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螺旋式発条のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《ゼンマイマジシャン》と《ゼンマイネズミ》を並べつつ、ネズミの蘇生先も確保されているため、大量展開に繋がるが、1ターン目の展開が特に大事とされる現代では、罠カードが故の遅さが致命的。
単に遅いだけならまだしも、リリースの攻撃力1500以上というのもネック。汎用星3×2で出せる《発条空母ゼンマイティ》はこれに対応するが、それ自体リクルート効果で目的のモンスターを出せる訳で、それなら2体の展開は不要である。
1体のリクルートだけでいいので通常魔法であれば採用できるカードだったろう。
デッキに触る効果は魅力ではあっても、このかみ合わせの悪さでは低い得点を付けざるを得ない。
単に遅いだけならまだしも、リリースの攻撃力1500以上というのもネック。汎用星3×2で出せる《発条空母ゼンマイティ》はこれに対応するが、それ自体リクルート効果で目的のモンスターを出せる訳で、それなら2体の展開は不要である。
1体のリクルートだけでいいので通常魔法であれば採用できるカードだったろう。
デッキに触る効果は魅力ではあっても、このかみ合わせの悪さでは低い得点を付けざるを得ない。
《発条の巻き戻し》とはまた少し異なる展開系の罠カードで、こちらは攻撃力1500以上のゼンマイをリリースすることで、手札とデッキの両方から展開を行うことができる。
デッキから特殊召喚するのは手札から特殊召喚したものと同じ攻撃力である必要がありますが、幸いにも《ゼンマイマジシャン》と《ゼンマイネズミ》という最高の2体が同じ攻撃力であり、これが理想の組み合わせとなります。
しかしかつて厳しく規制されていた頃ならともかく、今となってはリクルートを担当するマジシャンと《発条空母ゼンマイティ》は両方とも無制限カードであり、真面目な構築だと素の状態でリリースになれるメインデッキのゼンマイが《ゼンマイシャーク》のみというのはさすがに無理があるといったところで、実質テーマ無所属の罠カードがそこまでの手札の要求をしてくるのでは構築に組み込むのは困難でしょう。
レベル3の展開セットでX素材に縛りのないマイティをX召喚することに注力するか、相手の誘発をぶち抜くことにデッキスペースを割く方が断然有意義ということになってしまいます。
巻き戻しとこのカード、せめてどちらかが《六武衆の荒行》のような速攻魔法だったらなという感じですね。
デッキから特殊召喚するのは手札から特殊召喚したものと同じ攻撃力である必要がありますが、幸いにも《ゼンマイマジシャン》と《ゼンマイネズミ》という最高の2体が同じ攻撃力であり、これが理想の組み合わせとなります。
しかしかつて厳しく規制されていた頃ならともかく、今となってはリクルートを担当するマジシャンと《発条空母ゼンマイティ》は両方とも無制限カードであり、真面目な構築だと素の状態でリリースになれるメインデッキのゼンマイが《ゼンマイシャーク》のみというのはさすがに無理があるといったところで、実質テーマ無所属の罠カードがそこまでの手札の要求をしてくるのでは構築に組み込むのは困難でしょう。
レベル3の展開セットでX素材に縛りのないマイティをX召喚することに注力するか、相手の誘発をぶち抜くことにデッキスペースを割く方が断然有意義ということになってしまいます。
巻き戻しとこのカード、せめてどちらかが《六武衆の荒行》のような速攻魔法だったらなという感じですね。
罠と遅く、リリースコストまで必要なので最近の速いゼンマイではちょっと採用は厳しい。
その代わり手札とデッキ両方から1度に展開でき、攻撃力が同じなら同名も可能なのでエクシーズを揃えるのにも向いており、あるいはマジシャンとネズミを並べる事に使うのもできる。
ただ素材指定のないエクシーズばかりのゼンマイでは罠という速度の遅さは圧倒的に不利で、2体のうち1体がリクルートだとしても割に合わない。可能ならリリースコストを使用済みのマイティやらエスケープ要員で軽減したい。まあ前者は今らなマイコンになる可能性が高いのですけどね。
その代わり手札とデッキ両方から1度に展開でき、攻撃力が同じなら同名も可能なのでエクシーズを揃えるのにも向いており、あるいはマジシャンとネズミを並べる事に使うのもできる。
ただ素材指定のないエクシーズばかりのゼンマイでは罠という速度の遅さは圧倒的に不利で、2体のうち1体がリクルートだとしても割に合わない。可能ならリリースコストを使用済みのマイティやらエスケープ要員で軽減したい。まあ前者は今らなマイコンになる可能性が高いのですけどね。
ゼンマイをリリースして手札とデッキからゼンマイを出せる罠。
リリースとリクルート対象に条件があるとはいえ、相手の除去を回避しつつ2体のゼンマイを並べられ、自分ターンに効果の発動や素材として活かしやすい。
リリースとリクルート対象に条件があるとはいえ、相手の除去を回避しつつ2体のゼンマイを並べられ、自分ターンに効果の発動や素材として活かしやすい。
かつては今よりも《ゼンマイシャーク》が高価であり、このカードはシャークが買えなくて展開力が不足していた貧乏人のゼンマイデッキを手助けするカードでした。
しかし、ゼンマイが規制を受けて展開力を失った結果、このカードは低予算であるかどうかに関わらずゼンマイで採用されるカードに。
ワンキル型ゼンマイのキーカードの1つとして挙げられるようになりました。
このカードを使えば場に《ゼンマイマジシャン》と《ゼンマイネズミ》が並ぶこととなるので、発動できれば大量展開に繋げることができます。
