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フィッシュボーグ-ランチャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
いまいち需要が薄い奇数レベルの魚族チューナー。
現状唯一のレベル1の魚族チューナーです。
《超古深海王シーラカンス》で呼び出す候補で、2回分のチューナーになれるので奇数レベルのシーラカンスと《白闘気一角》をそれぞれ偶数レベルに繋げるのに役立ちます。
現状唯一のレベル1の魚族チューナーです。
《超古深海王シーラカンス》で呼び出す候補で、2回分のチューナーになれるので奇数レベルのシーラカンスと《白闘気一角》をそれぞれ偶数レベルに繋げるのに役立ちます。
今に至ってもまだ唯一の魚族レベル1チューナーを担ってる一枚。《フィッシュボーグ-ガンナー》…?知らんがな。
レベル1ということで《ワン・フォー・ワン》に対応してるし、墓地送り手段としても《リンクリボー》が存在してるので運用自体は簡単だろう。水属性統一デッキなら腐ることほぼ無いだろうし、除外されるものの即行シンクロに繋げられる点は評価できる。《水晶機巧-ハリファイバー》とは結構相性が良かった。
ただ、シンクロ先が水属性に縛られるのがマジで痛い。…まあ妥当と言えばそうだが、むやみに出張できない縛りとなっている。素材要員…としても《ドット・スケーパー》で事足りるのが微妙である。
統一デッキでは重宝しそうだが、現状採用先が見当たらない感じだろう。
レベル1ということで《ワン・フォー・ワン》に対応してるし、墓地送り手段としても《リンクリボー》が存在してるので運用自体は簡単だろう。水属性統一デッキなら腐ることほぼ無いだろうし、除外されるものの即行シンクロに繋げられる点は評価できる。《水晶機巧-ハリファイバー》とは結構相性が良かった。
ただ、シンクロ先が水属性に縛られるのがマジで痛い。…まあ妥当と言えばそうだが、むやみに出張できない縛りとなっている。素材要員…としても《ドット・スケーパー》で事足りるのが微妙である。
統一デッキでは重宝しそうだが、現状採用先が見当たらない感じだろう。
総合評価:素早く墓地に置き、自己再生からリンク素材にすると良い。
水属性以外が墓地に存在すると使えないことから手札誘発含めてデッキを縛りがちになる。
手札誘発が来る前にさっさと墓地に置くか、墓地を調整するなら問題はないが。
ただ、《水晶機巧-ローズニクス》を墓地に置いてトークン生成するのと手間はあまり変わらず、チューナーという点もレベル1ではあまり活用しやすいとは言えない様な。
エクシーズ素材にすることを考えても、そもランク1の水はいないしナア。
幸い、《超古深海王シーラカンス》で展開してシンクロ素材とし、その後に自己再生して活用するというルートはある。
水属性以外が墓地に存在すると使えないことから手札誘発含めてデッキを縛りがちになる。
手札誘発が来る前にさっさと墓地に置くか、墓地を調整するなら問題はないが。
ただ、《水晶機巧-ローズニクス》を墓地に置いてトークン生成するのと手間はあまり変わらず、チューナーという点もレベル1ではあまり活用しやすいとは言えない様な。
エクシーズ素材にすることを考えても、そもランク1の水はいないしナア。
幸い、《超古深海王シーラカンス》で展開してシンクロ素材とし、その後に自己再生して活用するというルートはある。
禁止カードとなったガンナーの調整版として登場したフィッシュボーグチューナー。
こちらは場の状況に依存せず、手札コストもなく完全無償で自己蘇生できる点はガンナーに勝っている。
しかし墓地のモンスターが水属性のみでないと自己蘇生できず、墓地に自身及び同名モンスターしか存在しない場合も効果は使えない、自己蘇生後に場を離れると除外される、S素材に用いる場合の特殊召喚先に縛りがかかる、名称ターン1という具合に、ガンナーの強かった部分のほとんどが調整されており、特に水属性でキツめに縛ってくる制約の影響で選択できる手札誘発や捲り札が限られ、展開の拡張性が大幅に低下してしまっているのがかなり厳しい。
これらのデメリットを全て無視する運用方法として、単に魚族のレベル1チューナーとして扱い、S素材ではなくリンク素材などに使うというものがある。
水属性は当時から汎用的で強力なEXモンスターに乏しい属性として扱われて来ましたが、現在ではハリファやアネモネといった、1回で使い切る程度の自己蘇生なら無理なく発動できる展開先が増えたため、以前よりはできることも多くなったのではという印象です。
こちらは場の状況に依存せず、手札コストもなく完全無償で自己蘇生できる点はガンナーに勝っている。
