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爆走特急ロケット・アローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
現在でも4種類しか居ないメインデッキに入る素で5000打点を持つモンスター。
出す手段が困難な《絶望神アンチホープ》とは逆にこちらは簡単に出せる代わりその後が問題
全ての効果とカードのセットが封じられるので、召喚権を使って横にモンスターを並べる位しか出来ない。
これで《天岩戸》を場に残したままにしたり、《偉大魔獣 ガーゼット》の素材にする事で10000打点になれるが
BF不可のデメリットまでも付くのでワンショットも狙えないと殆ど身動きが出来ないので面白味にも欠く。
今後高打点を素材に要求するL1でも来なければ使いたいとも思えないカードで有る。
出す手段が困難な《絶望神アンチホープ》とは逆にこちらは簡単に出せる代わりその後が問題
全ての効果とカードのセットが封じられるので、召喚権を使って横にモンスターを並べる位しか出来ない。
これで《天岩戸》を場に残したままにしたり、《偉大魔獣 ガーゼット》の素材にする事で10000打点になれるが
BF不可のデメリットまでも付くのでワンショットも狙えないと殆ど身動きが出来ないので面白味にも欠く。
今後高打点を素材に要求するL1でも来なければ使いたいとも思えないカードで有る。
このサイトにおける5000評価目、最後の記念評価はメインデッキに入る数少ない元々の攻撃力が5000のモンスターの1体であるこのカードにいたしましょう。
端的に言うと、自分の場ががら空きの時のみ手札から自己SSできる攻撃力5000の特殊召喚モンスター、ただしそれ以外は弱いことしか書いていない出落ちカードです。
ちなみにモンスター効果となるのは、自身がモンスターゾーンに存在する限り自分はあらゆる効果の発動とカードのセットができなくなるという部分で、自分スタンバイフェイズ毎の手札全捨てか自壊するかという部分は他の効果などによって無効にならないので注意。
特殊召喚したターンにバトルフェイズを行えないのもモンスター効果ではなく、結局のところ基本的に手札を全部捨てないと1度も攻撃することができないということです。
自壊は効果による破壊ではないため、発動しない効果によって墓地から身代わりに除外できるカードも存在しません。
いくら元々の攻撃力が5000あるからといってここまで足元を見られては誰も買い手がつきませんよね。
NSや発動を伴わないモンスターのSSは許されるため、このカードを特殊召喚したターン、つまり手札をまだ持っているうちに《偉大魔獣 ガーゼット》や《真魔獣 ガーゼット》などのこのカードの高い攻撃力を活かせる系のモンスターのリリースに充てるなどといった運用が基本となるでしょう。
EXモンスターの素材としては普通に使えますが、機械族縛りのものやランク10Xを出すだけならこのカードである必要性がなく、例えば「元々の攻撃力が5000のモンスターを含むモンスター2体」みたいなリンク2モンスターが出てくれば、このカードを使う意義も大きくなるのですが…。
端的に言うと、自分の場ががら空きの時のみ手札から自己SSできる攻撃力5000の特殊召喚モンスター、ただしそれ以外は弱いことしか書いていない出落ちカードです。
ちなみにモンスター効果となるのは、自身がモンスターゾーンに存在する限り自分はあらゆる効果の発動とカードのセットができなくなるという部分で、自分スタンバイフェイズ毎の手札全捨てか自壊するかという部分は他の効果などによって無効にならないので注意。
特殊召喚したターンにバトルフェイズを行えないのもモンスター効果ではなく、結局のところ基本的に手札を全部捨てないと1度も攻撃することができないということです。
自壊は効果による破壊ではないため、発動しない効果によって墓地から身代わりに除外できるカードも存在しません。
いくら元々の攻撃力が5000あるからといってここまで足元を見られては誰も買い手がつきませんよね。
NSや発動を伴わないモンスターのSSは許されるため、このカードを特殊召喚したターン、つまり手札をまだ持っているうちに《偉大魔獣 ガーゼット》や《真魔獣 ガーゼット》などのこのカードの高い攻撃力を活かせる系のモンスターのリリースに充てるなどといった運用が基本となるでしょう。
EXモンスターの素材としては普通に使えますが、機械族縛りのものやランク10Xを出すだけならこのカードである必要性がなく、例えば「元々の攻撃力が5000のモンスターを含むモンスター2体」みたいなリンク2モンスターが出てくれば、このカードを使う意義も大きくなるのですが…。
始まりのレベル10列車にして脳筋の体現者、どころか脳ミソをどっかに置いてきてしまっている
攻撃力5000?うん、強いよね、それだけなら
自身が居るとなんの効果も発動できないカードも伏せれない挙げ句の果てに出てきたターンは殴れないと来た
表向きでの通常召喚と特殊召喚は可能なので他の方も書かれているがガーゼットの生け贄にしたりエクシーズ素材にすると言った使い方はある
ガーゼットを出したところでロケットアローを出して即座に生け贄にしてもすぐ殴りにいけないのでただの10000壁にしかならないのだが
相手が《スキルドレイン》を発動してくれていればデメリットの一部を無視する事は可能なのだが、出てきたターンに攻撃は出来ないし、自分スタンバイフェイズで手札はやっぱり墓地送り
《スキルドレイン》を発動して貰ってもやっぱりデメリットが大きすぎる
ドローフェイズで使える有用な速攻魔法を引けるかのお祈り
現在の列車はこんなものを採用しなくても優秀なレベル4とレベル10が存在し、更に地霊パイ師アウスも要るのでロケットアローなんて採用する枠などあるはずが無いのだ
セレクション5にて再録
