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ズバババスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
レベル3で攻撃力1800という比較的高い攻撃力に戦闘ダメージ誘発のメリットらしき効果が付属している「ズババ」モンスター。
状況次第では1度の戦闘で相手モンスター2体を破壊できたり、このモンスターよりも攻撃力が低い戦闘破壊耐性を持つ攻撃表示モンスターを打ち倒すこともできたりしますが、自分のモンスターも対象になるため、特に直接攻撃時には自爆してしまうことがほとんどで、そうでなくても自身が弱化してしまうのでアタッカー適性もなくなる。
「ズババ」に属することを加味しても《異次元の戦士》とか方がまだ使いやすいようなという感じです。
状況次第では1度の戦闘で相手モンスター2体を破壊できたり、このモンスターよりも攻撃力が低い戦闘破壊耐性を持つ攻撃表示モンスターを打ち倒すこともできたりしますが、自分のモンスターも対象になるため、特に直接攻撃時には自爆してしまうことがほとんどで、そうでなくても自身が弱化してしまうのでアタッカー適性もなくなる。
「ズババ」に属することを加味しても《異次元の戦士》とか方がまだ使いやすいようなという感じです。
レベル3としては高い打点を持ち除去まで備えてますが、高打点が簡単に呼び出しやすくなった今ではそう高いように見えない数値で、戦闘を介す除去ってのも遅く感じてしまう。
しかもこの除去は強制発動なうえ自軍も巻き込むので状況を選び、更に発動すると打点が大きく下がってしまうので、1回使いきりに近い運用となりやすい。
一見悪くない性能に見えて実際はかなり扱いにくい印象を受けます。
しかもこの除去は強制発動なうえ自軍も巻き込むので状況を選び、更に発動すると打点が大きく下がってしまうので、1回使いきりに近い運用となりやすい。
一見悪くない性能に見えて実際はかなり扱いにくい印象を受けます。
レベル3で攻撃力1800なのはいいですが、効果が強制ゆえ自軍を巻き込む恐れがあります。せめて任意効果だったらなぁ…。あと攻撃力なぜ下がるんだ…
効果を使うとステータスが大きく下がってしまいますし、それ以前にトリガーと除去効果が微妙に噛み合っておらず、除去効果も自軍を巻き込んでしまうため、かなり扱いにくいモンスターです。言うまでもなく現状の「ズババ」は《オノマト連携》でサーチできる以外に大したメリットがなく、特に名前で得していることもないため、採用意義はあまり無いでしょう。
レベル3の割に1800の攻撃力を持つデメリットアタッカー。効果は、うまく使えば相手の壁を除去できるものだが強制効果なので邪魔になることも多く、特にダイレクトアタックでは肝心の自分が攻撃できない。低攻撃力モンスター除去なら普通の戦闘破壊でも間に合うことも多い。
ロックをすり抜けつつ攻撃できるのでアタッカーとしては悪くない部類・・・?
戦士族なので切り込みから呼び出して結束なりで強化しとけば攻撃力1700で悪くない。
ただ、基本的には使い捨てが多く、返しのターンで手痛い反撃を食らうことも。
戦士族なので切り込みから呼び出して結束なりで強化しとけば攻撃力1700で悪くない。
ただ、基本的には使い捨てが多く、返しのターンで手痛い反撃を食らうことも。
レベル3としては攻撃力はありますが、デメリットがかなり痛い。
攻撃力ダウンのせいで一発屋になりがちですし、破壊効果もフィールドを限定していないため自爆の可能性があったりとかなり足を引っ張っている。
破壊効果が強制でなければ良かったのですが…
攻撃力ダウンのせいで一発屋になりがちですし、破壊効果もフィールドを限定していないため自爆の可能性があったりとかなり足を引っ張っている。
破壊効果が強制でなければ良かったのですが…
ビッグジョーズと比べ、こちらは相手に戦闘ダメージを与えない限りは場持ちが良い。
効果は自分にも影響を及ぼすので注意を。
攻撃力が下がるデメリットもある。でも下がらなくても1900以上のアタッカーで・・・。
効果は自分にも影響を及ぼすので注意を。
攻撃力が下がるデメリットもある。でも下がらなくても1900以上のアタッカーで・・・。
なんだろ、レベル3で攻撃力1800はすごいはずなのに弱く見える。
破壊効果は無差別で強制、しかも攻撃力が下がるという。800も。
効果の対象が相手だけ、もしくは任意だったら優秀なアタッカーだったのに。残念。
効果使うよりも無効にしてしまったほうがいい動きするかも。
破壊効果は無差別で強制、しかも攻撃力が下がるという。800も。
効果の対象が相手だけ、もしくは任意だったら優秀なアタッカーだったのに。残念。
効果使うよりも無効にしてしまったほうがいい動きするかも。
アニメ効果なら優秀なアタッカーにも成り得たのに…
効果はうまく使えれば強いが、トリガーの割に強制で自分も巻き込むとなると暴発しない局面を探すほうが難しいような気も。
攻撃力も下がってしまうし、逆転に使えるというわけでもないのが。
どっかのサメの立場を絶望的にする以上の働きはできないかもしれん。
効果はうまく使えれば強いが、トリガーの割に強制で自分も巻き込むとなると暴発しない局面を探すほうが難しいような気も。
攻撃力も下がってしまうし、逆転に使えるというわけでもないのが。
どっかのサメの立場を絶望的にする以上の働きはできないかもしれん。
スクラップトリトドン
2011/10/28 7:29
2011/10/28 7:29
B地区すり抜けるデメリットアタッカーはどう見ても下級としては劣っているように見える.
だがこいつがどっかのサメと大違いなのは,ウォーアームズさんの装備になれる点.
900打点を持てるのは嬉しいし,なにより戦士族レベル3の1600打点は六武衆とズババしかいなかったため,選択肢が増えるのは嬉しい.
効果は・・・自分がピンチのときにピンチになる効果というのはいただけない気が.
だがこいつがどっかのサメと大違いなのは,ウォーアームズさんの装備になれる点.
900打点を持てるのは嬉しいし,なにより戦士族レベル3の1600打点は六武衆とズババしかいなかったため,選択肢が増えるのは嬉しい.
効果は・・・自分がピンチのときにピンチになる効果というのはいただけない気が.
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