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No.20 蟻岩土ブリリアントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
地味でマイナーながら知る人ぞ知る実力派。
一匹だけだとリバイスの劣化だけど、全体強化で盤面の総火力を上げればリバイスを超える効用が得られる。
ワンキルにも役立つ。有名どころでは宝玉獣。カーバンクルでサファイアペガサスなど下級アタッカーを3体上手く並べて、余ったカーバンクルでブリリアントを出してやればワンキルラインに到達する。また展開力は天下一だが攻撃力が低いインゼクター、展開に満足して蓋を開けてみると盤面の火力を稼げてないことがしばしばあるインフェルニティなどでよく起こる「あとちょっと」を回避できる。
明確にワンキルのプランに組み込めるなら現在でも採用圏内だし、触りたてで最終盤面がおぼつかない初心者の保険にもなる。
一匹だけだとリバイスの劣化だけど、全体強化で盤面の総火力を上げればリバイスを超える効用が得られる。
ワンキルにも役立つ。有名どころでは宝玉獣。カーバンクルでサファイアペガサスなど下級アタッカーを3体上手く並べて、余ったカーバンクルでブリリアントを出してやればワンキルラインに到達する。また展開力は天下一だが攻撃力が低いインゼクター、展開に満足して蓋を開けてみると盤面の火力を稼げてないことがしばしばあるインフェルニティなどでよく起こる「あとちょっと」を回避できる。
明確にワンキルのプランに組み込めるなら現在でも採用圏内だし、触りたてで最終盤面がおぼつかない初心者の保険にもなる。
総合評価:ランク3軸で展開できるなら有用ではある。
モンスターが4体以上並んでいるなら攻撃力3000のモンスターを出すよりもこのカードで全体強化した方が攻撃力は上になり、1キルの補助になる場合がある。
選択肢の一つになるかもというところ。
《電子光虫-コアベージ》を重ねるには素材2個が必要で、全体強化後に重ねる場合は《RUM-アストラル・フォース》などが必要になるが。
モンスターが4体以上並んでいるなら攻撃力3000のモンスターを出すよりもこのカードで全体強化した方が攻撃力は上になり、1キルの補助になる場合がある。
選択肢の一つになるかもというところ。
《電子光虫-コアベージ》を重ねるには素材2個が必要で、全体強化後に重ねる場合は《RUM-アストラル・フォース》などが必要になるが。
カイトが《銀河眼の光子竜》の前座として使用したXモンスターの1体
全体強化により戦闘ダメージを多少増加を期待できるが、EXの枠を1つ使う割にはしょっぱい効果だ。
また、素材縛りのない昆虫族Xなため《電子光虫-コアベージ》を重ねれば、守備モンスターを除去できる。さらに《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねてアタッカーにできるため、カードプールの狭いリンクスでは多少活躍できた。
しかし現在OCGでは《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》でもその動きは可能である。
全体強化により戦闘ダメージを多少増加を期待できるが、EXの枠を1つ使う割にはしょっぱい効果だ。
また、素材縛りのない昆虫族Xなため《電子光虫-コアベージ》を重ねれば、守備モンスターを除去できる。さらに《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねてアタッカーにできるため、カードプールの狭いリンクスでは多少活躍できた。
しかし現在OCGでは《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》でもその動きは可能である。
《電子光虫-コアベージ》の下敷きという役割も、普通に強い《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》でよくなってしまった……
2体素材で素材縛りもなく、効果も素材1つを消費した起動効果で打点補助というわかりやすくてチュートリアル的な性能のランク3Xモンスター。
単独で効果を発動するだけだと攻撃力が1800→2100になるだけの寂しい効果ですが、この効果によるパンプアップは自分の全てのモンスターに及ぶ上に永続するため総火力を稼ぐことには長けている。
レベル3モンスターを中心とした展開力に自信のあるデッキなら、相手を殺し切るためのデッドラインを大幅に下げられる侮れないモンスターとなり、EXモンスターゾーンの追加によりモンスターを出せる場所が1つ増えていることもプラス要因となっています。
