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No.30 破滅のアシッド・ゴーレムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:送りつけてデメリット効果とダメージで勝つ。
単純にランク3のアタッカーにするにはデメリットが重く、《愚鈍の斧》を装備させるとかでないなら他のモンスター優先ダナ。
やはり送りつけてデメリットを付与することになろう。
《バハムート・シャーク》でエクシーズ素材なしで特殊召喚でき、そこから《強制転移》や《転晶のコーディネラル》で送りつけることで相手に強固なロックを押し付け、ダメージを与えることが可能。
コンボを崩されるとデメリットが自分に降りかかることから相手のカードには要注意となるが。
単純にランク3のアタッカーにするにはデメリットが重く、《愚鈍の斧》を装備させるとかでないなら他のモンスター優先ダナ。
やはり送りつけてデメリットを付与することになろう。
《バハムート・シャーク》でエクシーズ素材なしで特殊召喚でき、そこから《強制転移》や《転晶のコーディネラル》で送りつけることで相手に強固なロックを押し付け、ダメージを与えることが可能。
コンボを崩されるとデメリットが自分に降りかかることから相手のカードには要注意となるが。
昔から一線級のランク3。
まずランク3の3000打点は出しやすさを加味をすればかなり高水準。単純に殴りに使える。しかしランク3で3000打点出せるランク3には《弦魔人 ムズムズリズム》がおり、あちらはデメリットもないため現在はそちらが優先される。
このカードの本領は送りつけ。水属性ランク3なのでエクシーズ素材なしでバハシャから展開できる。この手の送りつけロックにしては珍しくバーン、それも高火力でついているので牛歩戦術でのトップ解決に強い点も特長。
まずランク3の3000打点は出しやすさを加味をすればかなり高水準。単純に殴りに使える。しかしランク3で3000打点出せるランク3には《弦魔人 ムズムズリズム》がおり、あちらはデメリットもないため現在はそちらが優先される。
このカードの本領は送りつけ。水属性ランク3なのでエクシーズ素材なしでバハシャから展開できる。この手の送りつけロックにしては珍しくバーン、それも高火力でついているので牛歩戦術でのトップ解決に強い点も特長。
汎用素材で2体素材のランク3Xモンスターとして非常に高い攻撃力を持ちますが、特定のタイミングが来るたびに自身のX素材を取り除くか2000の効果ダメージを受けるかを選ばなければならず、X素材が0の場合は自動的にダメージを受けることが選択されます。
さらにX素材が0になると攻撃もできなくなるため壁以上の役割を果たすことが困難になり、このモンスターが場にいると自身は一切の特殊召喚ができなくなるため、特殊召喚のための素材として処理することもできず、あとはデメリットでダメージを受け続けるだけになるという文字通りコントロールするプレイヤーを破滅させるナンバーズの1体。
しかし《超魔神イド》的なその性質から、バハシャや蘇生によってあえてX素材のない状態で場に出し、それを相手に送りつけることでデメリットを相手の方に課すという運用も可能であり、ブラホや脱出や激流のようなカードがメインから採用されることがほとんどなくなった今、相手のデッキとその構築によってはそれだけで全ての展開を封殺しバーンダメージによって勝ち切ることが可能となります。
ただしそうは問屋が卸さないというカードが自分の場のどんなカードでもコストにしてしまえる上に捲り札としての採用率が非常に高い一滴の存在。
このコンボでの勝利を狙うデッキなら、場にモンスターを出さないとか、裂け目やマクロを使ってコストを払えないようにしておくなど、一滴の存在は常に頭に入れたプレイングを心がけたい。
その他スキドレを使用する相手や、1体のリリースでアドバンス召喚可能なモンスターがデッキに入っている相手には有効にならない場合もあり、手札で腐っていたはずのアトラクターなどに使い道を作ってしまう場合もあることに注意したい。
さらにX素材が0になると攻撃もできなくなるため壁以上の役割を果たすことが困難になり、このモンスターが場にいると自身は一切の特殊召喚ができなくなるため、特殊召喚のための素材として処理することもできず、あとはデメリットでダメージを受け続けるだけになるという文字通りコントロールするプレイヤーを破滅させるナンバーズの1体。
