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セイクリッドの星痕のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
「セイクリッド」のドロー永続魔法
毎ターンドローしてアドバンテージ的に有利になろうというコンセプトなのだろう。
しかしX召喚というテーマの目的を満たすことが条件なため、展開のための手段ではなく、ドロー自体が目的になってしまう。当然ながら手札事故を起こしたり妨害を受けてX召喚出来ない場合はドローできず、事故の原因にもなる上振れカードと言えるだろう。
その割に得られるリターンは、1ターン目ではこのカードの消費を補うだけであり、高速化した現環境においては十分な活躍をする前にデュエルが終わってしまうことも少なくないだろう。
とは言え《セイクリッド・カドケウス》のでサーチできるカードの中では《星守の騎士団》に次ぐ優秀な効果だとは思うので、「セイクリッド」の比率が高めな構築ならピン差しするのは悪くないだろう。
リンクスにも2024年の正月に《セイクリッド・カドケウス》が登場したのでそちらの唯一のサーチ先として採用するのがいいだろう。
毎ターンドローしてアドバンテージ的に有利になろうというコンセプトなのだろう。
しかしX召喚というテーマの目的を満たすことが条件なため、展開のための手段ではなく、ドロー自体が目的になってしまう。当然ながら手札事故を起こしたり妨害を受けてX召喚出来ない場合はドローできず、事故の原因にもなる上振れカードと言えるだろう。
その割に得られるリターンは、1ターン目ではこのカードの消費を補うだけであり、高速化した現環境においては十分な活躍をする前にデュエルが終わってしまうことも少なくないだろう。
とは言え《セイクリッド・カドケウス》のでサーチできるカードの中では《星守の騎士団》に次ぐ優秀な効果だとは思うので、「セイクリッド」の比率が高めな構築ならピン差しするのは悪くないだろう。
リンクスにも2024年の正月に《セイクリッド・カドケウス》が登場したのでそちらの唯一のサーチ先として採用するのがいいだろう。
《セイクリッド・カドケウス》でサーチできるようになったので安定性は上がった「ターン1だけど」「名称ターン1」ではない。
《セイクリッド・プレアデス》でこのカードをバウンスして、張り直して《セイクリッド・トレミスM7》的な動きをすれば2ドローすると言うのがやり易くはなった。
《セイクリッド・プレアデス》でこのカードをバウンスして、張り直して《セイクリッド・トレミスM7》的な動きをすれば2ドローすると言うのがやり易くはなった。
1ターンに1度じゃなぁ・・・。まあそうしないと下手にセイクリを強化できなくなってしまうわけですが、事故性の割に地味な感じも否めず除去手段の増加や高速化が進む現在では維持もあまり見込めない。
ただカドケウスの登場によりサーチしやすくなったので、以前よりかは運用しやすくなったかと。
X召喚でなくともいいので、出来れば蘇生手段も充実させておきたい。
ただカドケウスの登場によりサーチしやすくなったので、以前よりかは運用しやすくなったかと。
X召喚でなくともいいので、出来れば蘇生手段も充実させておきたい。
セイクリッドはエクシーズ召喚をガンガンして行くデッキなので、発動機会に困ることは無い。しかしながらこのカードを維持する手間と見合っているかと言うと微妙。
嬉しい1枚ドロー。「セイクリッド」ではエクシーズ召喚しやすいため、効果適用自体はそれほど難しくないでしょう。ただ、効果の性質上、どちらかというと劣勢ではあまり役に立たないことが多いですし、考えもなしに投入してよいカードではないです。使うなら2ターン以上維持したいところですが…。
1ターンに一度の制限があるために、アドバンテージを得るには維持しないといけないのが難点。
1枚ドローするのはそんなに難しくないのでそんなに腐ることはない。
1枚ドローするのはそんなに難しくないのでそんなに腐ることはない。
エクシーズ召喚の消費を抑えることができるのは優秀。また、エクシーズモンスターを特殊召喚すればいいのでリビデやエクシーズリボーンでもいいのは良い。ただ、種類が多いもののセイクリッドエクシーズを出さなければ意味がないので若干汎用性に欠ける。
手札補充は美味しいが、アドの回復が遅すぎる。
貼ったターンに特殊召喚すれば±0だが、+1得るまでに1ターンかかる、これでは遅い。
またこういうドロソは、不利なときに引くと腐りやすいというのもネックである。
2枚ドローできる六武の結束だって詰まるときは詰まるんだから・・。
貼ったターンに特殊召喚すれば±0だが、+1得るまでに1ターンかかる、これでは遅い。
またこういうドロソは、不利なときに引くと腐りやすいというのもネックである。
2枚ドローできる六武の結束だって詰まるときは詰まるんだから・・。
効果は強力ですが、このカードがあってもエクシーズできるような状況でなければ本末転倒。一応、相手ターンでもエクシーズリボーンやリビングデッドでプレアデスやトレミスを特殊召還すれば効果は発動できます。
手札消費の回復手段としての立ち位置だけど、使い切りでは割に合わず、自身のアドを回復したにすぎない。
使うなら毎ターン効果を使いたい。
汎用除去に左右される悩ましい一枚。
使うなら毎ターン効果を使いたい。
汎用除去に左右される悩ましい一枚。
セイクリッドはエクシーズを連発できるようなデッキではないため、手札消費の激しさをある程度は軽減できると思いますが、発動機会があまり巡ってこなさそうですね。
蘇生にも対応してますが、現状エクシーズを蘇生してもバニラと変わらないしなぁ。
蘇生にも対応してますが、現状エクシーズを蘇生してもバニラと変わらないしなぁ。
セイクリッドは手札からの特殊召喚が多くハンドアドがすぐに消し飛ぶ。それを回復するのがこのカードに与えられた役割か。
セイクリッドがエクシーズの連発が容易になれば、脅威のドローソースとして君臨する余地はある。
それを出来る余地はあるのだが、1ターンに一度というのが残念。制限がなければトレミスをカオスエクシーズチェンジで2ドローとかふざけたことができたが。
セイクリッドがエクシーズの連発が容易になれば、脅威のドローソースとして君臨する余地はある。
それを出来る余地はあるのだが、1ターンに一度というのが残念。制限がなければトレミスをカオスエクシーズチェンジで2ドローとかふざけたことができたが。
スクラップトリトドン
2011/10/04 23:33
2011/10/04 23:33
エクシーズしたら1ドロはセイクリッドの展開力的に悪くないが,1ターンに1回ドローするために差すのもなぁ.
どんなに頑張ってもアドは+1しか回復しないし,これを維持し続けないと元を取るのは難しい.
しかもドロソはそのセイクリッドを出すための展開として欲しいものであって,不利なときや事故のときに引いてもどうしようもないわけで.
どんなに頑張ってもアドは+1しか回復しないし,これを維持し続けないと元を取るのは難しい.
しかもドロソはそのセイクリッドを出すための展開として欲しいものであって,不利なときや事故のときに引いてもどうしようもないわけで.
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