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ブリキの大公のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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気色悪い人形ロボにゴリゴリされていた、非常に悲惨な末路を辿ってた一枚。ゼアルの友達キャラ『鉄男』のエースカードでもある。
打点が2200と少々心もとないこのカードは、フリチェで相手の場のモンスターの表示形式を変更できる。言うて変えられたところで気にならないのが現代遊戯王だが、相手が《ディフォーマー》なら非常にイライラさせることができ…るかな?またリバース効果狙いのカードを安全に処理できるため、特に《ティンダングル》には強く出れる…かもしれない。最悪戦闘を防ぐためにも使える。機械族・地属性とかなり恵まれたサポートを意識して戦いたいところだ。
…まあ正直お世辞にも強いとは言えない効果といえばそうだが、なんと素材にレベル4を3体要求する超絶鬼畜っぷりである。他の方もおっしゃる通り、これ打点が2800くらいあっても良かった気しかしない。相手のモンスターにしか変更できないため自分のモンスターでのコンボ展開に使えないのも非常にマイナスであろう。
後々の新規でテーマごとリメイクしてほしいものである。
打点が2200と少々心もとないこのカードは、フリチェで相手の場のモンスターの表示形式を変更できる。言うて変えられたところで気にならないのが現代遊戯王だが、相手が《ディフォーマー》なら非常にイライラさせることができ…るかな?またリバース効果狙いのカードを安全に処理できるため、特に《ティンダングル》には強く出れる…かもしれない。最悪戦闘を防ぐためにも使える。機械族・地属性とかなり恵まれたサポートを意識して戦いたいところだ。
…まあ正直お世辞にも強いとは言えない効果といえばそうだが、なんと素材にレベル4を3体要求する超絶鬼畜っぷりである。他の方もおっしゃる通り、これ打点が2800くらいあっても良かった気しかしない。相手のモンスターにしか変更できないため自分のモンスターでのコンボ展開に使えないのも非常にマイナスであろう。
後々の新規でテーマごとリメイクしてほしいものである。
総合評価:効果に対して素材が重いため扱いにくい。
レベル4モンスターが3体必要な割に攻2200と上級モンスターよりも低い。
効果も表示形式の変更で、攻撃を止めるか戦闘補助しかできない為に有用とは言えない。
光天使の様な素材3体必要な場合に使えるモンスターで補うといったことはできるが、その場合も他の選択肢がアル。
機械族しか出せない場合の選択肢としても、攻撃力だけなら《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》《超量機獣エアロボロス》などがあるしナア。
レベル4モンスターが3体必要な割に攻2200と上級モンスターよりも低い。
効果も表示形式の変更で、攻撃を止めるか戦闘補助しかできない為に有用とは言えない。
光天使の様な素材3体必要な場合に使えるモンスターで補うといったことはできるが、その場合も他の選択肢がアル。
機械族しか出せない場合の選択肢としても、攻撃力だけなら《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》《超量機獣エアロボロス》などがあるしナア。
ゼアル初期にありがちな愛すべきポンコツエクシーズ。4×3には当時から《ヴァイロン・ディシグマ》や《ヴェルズ・ウロボロス》など実践レベルのモンスターが揃っていたのにこれ。打点が低すぎる。
とはいえそこまで悪い効果ではなく、何より当時から投げ売りされていたのでとりあえず持っていた人は多いハズ。
4×3はショックルーラーやらプトレマイオスなど曰く付きの集団だけど、下を見ればこいつより弱い4×3もおりまさに魔境。
とはいえそこまで悪い効果ではなく、何より当時から投げ売りされていたのでとりあえず持っていた人は多いハズ。
4×3はショックルーラーやらプトレマイオスなど曰く付きの集団だけど、下を見ればこいつより弱い4×3もおりまさに魔境。