しかし《超魔神イド》的なその性質から、バハシャや蘇生によってあえてX素材のない状態で場に出し、それを相手に送りつけることでデメリットを相手の方に課すという運用も可能であり、ブラホや脱出や激流のようなカードがメインから採用されることがほとんどなくなった今、相手のデッキとその構築によってはそれだけで全ての展開を封殺しバーンダメージによって勝ち切ることが可能となります。
ただしそうは問屋が卸さないというカードが自分の場のどんなカードでもコストにしてしまえる上に捲り札としての採用率が非常に高い一滴の存在。
このコンボでの勝利を狙うデッキなら、場にモンスターを出さないとか、裂け目やマクロを使ってコストを払えないようにしておくなど、一滴の存在は常に頭に入れたプレイングを心がけたい。
その他スキドレを使用する相手や、1体のリリースでアドバンス召喚可能なモンスターがデッキに入っている相手には有効にならない場合もあり、手札で腐っていたはずのアトラクターなどに使い道を作ってしまう場合もあることに注意したい。
《バハムート・シャーク》でエクシーズ素材の無い状態ですぐさま出せるので、そのまま転移すれば、「特殊召喚出来ない&2000バーン」を押し付けることができる。 4ターン維持すれば、そのまま勝利できるので専用のデッキを構築してみるのも良いと思います。
攻守3000と、レベル3のなかでも高打点な1枚。《魔界発現世行きデスガイド》などで揃えたあとに、呼び出すのが基本かと思われる。
デメリットとして既に挙げられているが、「このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを特殊召喚できない。」というのがある。さすがに帝などでない限り、この効果は問題である。また、「このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは攻撃できない。」の効果も壁にはなるが、不要である。
相手に送りつけるのも1つの方法だが、個人的には《スキルドレイン》で効果を無効にして過労死させるのが良いと感じている。
デメリットとして既に挙げられているが、「このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを特殊召喚できない。」というのがある。さすがに帝などでない限り、この効果は問題である。また、「このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは攻撃できない。」の効果も壁にはなるが、不要である。
相手に送りつけるのも1つの方法だが、個人的には《スキルドレイン》で効果を無効にして過労死させるのが良いと感じている。
デメリットを持つ代わりに3000打点を誇る汎用ランク3エクシーズ。素材を使いきった後に《強制転移》などで相手に送りつける事で、デメリットを利用する事ができる。
問題児
ステータスは圧巻ですが自分への特殊召喚封じがとにかく厄介
自分で使う場合はとにかく状況を選ぶうえに状況をクリアしたところで3000のバニラでしかない
ランク3の打点問題がいくら深刻とはいえムズムズがデメリット無しでモンスター相手に3000打点を確保出来る事もありこのカードの立場は厳しい
やはりこのカードを活躍させるなら専用デッキを組んでの送り付けになりますかね
ステータスは圧巻ですが自分への特殊召喚封じがとにかく厄介
自分で使う場合はとにかく状況を選ぶうえに状況をクリアしたところで3000のバニラでしかない
ランク3の打点問題がいくら深刻とはいえムズムズがデメリット無しでモンスター相手に3000打点を確保出来る事もありこのカードの立場は厳しい
やはりこのカードを活躍させるなら専用デッキを組んでの送り付けになりますかね
普通に立てて戦うのにもパワーがあって良いんですけど、僕はバハムートシャークで出したエクシーズ素材の無いコイツを相手に送りつける動きが好きですw
3尽くしなのに素材3体要求じゃなかったのは、登場時期の割に奇跡。
指定のない2体要求かつランク3でありながら、素で攻守3000という破格のステータスを持つ。
