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戦士族ランク1モンスターの記念すべき1体目です。
このカード及び下級への耐性付与自体は悪くはないのですがいかんせん要求素材数が3枚と多すぎるためX召喚できたとしても息切れ一歩手前になります。
下級への耐性付与が効果破壊だけであり、戦闘耐性は付与できずステータスが低くなりがちな下級モンスターとミスマッチしています。
【戦士族】においてもほぼ上位互換となる《H-C ヤールングレイプ》の登場で立つ瀬がありません。
このカード及び下級への耐性付与自体は悪くはないのですがいかんせん要求素材数が3枚と多すぎるためX召喚できたとしても息切れ一歩手前になります。
下級への耐性付与が効果破壊だけであり、戦闘耐性は付与できずステータスが低くなりがちな下級モンスターとミスマッチしています。
【戦士族】においてもほぼ上位互換となる《H-C ヤールングレイプ》の登場で立つ瀬がありません。
壁モンスターは同条件でシャイニートが出しやすい。カード破壊効果の耐性が付くのは良いが、このカードはステータスが低く場持ちが悪いので使いにくい。
TFでよくグランエルと並べたりしてました。
下級に効果破壊耐性を付与し、この効果に素材は要求せず、自身もX素材を身代わりに3度まで戦闘でも破壊されない。
ただランクと素材3体要求という重さから、主にレベル1に付与する事になる。
だがレベル1では基本的に戦力として心許なく、自身の攻守も貧弱でアタッカーとしてとても頼れない。
レベル1中心でもリンクやXをエースにしているケースも多く、自身の効果を活かせない事も多々ある。
コイツ出すのに手間かけるなら、アセンブリーだのリンク4だの、より強力な戦力を出せるハズなんで、厳しいカードと言わざる負えない。
下級に効果破壊耐性を付与し、この効果に素材は要求せず、自身もX素材を身代わりに3度まで戦闘でも破壊されない。
ただランクと素材3体要求という重さから、主にレベル1に付与する事になる。
だがレベル1では基本的に戦力として心許なく、自身の攻守も貧弱でアタッカーとしてとても頼れない。
レベル1中心でもリンクやXをエースにしているケースも多く、自身の効果を活かせない事も多々ある。
コイツ出すのに手間かけるなら、アセンブリーだのリンク4だの、より強力な戦力を出せるハズなんで、厳しいカードと言わざる負えない。
エクシーズ初期のレベル1モンスターを並べるのは簡単だとデザイナーが思い込んでいた頃の産物で効果が控えめ。
実際はトークン無しでレベル1モンスターを3体並べるのはそれほど簡単ではないため、苦労の割に合わないカードがこれ以外にも作られた。
効果は自身の破壊を素材1枚と引き換えに免れるのとレベル4以下のモンスターを効果破壊から守るものでそれほど悪くないのだがやはり重く、単体での硬さを求めるなら大体シャイニートで足りてしまう。
実際はトークン無しでレベル1モンスターを3体並べるのはそれほど簡単ではないため、苦労の割に合わないカードがこれ以外にも作られた。
効果は自身の破壊を素材1枚と引き換えに免れるのとレベル4以下のモンスターを効果破壊から守るものでそれほど悪くないのだがやはり重く、単体での硬さを求めるなら大体シャイニートで足りてしまう。
ランク1が頑なに素材×3を要求していた時代の1体。打点も守備もいま二つくらいですし、これでは耐性も満足に活かせないかと。このサイトの、これを収録していた「V JUMP EDITION 5」のカードリストに書かれている感想が思わずもれてしまいそうでした。
3体素材ということで使い難いなんてものでは無い。2体素材で対象耐性も持つ《シャイニート・マジシャン》の存在もある。2体素材ならばまだ差別化も出来ただろうが。
効果はまあまあ。最大3回までの破壊耐性を持つため場持ちがよいように見えるがガチガチやゼンマインよりもステータスが低いのであっさり除去される未来が見える。幸いにも効果にエクシーズ素材を必要としない。ただ、レベル1を3体集めるというのは結構難しく、エクシーズ召喚できたときに他にモンスターがいるかどうか。現環境のデッキもほぼエクシーズ優勢なので、ローレベルデッキに組み込めるか程度でしょう
ガチガチのような破壊耐性+他のモンスターを守れる効果付き。
なかなか固くて高性能だが、弱小な星1を3体並べるのはかなりの難儀。
おまけにより出し易いニートもいるので、ローレベルデッキぐらいでしかこの子はお呼ばれされないだろう・・。
なかなか固くて高性能だが、弱小な星1を3体並べるのはかなりの難儀。
おまけにより出し易いニートもいるので、ローレベルデッキぐらいでしかこの子はお呼ばれされないだろう・・。
ローレベルのデッキではかなりの耐久性を与えてくれるが、出しにくさが大きい。
後半は蘇生しても使える効果のところもいい。
逆にハイパワーやハイコストではガチガチのほうが使いやすい。
問題は、出しにくさと入手方法…
後半は蘇生しても使える効果のところもいい。
逆にハイパワーやハイコストではガチガチのほうが使いやすい。
問題は、出しにくさと入手方法…
まぁなかなか。使えない事はないがすすんで使う必要はない。
ランク1の中では使える方だがやはり三体エクシーズは出し辛い。
とはいえ味方を守れる効果は優秀。しかし個人スペックは低いのでガチガチほど硬くない。
ランク1の中では使える方だがやはり三体エクシーズは出し辛い。
とはいえ味方を守れる効果は優秀。しかし個人スペックは低いのでガチガチほど硬くない。
ローレベルで組む際には考慮できるレベルだと思います。
というか、レベル1を3体並べるのはローレベルぐらいでしかないのですが。
それ以外のデッキではちょっと使いにくいかな。
というか、レベル1を3体並べるのはローレベルぐらいでしかないのですが。
それ以外のデッキではちょっと使いにくいかな。
スクラップトリトドン
2011/07/31 20:16
2011/07/31 20:16
ガチガチよろしく身代わり破壊&味方をブラホ激流葬から守れるため,ランク1の中ではいい部類.
ローレベル軸ではあってもいいのだが,そもそもランク1を3体並べるようなデッキはそれしか思いつかない・・・
ちなみに後半の効果は蘇生しても使える上に素材がなくても味方を守れる.
蘇生しても効果が発揮できるエクシーズというのもいいね.
ローレベル軸ではあってもいいのだが,そもそもランク1を3体並べるようなデッキはそれしか思いつかない・・・
ちなみに後半の効果は蘇生しても使える上に素材がなくても味方を守れる.
蘇生しても効果が発揮できるエクシーズというのもいいね.
最大サイズのランク1エクシーズだが、意地でも3体エクシーズが崩されない…!
最大サイズと言っても1100だが、破壊耐性に加え下級にも効果耐性を付与する効果は優秀。
この効果と召喚条件を活かすならば、ローレベルなデッキであろうか。
特に《トライアングルパワー》を活かすデッキでは、素材も揃えやすくパワーの自壊を帳消しにするなど何かと相性がいい。
ただ、それ以外のデッキではやはり素材と耐性の意味がちぐはぐで…
最大サイズと言っても1100だが、破壊耐性に加え下級にも効果耐性を付与する効果は優秀。
この効果と召喚条件を活かすならば、ローレベルなデッキであろうか。
特に《トライアングルパワー》を活かすデッキでは、素材も揃えやすくパワーの自壊を帳消しにするなど何かと相性がいい。
ただ、それ以外のデッキではやはり素材と耐性の意味がちぐはぐで…
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