバルの強力さもあり、立場はなかなか危ういです。《フォトン・ストリーク・バウンサー》と違い、回数制限のない効果や永続効果を封じ込められるところが強み。
通称フフフフ。
相手ターンでもこの効果を使えるのは魅力で、決して使えない効果ではないものの、はっきり言ってこいつより使えるランク6エクシーズが多いので採用されにくい。
打点も悪くないが耐性が無いのもねぇ・・・すぐ除去されるし
相手ターンでもこの効果を使えるのは魅力で、決して使えない効果ではないものの、はっきり言ってこいつより使えるランク6エクシーズが多いので採用されにくい。
打点も悪くないが耐性が無いのもねぇ・・・すぐ除去されるし
同じ収録弾にて悲劇的にも上位互換(とまでいわないが)のようなカードとダブった悲劇の☆6エクシーズ
とはいうものの決して使えないわけではなく☆6エクシーズの中でも最高レベルの打点と
相手ターンでも発動できるという中々に嫌らしい効果を兼ね備えている。
例のアイツ(バウンサー)との差別化は永続効果も消せる点などだろうか…
とは言え現環境決して☆4以下に優秀な効果がいないわけもなく☆5以上という制限がさらに枷となり差別化に拍車を掛けている
とはいうものの決して使えないわけではなく☆6エクシーズの中でも最高レベルの打点と
相手ターンでも発動できるという中々に嫌らしい効果を兼ね備えている。
例のアイツ(バウンサー)との差別化は永続効果も消せる点などだろうか…
とは言え現環境決して☆4以下に優秀な効果がいないわけもなく☆5以上という制限がさらに枷となり差別化に拍車を掛けている
カード効果無効だけだが、攻撃力はかなり高い。
星5以上という制限つけないで・・・。
それと、パウンサーには負けています。+ダメージ効果がつけられていますから。
星5以上という制限つけないで・・・。
それと、パウンサーには負けています。+ダメージ効果がつけられていますから。
似た効果を持つバウンサーと比べて総合スペックでは劣りますが、決して弱くはないカード。
打点は高いですし、レベル制限はあるものの破壊するので攻撃に関してはこちらの方が上。
それでも普通はバウンサーが優先されると思うので、アトランタルと同ランクで共有しやすいことなどに活路を見出していきたい。
打点は高いですし、レベル制限はあるものの破壊するので攻撃に関してはこちらの方が上。
それでも普通はバウンサーが優先されると思うので、アトランタルと同ランクで共有しやすいことなどに活路を見出していきたい。
火力すげぇ。以上です。
レベル5以上のモンスター効果を完全シャットアウト。まぁそんなもん。
バウンサーとの違いは
バウンサー=起動効果を無効+ダメージ カメラ=レベル5以上を完全無効
まぁブリューナクなどの強力モンスターをバニラにすることはできる。
それとバウンサーよりも火力が高い。それぐらいかな・・・。
レベル5以上のモンスター効果を完全シャットアウト。まぁそんなもん。
バウンサーとの違いは
バウンサー=起動効果を無効+ダメージ カメラ=レベル5以上を完全無効
まぁブリューナクなどの強力モンスターをバニラにすることはできる。
それとバウンサーよりも火力が高い。それぐらいかな・・・。
とにかく同じパックにより使いやすいストリークバウンサーが居るのが悲劇。
こちらは永続効果も打ち消せる上打点にも長けるが、低レベルやエクシーズを止められないのが痛恨になる。
決して弱くないんだけど、ストリークバウンサーより入手しやすいので代替で、で終わりそうな悲劇。
スーパーよりウルトラのほうが手に入りやすいっておかしいとしか思えないが。
こちらは永続効果も打ち消せる上打点にも長けるが、低レベルやエクシーズを止められないのが痛恨になる。
決して弱くないんだけど、ストリークバウンサーより入手しやすいので代替で、で終わりそうな悲劇。
スーパーよりウルトラのほうが手に入りやすいっておかしいとしか思えないが。
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