古のエクシーズモンスター。当時でもアレなカードが現代で活躍できるかと言うとまぁ厳しい。
同じ機械族ランク4には似たような効果を持つエアロボロスが存在します。あちらは特定の素材を持っていなければ相手ターンに発動することは出来ませんが、素材2体で出せる上に裏側にするため永続効果を無力化できます。対するこちらは表示形式を変更するだけ。ぶっちゃけ相手ターンに使えても大した事は出来ません。その上で3体素材を要求してきます。
一応地機械でカーネルの自己蘇生トリガーになり得るので1点プラス。
同じ機械族ランク4には似たような効果を持つエアロボロスが存在します。あちらは特定の素材を持っていなければ相手ターンに発動することは出来ませんが、素材2体で出せる上に裏側にするため永続効果を無力化できます。対するこちらは表示形式を変更するだけ。ぶっちゃけ相手ターンに使えても大した事は出来ません。その上で3体素材を要求してきます。
一応地機械でカーネルの自己蘇生トリガーになり得るので1点プラス。
せっかくのフリー素材で汎用効果持ちなのですが、3体素材である上に攻守ともに2体素材の汎用ランク4X並でしかないことから、選択肢という気休めの言葉すらかけてやれないランク4Xモンスター。
相手ターンにも動けるのは良いのですが、その性質からモンスターの展開自体を抑止することはできず、有効な相手は効果処理時に攻撃表示または守備表示でなければならないといったごく一部のモンスターに限られている。
せいぜいゴール地点のモンスターに攻撃させないか、攻撃力だけが高いモンスターを討ち取る、低攻撃力をモンスターを起こしてライフを取りに行くという、表示形式を変更する効果なら当たり前なことくらいにしか使えないでしょう。
一応リバース効果モンスターにノーを突きつけることを固有の強みとしているようですが、だとしたら生まれた時代が悪すぎるとしか…。
自分のモンスターを対象にできないことからコンボカードとしての拡張性も低く、使い甲斐のない残念なモンスターに仕上がってしまっている。
相手ターンにも動けるのは良いのですが、その性質からモンスターの展開自体を抑止することはできず、有効な相手は効果処理時に攻撃表示または守備表示でなければならないといったごく一部のモンスターに限られている。
せいぜいゴール地点のモンスターに攻撃させないか、攻撃力だけが高いモンスターを討ち取る、低攻撃力をモンスターを起こしてライフを取りに行くという、表示形式を変更する効果なら当たり前なことくらいにしか使えないでしょう。
一応リバース効果モンスターにノーを突きつけることを固有の強みとしているようですが、だとしたら生まれた時代が悪すぎるとしか…。
自分のモンスターを対象にできないことからコンボカードとしての拡張性も低く、使い甲斐のない残念なモンスターに仕上がってしまっている。
申し訳ないけどこれはムリです酷すぎる
・自分の場にも使わせて下さい
・2800打点下さい
・貫通下さい
ここまでやってギリデッキによっては採用出来るかどうか、ですかね
なんならさらに戦闘破壊したモンスター守備表示(効果無効)でパクるぐらい許されるでしょう
それぐらい絶望的に色々足りません
某キャラ意識のファンデッキは…がんばれ
・自分の場にも使わせて下さい
・2800打点下さい
・貫通下さい
ここまでやってギリデッキによっては採用出来るかどうか、ですかね
なんならさらに戦闘破壊したモンスター守備表示(効果無効)でパクるぐらい許されるでしょう
それぐらい絶望的に色々足りません
某キャラ意識のファンデッキは…がんばれ
読み切り漫画ゼアルでも登場していた鉄男のエース。
2200打点と微妙だが、互いのターンに使える表示形式変更で、リバース効果も封殺でき、戦闘面はそれなりに強いと言える。
が、この効果で3体も要求となると話は変わってくる。直接アドをとれるわけでもなく打点も並の上級以下と、その重さに見合った性能とは言えない。
ランク4は激戦区と言われるランク帯であり、2体素材でこのカード以上に使いやすい存在はいくらでも居る。
極めつけに対象耐性の増加や守備に出来ないリンクの登場で、戦闘面でも不安が出てきた。
せめて自分場のカードも対象に出来れば、まだ擁護できたんですけどね。登場時から微妙でしたがインフレに置いていかれてしまった。