しかしそんなウマい話には裏もあるわけで、重いデメリットを複数持つ。素材外しに関してはライフに余裕がある限りは軽いものですが、特殊召喚不可により後続を展開しづらいのは痛い。
一方でゴーレムらしく転移するカードとしてもうってつけ。
水ランク3故にバハムートシャークなら素材のない状態で呼び出す事も可能。
ランク3アタッカーには他に扱いやすい者も居るので、汎用よりかはコンボ向きなカードって印象です。
指定のない2体要求かつランク3でありながら、素で攻守3000という破格のステータスを持つ。
しかしそんなウマい話には裏もあるわけで、重いデメリットを複数持つ。素材外しに関してはライフに余裕がある限りは軽いものですが、特殊召喚不可により後続を展開しづらいのは痛い。
一方でゴーレムらしく転移するカードとしてもうってつけ。
水ランク3故にバハムートシャークなら素材のない状態で呼び出す事も可能。
ランク3アタッカーには他に扱いやすい者も居るので、汎用よりかはコンボ向きなカードって印象です。
ランク3にあるまじき3000打点でこそありますが、その代わりとしていろいろなデメリットを有している。
まず自身が存在するだけでそのプレイヤーは特殊召喚が不可能になり、メインデッキの扱いが大きく制限される。
また毎ターン素材を切るか2000バーンかを要求し、素材が無い時は攻撃できないというもう一つの効果によってジレンマを抱える事になる。
これだけ呪われた効果を有するエクシーズではありますが、水属性である事が幸いしバハシャで出してそのまま《シエンの間者》などで送り付ける転移アシゴなるデッキまで現れる事に。
常習的に使うと嫌われるタイプのデッキではありますが、裏を返せば嫌われるほど強力であるという代物ですね。
まず自身が存在するだけでそのプレイヤーは特殊召喚が不可能になり、メインデッキの扱いが大きく制限される。
また毎ターン素材を切るか2000バーンかを要求し、素材が無い時は攻撃できないというもう一つの効果によってジレンマを抱える事になる。
これだけ呪われた効果を有するエクシーズではありますが、水属性である事が幸いしバハシャで出してそのまま《シエンの間者》などで送り付ける転移アシゴなるデッキまで現れる事に。
常習的に使うと嫌われるタイプのデッキではありますが、裏を返せば嫌われるほど強力であるという代物ですね。
ランク3で3000/3000…だと…
しかしやっぱりデメリットがあります。
⒈スタンバイフェイズに2000のダメージかX素材かを払わなければならない ⒉X素材が無ければ攻撃できない ⒊自身がいる限り、自分は特殊召喚ができない
これらの問題は、効果を無効化してしまえば済む事です!または、X素材が無い状態で相手に送りつけましょう!攻撃できず、相手の特殊召喚を封じられ、毎ターン2000のダメージを与える事のできる、とても厄介なモンスターになってくれます。
しかしやっぱりデメリットがあります。
⒈スタンバイフェイズに2000のダメージかX素材かを払わなければならない ⒉X素材が無ければ攻撃できない ⒊自身がいる限り、自分は特殊召喚ができない
これらの問題は、効果を無効化してしまえば済む事です!または、X素材が無い状態で相手に送りつけましょう!攻撃できず、相手の特殊召喚を封じられ、毎ターン2000のダメージを与える事のできる、とても厄介なモンスターになってくれます。
出た直後は無計画に出したがために処理できず名前通りプレイヤーを破滅させていたため、自滅のアシッドゴーレムとも言われていた。
縛りなしランク3としては破格のステータスを持つが特殊召喚を封じられてしまうデメリットがかなり苦しい上に最終的には何もしなくなるので、処理手段を考えておくか出した後に早期に決着をつけないと自滅しかねない。
単純に3000アタッカーが欲しいだけなら使い捨てかつモンスターを殴るとき限定ではあるが癖のないムズムズリズムもある。
特殊召喚を封じられるためリンク召喚でも処理できないが、アドバンス召喚を使うデッキではある程度処理しやすい。
縛りなしランク3としては破格のステータスを持つが特殊召喚を封じられてしまうデメリットがかなり苦しい上に最終的には何もしなくなるので、処理手段を考えておくか出した後に早期に決着をつけないと自滅しかねない。
単純に3000アタッカーが欲しいだけなら使い捨てかつモンスターを殴るとき限定ではあるが癖のないムズムズリズムもある。