罠なのでセットして1ターン待つ必要があったり、リリースモンスターや手札のマジシャンorネズミを要求したりすることを差し置いても強力なカードです。
しかし、ゼンマイが規制を受けて展開力を失った結果、このカードは低予算であるかどうかに関わらずゼンマイで採用されるカードに。
ワンキル型ゼンマイのキーカードの1つとして挙げられるようになりました。
このカードを使えば場に《ゼンマイマジシャン》と《ゼンマイネズミ》が並ぶこととなるので、発動できれば大量展開に繋げることができます。
罠なのでセットして1ターン待つ必要があったり、リリースモンスターや手札のマジシャンorネズミを要求したりすることを差し置いても強力なカードです。
ゼンマイ使いの《最後の希望》とも言うべき札。
改定前は展開力がバーローだったので入ることのほうが稀だったのだが改定された後残された唯一ともいえる大量展開用カード。主に出すカードはネズミかマジシャンになるだろう。ネズミとマジシャンは何のまぐれか、攻撃力が一緒というキチゲー状態。ということで、墓地にゼンマイさえいれば、即大量展開も可能に。
問題はやはり通らないということ。つまり、安定性が無いってことなんすよ。通ればワンキルだけど止める札は大量にある。しかも、この札でリリースできる用、そして展開する用のゼンマイを手札に持っておかなきゃならない。要するにこのカードの発動に3枚消費していることになる。サクリエスケープとしても利用できる点は認めるが、それこそそれで?という印象が強い。ゼンマイ自体単体の火力は低いのでその後狩られてしまうケースが多かった。
このカードで出す札も限られるんだよね。同じ火力はネズミとマジシャン、ナイトとソルジャー位。同名もいけるのは救いだけど、ネズミマジシャン以外はハンド3でエクシーズ1体。それってディスアドじゃないかな。
使いどころが難しく、プレイングも難しい、つまるところの
ロマン枠だったんだな、これが。
改定前は展開力がバーローだったので入ることのほうが稀だったのだが改定された後残された唯一ともいえる大量展開用カード。主に出すカードはネズミかマジシャンになるだろう。ネズミとマジシャンは何のまぐれか、攻撃力が一緒というキチゲー状態。ということで、墓地にゼンマイさえいれば、即大量展開も可能に。
問題はやはり通らないということ。つまり、安定性が無いってことなんすよ。通ればワンキルだけど止める札は大量にある。しかも、この札でリリースできる用、そして展開する用のゼンマイを手札に持っておかなきゃならない。要するにこのカードの発動に3枚消費していることになる。サクリエスケープとしても利用できる点は認めるが、それこそそれで?という印象が強い。ゼンマイ自体単体の火力は低いのでその後狩られてしまうケースが多かった。
このカードで出す札も限られるんだよね。同じ火力はネズミとマジシャン、ナイトとソルジャー位。同名もいけるのは救いだけど、ネズミマジシャン以外はハンド3でエクシーズ1体。それってディスアドじゃないかな。
使いどころが難しく、プレイングも難しい、つまるところの
ロマン枠だったんだな、これが。
サーチが効いていて、手札が絶えないゼンマイには嬉しい展開カード。
基本的に同名モンスターを揃えることになるだろうと思うので、エクシーズにはぴったりだろう。
罠なのですぐ使えない点が痛いが、皆が言う通りエスケープにも利用できるし、腐ることはそうそうないだろうと思うので、投入はオススメできるぞ。
基本的に同名モンスターを揃えることになるだろうと思うので、エクシーズにはぴったりだろう。
罠なのですぐ使えない点が痛いが、皆が言う通りエスケープにも利用できるし、腐ることはそうそうないだろうと思うので、投入はオススメできるぞ。
罠なため予め準備しておく必要がありますが、複数展開が可能なかつマニュファクチャの存在から手札にゼンマイがないことは考えづらいため、発動することは難しくない。
デッキから呼ぶゼンマイは同名でもいいためエクシーズも容易であり、除去の回避手段としても一応使えるため、柔軟に使用できる。
デッキから呼ぶゼンマイは同名でもいいためエクシーズも容易であり、除去の回避手段としても一応使えるため、柔軟に使用できる。
スクラップトリトドン
2011/11/19 22:16
2011/11/19 22:16
天 元 突 破
効果発動→マニファクチャ→螺旋とすれば結構おいしい.
リリース条件的にウォリアー,ソルジャー,ドッグを使うべきだけれども,それでも面白そうな1枚.
いざというときのサクリファイスエスケープとしては巻き戻しもあるが,こちらはエクシーズが狙われた際にも使えるのもひとつ.
効果発動→マニファクチャ→螺旋とすれば結構おいしい.
リリース条件的にウォリアー,ソルジャー,ドッグを使うべきだけれども,それでも面白そうな1枚.
いざというときのサクリファイスエスケープとしては巻き戻しもあるが,こちらはエクシーズが狙われた際にも使えるのもひとつ.
マニュファクチャさえ動いていれば、手札にゼンマイが絶えることはそうはない。
かなり強力な展開効果を持っているカードな上、同名カードでもいけるのでエクシーズサポートにも便利。
使い倒し終わったゼンマイティの使い道としても有力。唯一、罠なので即時に使えない点は気になるが逆にエスケープが効く長所にも。
かなり強力な展開効果を持っているカードな上、同名カードでもいけるのでエクシーズサポートにも便利。
使い倒し終わったゼンマイティの使い道としても有力。唯一、罠なので即時に使えない点は気になるが逆にエスケープが効く長所にも。
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