2200打点と微妙だが、互いのターンに使える表示形式変更で、リバース効果も封殺でき、戦闘面はそれなりに強いと言える。
が、この効果で3体も要求となると話は変わってくる。直接アドをとれるわけでもなく打点も並の上級以下と、その重さに見合った性能とは言えない。
ランク4は激戦区と言われるランク帯であり、2体素材でこのカード以上に使いやすい存在はいくらでも居る。
極めつけに対象耐性の増加や守備に出来ないリンクの登場で、戦闘面でも不安が出てきた。
せめて自分場のカードも対象に出来れば、まだ擁護できたんですけどね。登場時から微妙でしたがインフレに置いていかれてしまった。
2体素材なら出た当初に十分に採用を検討されたであろうカード。
今ではランク4自体が飽和状態なので、2体だったとしても厳しいだろう。
3体素材だし、1ターンに1度制限はいらなかったと思うが。
今ではランク4自体が飽和状態なので、2体だったとしても厳しいだろう。
3体素材だし、1ターンに1度制限はいらなかったと思うが。
効果は決して悪くないのですけれども、レベル4×3でこの効果は少々自重しすぎているように思います。一応相手ターンにも使えるので、攻撃を防ぐのに使えるだけましですが。打点もいまいちなので、他の3体エクシーズより優先できるかというとかなり微妙なところ。
色々と可能性を見出したいカードだが素材が重い割にステータスがこれでは・・・。
万能表示形式変更効果を持っている。リバース効果も封じることができ、相手ターンにも発動出来るのは結構鬱陶しい。ただし1ターンに1度の制約があるためこのカードのステータスでは容易に突破されてしまうだろう。
万能表示形式変更効果を持っている。リバース効果も封じることができ、相手ターンにも発動出来るのは結構鬱陶しい。ただし1ターンに1度の制約があるためこのカードのステータスでは容易に突破されてしまうだろう。
フリーチェーンのエネコンは結構良い効果なのだが、4×3で出したいものではない。
ディシグマやショックルーラー、ウロボロスぐらいの性能がないとどうしようもないわけで・・。
素材2体だったら間違いなく優秀組に入っていただけに残念・・。
ディシグマやショックルーラー、ウロボロスぐらいの性能がないとどうしようもないわけで・・。
素材2体だったら間違いなく優秀組に入っていただけに残念・・。
オンリー・MARU氏
2012/11/04 20:58
2012/11/04 20:58

効果自体は悪くない。てかむしろ強い方です。
ただ、素材指定がまずかった。レベル4×3。さらにこのステータス。
レベル4×3なら、ウロボロスやルーラーがいますので、どうしてもそちらを優先してしまいますね・・・。
ただ、素材指定がまずかった。レベル4×3。さらにこのステータス。
レベル4×3なら、ウロボロスやルーラーがいますので、どうしてもそちらを優先してしまいますね・・・。
効果は弱くないのですが、要求する素材とはバランスは取れてない印象。
素材が2体か攻撃力がもう少しあれば考慮する余地はあったと思うのですが。
本当にあと一歩な1枚。
素材が2体か攻撃力がもう少しあれば考慮する余地はあったと思うのですが。
本当にあと一歩な1枚。
おしい、その一言に尽きる。
×2ならホープと枠を争えたよなこれ。
ショックルーラーやウロボロスと比べると、返しのターンに強いくらいが唯一の強み。
×2ならホープと枠を争えたよなこれ。
ショックルーラーやウロボロスと比べると、返しのターンに強いくらいが唯一の強み。
スクラップトリトドン
2012/01/26 10:53
2012/01/26 10:53
だが切り札がこれである。
表示形式変更の性能自体は、リバース封じや相手ターンにも使え攻撃封じなどいいのだが。
問題は、打点も低い以上ショックルーラーやウロボロスを上回る状況があるのかというわけで。
2体だったら優良エクシーズだったが、3体じゃなぁ。
表示形式変更の性能自体は、リバース封じや相手ターンにも使え攻撃封じなどいいのだが。
問題は、打点も低い以上ショックルーラーやウロボロスを上回る状況があるのかというわけで。
2体だったら優良エクシーズだったが、3体じゃなぁ。
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