特殊召喚を封じられるためリンク召喚でも処理できないが、アドバンス召喚を使うデッキではある程度処理しやすい。
デメリットを持つ打点3000のランク3。
アタッカーの他、素材がない攻撃不可の状態で相手に送り付ければ特殊召喚不可のデメリットと2000ダメージを与えられる。
アタッカーの他、素材がない攻撃不可の状態で相手に送り付ければ特殊召喚不可のデメリットと2000ダメージを与えられる。
ランク3にあるまじき3000打点を誇るカード。その分デメリットは重く、特殊召喚が封じられてしまう。しかしそれは裏を返せば、相手に押し付ければ特殊召喚が封じられるということ。問題は最近のデッキだとリリースされて普通にアドバンス召喚で処理されることが多いことか。
エクシーズ素材をとりのぞいてから転移やマジックボックスで相手に送りつけるカード。
ダメージ量が大きく攻撃される心配もないうえ特殊召還を封じる
という決まれば結構怖い効果を持っているモンスターです。
ダメージ量が大きく攻撃される心配もないうえ特殊召還を封じる
という決まれば結構怖い効果を持っているモンスターです。
3000打点と3000の壁は圧巻。
デメリット効果が非常に痛いのですが、コントロールを相手に移せばロックバーンに展開抑制と良いことばかり。
フェルグラを倒せる数少なきランク3モンスターでもあります。
デメリット効果が非常に痛いのですが、コントロールを相手に移せばロックバーンに展開抑制と良いことばかり。
フェルグラを倒せる数少なきランク3モンスターでもあります。
たぶん相手に送りつけるためのモンスター。相手によってはすごく強い。
《バハムート・シャーク》から簡単に呼び出せます。《レスキューラビット》が3枚入れられるようになったのでこいつは強くなったんじゃないかなあ、と。
でも、アーティファクトとかでアドバンス召喚されると終わりだから評価は9。
《バハムート・シャーク》から簡単に呼び出せます。《レスキューラビット》が3枚入れられるようになったのでこいつは強くなったんじゃないかなあ、と。
でも、アーティファクトとかでアドバンス召喚されると終わりだから評価は9。
所謂「転移アシゴ」のキーカード。
打点も高くランク3ということで比較的出しやすいカードなのですが、それ以上にデメリットが怖い。
逆にデメリットが怖いなら送りつけてしまえというのが「転移アシゴ」なのです。
ですがデメリットはエクシーズ素材が無くなってからなので、普通に出してしまってはエクシーズ素材を取り除く手間が面倒。
なので《バハムート・シャーク》で素材なしの状態で出して送りつけるのが一番手っ取り早いです。
上級なし・除去はモンスター頼みというデッキも多く、そういうデッキには刺さります。
《鬼神の連撃》?
エクシーズ素材がすべて取り除かれたら攻撃できなくなるので損ですよね?
打点も高くランク3ということで比較的出しやすいカードなのですが、それ以上にデメリットが怖い。
逆にデメリットが怖いなら送りつけてしまえというのが「転移アシゴ」なのです。
ですがデメリットはエクシーズ素材が無くなってからなので、普通に出してしまってはエクシーズ素材を取り除く手間が面倒。
なので《バハムート・シャーク》で素材なしの状態で出して送りつけるのが一番手っ取り早いです。
上級なし・除去はモンスター頼みというデッキも多く、そういうデッキには刺さります。
《鬼神の連撃》?
エクシーズ素材がすべて取り除かれたら攻撃できなくなるので損ですよね?
ランク4にも存在しない、ランク3の3000打点のパワーアタッカー。流行りのフェルグラも殴り倒す。
強烈なステータスの代償に、重めのリスクを抱えています。
バハシャから出して転移で送り付けできると簡易ロックになり、うまくいけばエンドカードになりうる。
切り返しにもコンボにも使える優良エクシーズです。
強烈なステータスの代償に、重めのリスクを抱えています。
バハシャから出して転移で送り付けできると簡易ロックになり、うまくいけばエンドカードになりうる。
切り返しにもコンボにも使える優良エクシーズです。
デメリットを被ったらこっちが死ぬ?
いいからワンキルだ!
近い打点を持つリバイスでも効果を使い漸く2500ですが、こいつはハナから3000。この500の差が大きく、破壊出来るモンスターの差異、ワンキル出来るか否が変わるのが遊戯王。
いいからワンキルだ!