しかし墓地のモンスターが水属性のみでないと自己蘇生できず、墓地に自身及び同名モンスターしか存在しない場合も効果は使えない、自己蘇生後に場を離れると除外される、S素材に用いる場合の特殊召喚先に縛りがかかる、名称ターン1という具合に、ガンナーの強かった部分のほとんどが調整されており、特に水属性でキツめに縛ってくる制約の影響で選択できる手札誘発や捲り札が限られ、展開の拡張性が大幅に低下してしまっているのがかなり厳しい。
これらのデメリットを全て無視する運用方法として、単に魚族のレベル1チューナーとして扱い、S素材ではなくリンク素材などに使うというものがある。
水属性は当時から汎用的で強力なEXモンスターに乏しい属性として扱われて来ましたが、現在ではハリファやアネモネといった、1回で使い切る程度の自己蘇生なら無理なく発動できる展開先が増えたため、以前よりはできることも多くなったのではという印象です。
やたら水で縛るガンナーの調整版。
蘇生条件はノーコストでありデッキによっては簡単にクリアできるがシンクロ先が水に限定されているのが少々痛い。
一応ハリとはそこそこ相性は良い。
既に言われている通り効果よりも魚チューナーという点の方が重要かもしれない。
蘇生条件はノーコストでありデッキによっては簡単にクリアできるがシンクロ先が水に限定されているのが少々痛い。
一応ハリとはそこそこ相性は良い。
既に言われている通り効果よりも魚チューナーという点の方が重要かもしれない。
ガンナーの調整版第一号。あちらに比べノーコスではあるが、除外デメリットが付き、更に水統一が求められる制約がある。
水Sじゃないとダメだし汎用手札誘発といったカードも採用しづらくなるなど、非常に構築幅が狭くされてしまう。
いくら自己再生持ちとはいえ、ここまでキツい制約課されるとそれに見合った活躍は難しく感じる。
現状唯一のレベル1魚チューナーなんで、無理に効果に拘るよりかはそこに価値を見出す方がいいかと。
水Sじゃないとダメだし汎用手札誘発といったカードも採用しづらくなるなど、非常に構築幅が狭くされてしまう。
いくら自己再生持ちとはいえ、ここまでキツい制約課されるとそれに見合った活躍は難しく感じる。
現状唯一のレベル1魚チューナーなんで、無理に効果に拘るよりかはそこに価値を見出す方がいいかと。
おー、ブリュ出せるぜよー(禁止です
水属性ならドゥローレン・グングとかの氷結界程度だがネタとしては使える。
でもブリュとトリシュが処刑されちもうたせいでこいつのパワーは低下されたのがショック。
うーん、今はエクシーズでシャイニートを出すぐらいなのかな・・・?
水属性ならドゥローレン・グングとかの氷結界程度だがネタとしては使える。
でもブリュとトリシュが処刑されちもうたせいでこいつのパワーは低下されたのがショック。
うーん、今はエクシーズでシャイニートを出すぐらいなのかな・・・?
もう調整されたのか!早い!これで勝つる!
縛りがかなり厳しくなっており、除外されたり不純物が混じっててもダメだったりも厳しいがやはり水属性しか呼べないのが痛いか。
水属性シンクロはギシルは制約上無理なので氷結界しか呼べない。そしてトリシューラとブリューナクは牢獄逝きなのでドゥローレン・グングニール専用になってしまった。
さすがにこれは相当きつい。シンクロリチュアなど水属性レベル5・6を手早く用意できるか、海皇のような大量のレベル2・3水属性を並べるデッキに活路を求めることに。
縛りがかなり厳しくなっており、除外されたり不純物が混じっててもダメだったりも厳しいがやはり水属性しか呼べないのが痛いか。
水属性シンクロはギシルは制約上無理なので氷結界しか呼べない。そしてトリシューラとブリューナクは牢獄逝きなのでドゥローレン・グングニール専用になってしまった。
さすがにこれは相当きつい。シンクロリチュアなど水属性レベル5・6を手早く用意できるか、海皇のような大量のレベル2・3水属性を並べるデッキに活路を求めることに。
スクラップトリトドン
2011/12/24 8:00
2011/12/24 8:00
まさかの劣化版.登場から結構早い段階で出たな・・・
まさに調整版FBGで,コストを要求しなくなった代わりに,3つの制約がついてきた.
特にキツいのは水シンクロ限定という点.ほぼ氷結界専用になり,FBGで出来たフォーミュラから色々シンクロするという方法が使えなくなったのがかなり痛い.
さらに追い打ちをかけるかのごとく新時代のニーズに合った後輩の登場で,さらにソス化が進行・・・
まさに調整版FBGで,コストを要求しなくなった代わりに,3つの制約がついてきた.
特にキツいのは水シンクロ限定という点.ほぼ氷結界専用になり,FBGで出来たフォーミュラから色々シンクロするという方法が使えなくなったのがかなり痛い.
さらに追い打ちをかけるかのごとく新時代のニーズに合った後輩の登場で,さらにソス化が進行・・・
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