一箱につきシークレット枠が1枚しか無いのにロケットアローのシークレットを自引きしてしまった方、御愁傷様
攻撃力5000?うん、強いよね、それだけなら
自身が居るとなんの効果も発動できないカードも伏せれない挙げ句の果てに出てきたターンは殴れないと来た
表向きでの通常召喚と特殊召喚は可能なので他の方も書かれているがガーゼットの生け贄にしたりエクシーズ素材にすると言った使い方はある
ガーゼットを出したところでロケットアローを出して即座に生け贄にしてもすぐ殴りにいけないのでただの10000壁にしかならないのだが
相手が《スキルドレイン》を発動してくれていればデメリットの一部を無視する事は可能なのだが、出てきたターンに攻撃は出来ないし、自分スタンバイフェイズで手札はやっぱり墓地送り
《スキルドレイン》を発動して貰ってもやっぱりデメリットが大きすぎる
ドローフェイズで使える有用な速攻魔法を引けるかのお祈り
現在の列車はこんなものを採用しなくても優秀なレベル4とレベル10が存在し、更に地霊パイ師アウスも要るのでロケットアローなんて採用する枠などあるはずが無いのだ
セレクション5にて再録
一箱につきシークレット枠が1枚しか無いのにロケットアローのシークレットを自引きしてしまった方、御愁傷様
あまりにも重すぎて使えない。まず、召喚条件が自分フィールドカード無しとかなり厳しい。そのくせ召喚酔いもする。これではせっかくの高い攻撃力が台無し。効果の発動やセットもできず、極めつけにハンドレスで維持ときた。
攻撃力5000!しかも場が空なだけで特殊召喚可能という、インパクトは凄いカード。
が、やはり裏があるわけで、かなりの制約と維持コストを課されてしまい、特にメリット効果もなくそれを考慮すると、とても割に合わない。
この手のカードはスキドレといった効果無効化と相性がいいのがお決まりだが、開発側もそれをわかってるのか、絶対に併用させまいという意思を感じる制約。
召喚行為に制限はないので、召喚しやすいレベル10とでランク10は狙いやすい。が、戦闘力の高いランク10(後ジャガノの存在)でバトルできない制約は痛い。使いやすいのは先行1ターン目くらい。
(場に出す以外で)攻撃力の高さを活かせるカードとも併用したいところ。《転回操車》でサーチはしやすい。
いずれにしても扱いの難しいカードであるかと。
が、やはり裏があるわけで、かなりの制約と維持コストを課されてしまい、特にメリット効果もなくそれを考慮すると、とても割に合わない。
この手のカードはスキドレといった効果無効化と相性がいいのがお決まりだが、開発側もそれをわかってるのか、絶対に併用させまいという意思を感じる制約。
召喚行為に制限はないので、召喚しやすいレベル10とでランク10は狙いやすい。が、戦闘力の高いランク10(後ジャガノの存在)でバトルできない制約は痛い。使いやすいのは先行1ターン目くらい。
(場に出す以外で)攻撃力の高さを活かせるカードとも併用したいところ。《転回操車》でサーチはしやすい。
いずれにしても扱いの難しいカードであるかと。
圧巻の5000打点を素で持ち手札から特殊召喚できるモンスターではありますが、当然デメリットも相応に持つ。
まずこのカードを特殊召喚するために空のフィールドを要求し、出したターンはバトルフェイズが行えず、フィールドに存在する限りセット及び他のカードの発動もできないという究極の個人プレーをしてくる。
そのうえ次のスタンバイフェイズにはせっかくドローしたカードも含め自分の手札を全て墓地へ送るという維持コストを要求するので、結局のところアニメ同様ただの壁にしかならない印象が強いですね。
唯一の抜け道としてエクゾディオスや深夜急行のルールによる召喚・特殊召喚からエクシーズに繋げる手もありますが、そうまでして使う意味は少ないかと。
まずこのカードを特殊召喚するために空のフィールドを要求し、出したターンはバトルフェイズが行えず、フィールドに存在する限りセット及び他のカードの発動もできないという究極の個人プレーをしてくる。
そのうえ次のスタンバイフェイズにはせっかくドローしたカードも含め自分の手札を全て墓地へ送るという維持コストを要求するので、結局のところアニメ同様ただの壁にしかならない印象が強いですね。
唯一の抜け道としてエクゾディオスや深夜急行のルールによる召喚・特殊召喚からエクシーズに繋げる手もありますが、そうまでして使う意味は少ないかと。
(そこまでしてただ打点が高いだけのモンスターを出したく)ないです。
まぁATK5000をポンと出せるのは驚きなのだがデメリットがあまりにも重過ぎてきつい。列車に入れてもデメリットからただのお荷物ににしかならず、sinサイエンとかハッスルラッセルの方がまだ使える。
まぁATK5000をポンと出せるのは驚きなのだがデメリットがあまりにも重過ぎてきつい。列車に入れてもデメリットからただのお荷物ににしかならず、sinサイエンとかハッスルラッセルの方がまだ使える。
ポンと5000打点が出るのは脅威なのだが、出したターンに攻撃出来ないのは致命的。自分のスタンバイフェイズにハンドレスになってしまうので、こいつを出した後は全て伏せに回したいが、伏せも封じられてしまうという。《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》と組み合わせてランク10を出せるものの、その場合は《転回操車》を使った方がよっぽど楽。
出しやすい5000打点。ただ、出しやすい分制約はかなり多いです。他のカードの効果を使えず、手札も全て捨てないといけないため、まともに使うとなると、デメリットがあまりにも強烈です。また、素材として使う場合でも、特殊召喚したターンに攻撃できないのが非常に痛いです。素材用と割り切るにしても、他に使えるカードが多いので、あえてこちらを入れる必要はないでしょう。
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