近い打点を持つリバイスでも効果を使い漸く2500ですが、こいつはハナから3000。この500の差が大きく、破壊出来るモンスターの差異、ワンキル出来るか否が変わるのが遊戯王。
ランク3で3000打点という破格のステータス。その分デメリットも強烈ですが、《強制転移》と組み合わせることで、相手にそのデメリットを押しつけることができます。《バハムート・シャーク》から直接出して送り付けることもできて便利。ほか、水属性デッキなら「水霊術-葵」などのコストにする手もありますね。
デメリットの影響で攻め手を急がなければいけないものの、3000の攻撃力で突破できる展開は多々あります。
また、送りつけ用カードとしても魅力的です。
また、送りつけ用カードとしても魅力的です。
デメリット効果は痛いけど、ランク3で攻撃力3000は驚異。基本的にはリバイス・ドラゴンと使い分けることになる。ただ、特定のカードとコンボさせると予想以上の強さを見せる。《強制転移》やスキドレ、水霊術ー「葵」などと組み合わせるのがオススメ。また、《バハムート・シャーク》からの特殊召喚も可能。《バハムート・シャーク》から特殊召喚したこのカードを《強制転移》で送りつけると強力。エクシーズ素材がないのでこのカードは攻撃できず、さらに相手は特殊召喚も封じられる。
ランク3の中で驚異的な打点を誇る一枚。
デメリットは素材がなくなった際の2000コストと、特殊召喚の制限。
環境が高速化しているこの頃において、手軽且つ素早く打点を手に入れられるこの子は本当に便利。突破力のある一枚と言える。
シャーク経由で送りつけしても面白いね。
デメリットは素材がなくなった際の2000コストと、特殊召喚の制限。
環境が高速化しているこの頃において、手軽且つ素早く打点を手に入れられるこの子は本当に便利。突破力のある一枚と言える。
シャーク経由で送りつけしても面白いね。
高い攻撃力で攻めてやばくなったら相手に送りつけてラヴァ・ゴーレム状態にするのが最も効果的ですが、もし送りつけるためのカードがなければ生贄にでもして消せば問題ないですし、効果を無効化すれば問題ないですし、さほどデメリットは気にならないでしょう。むしろうまく使えばメリットになりますから使う価値はあると思います。
縛り無しのランク3から3000打点が飛び出すとは…!
リバイス以上のパワーを持ち戦闘面では非常に頼もしいのだが、デメリットも相応に大きい。
特殊召喚できないのが痛恨のネックになりがちで、場に残されるとダメージも痛い。
特殊召喚縛りで速度が遅くなることもあって一時的な打点としては相当リスキー。送りつけるにもエクシーズはロックに強くバーン開始も遅いので…
リバイス以上のパワーを持ち戦闘面では非常に頼もしいのだが、デメリットも相応に大きい。
特殊召喚できないのが痛恨のネックになりがちで、場に残されるとダメージも痛い。
特殊召喚縛りで速度が遅くなることもあって一時的な打点としては相当リスキー。送りつけるにもエクシーズはロックに強くバーン開始も遅いので…
デメリットだけのエクシーズモンスター。
このカードを使う場合、エクシーズ素材がなくなった時のための保障を考えておきたい。
ステータスが高く、即戦力として活躍してはくれるだろう。
リバイスドラゴンと比べ、あちらは2ターンかけて3000になるので、使い分けるといいだろう。
というか、こちらはデメリットを利用して、相手にコントロールを移すコンボもいいだろう。
このカードを使う場合、エクシーズ素材がなくなった時のための保障を考えておきたい。
ステータスが高く、即戦力として活躍してはくれるだろう。
リバイスドラゴンと比べ、あちらは2ターンかけて3000になるので、使い分けるといいだろう。
というか、こちらはデメリットを利用して、相手にコントロールを移すコンボもいいだろう。
スクラップトリトドン
2011/08/22 10:48
2011/08/22 10:48
6シンクロでも3000打点はなかったな・・・
その代わり特殊召喚できない&素材がないとラヴァゴ並のコストを要求してくるため,
ゴーレムらしく相手に送りつけるカードとして機能できる,しかもバハム転移という新しい使い方まで出てきた.
打点として使う場合はデメリットアタッカーだが,転移で美味しい置物としても機能.
カイト編に出ないと思ったら,まさかスターターに入っているとは・・・
その代わり特殊召喚できない&素材がないとラヴァゴ並のコストを要求してくるため,
ゴーレムらしく相手に送りつけるカードとして機能できる,しかもバハム転移という新しい使い方まで出てきた.
打点として使う場合はデメリットアタッカーだが,転移で美味しい置物としても機能.
カイト編に出ないと思ったら,まさかスターターに入っているとは・・・
ランク3で攻守3000はなかなか優秀なんじゃないかと・・・
個人的には、イラストも含めてかなり好きなカードです。
№17リバイス・ドラゴンとは、一長一短ですね。
個人的には、イラストも含めてかなり好きなカードです。
№17リバイス・ドラゴンとは、一長一短ですね。
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