あとは自身の種族も拠り所にした運用ができれば言うことないですね。
単独で効果を発動するだけだと攻撃力が1800→2100になるだけの寂しい効果ですが、この効果によるパンプアップは自分の全てのモンスターに及ぶ上に永続するため総火力を稼ぐことには長けている。
レベル3モンスターを中心とした展開力に自信のあるデッキなら、相手を殺し切るためのデッドラインを大幅に下げられる侮れないモンスターとなり、EXモンスターゾーンの追加によりモンスターを出せる場所が1つ増えていることもプラス要因となっています。
あとは自身の種族も拠り所にした運用ができれば言うことないですね。
上昇値は低いが永続全体強化、とかなり優秀。展開力があり、ランク3を出しやすいデッキなら活躍できるのではないだろうか。
強化効果を持つランク3は他にも存在していますが、このカードの場合上昇値が低い代わりに範囲が自軍全体に及ぶ。
大量に展開したところ効果を発動すれば結構バカにできない力を発揮してくれます。
また電子光虫と属性・種族が一致しているため、コアベージの下敷きになることも可能。
とはいえ自身の打点は並の下級クラスで2回強化できてもリバイス1回強化にすら劣る数値。他のカードも並べてこその効果なので単体性能は低め。
ランク3中心かつ大量展開が可能なデッキでこそ活躍できるカードだと思います。
大量に展開したところ効果を発動すれば結構バカにできない力を発揮してくれます。
また電子光虫と属性・種族が一致しているため、コアベージの下敷きになることも可能。
とはいえ自身の打点は並の下級クラスで2回強化できてもリバイス1回強化にすら劣る数値。他のカードも並べてこその効果なので単体性能は低め。
ランク3中心かつ大量展開が可能なデッキでこそ活躍できるカードだと思います。
リバイスさんには及ばないものの、全体強化を得る事に成功した3×2昆虫族エクシーズです。
自分のモンスターの数が多いほど上昇する攻撃力も多くなり、フィニッシャー作成に役立ちます。
インゼクターはレベル3を展開でき、昆虫族なので相性も良さそうですよ。他には彼岸とか。
2ターンで〈モンスターの数×600〉もの攻撃力を上昇でき、ロービートデッキにも使えれば強力です!
自分のモンスターの数が多いほど上昇する攻撃力も多くなり、フィニッシャー作成に役立ちます。
インゼクターはレベル3を展開でき、昆虫族なので相性も良さそうですよ。他には彼岸とか。
2ターンで〈モンスターの数×600〉もの攻撃力を上昇でき、ロービートデッキにも使えれば強力です!
甲虫装機やゼンマイが環境を遠のいてからは、ランク3を出すデッキで余った枠に入れるというカードだったが、昆虫族という部分のお陰で、《電子光虫-コアベージ》の下敷きとして採用率が跳ね上がった。コアベージの効果で、守備表示モンスターのデッキバウンスを可能にする。こいつの効果を使うことが無いのはご愛嬌。
全体強化は地味に強く、ランク3のなかでも一芸に秀でています。
リバイスという大きな壁がありますが、モンスターが並んでいるときはこちらを出した方が多くダメージを与えられるかも?
リバイスという大きな壁がありますが、モンスターが並んでいるときはこちらを出した方が多くダメージを与えられるかも?
上昇値は低いですが、全体強化なので展開力のあるデッキではとても大きな影響力を発揮します。墓地に落ちても、《デビルドーザー》や《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》のコストに使える点もいいですね。
完全に評価を忘れていたでござる・・同じランク3の《No.17リバイス・ドラゴン》と違いこちらは全体のパンプアップなので、大量展開を得意とするデッキで採用できるでしょう。
かつては甲虫装機や3軸ゼンマイで採用されていました。
かつては甲虫装機や3軸ゼンマイで採用されていました。
単体で使うなら劣化リバイス。しかし、このカードの強みは全体かつ永続的な強化が可能なところ。
大量展開して物量で相手を押し潰すデッキならばこのカードの効果を最大限に発揮することが出来ますね。
大量展開して物量で相手を押し潰すデッキならばこのカードの効果を最大限に発揮することが出来ますね。
皆さんUPする効果。
インゼクターでも使っていたが、何の意味があったのか・・・。
リバイスでいいだろ!攻撃力も半端ない。
でもかっこいい。カイトこれ見て何というか・・・。
インゼクターでも使っていたが、何の意味があったのか・・・。
リバイスでいいだろ!攻撃力も半端ない。
でもかっこいい。カイトこれ見て何というか・・・。
モンスター全体の攻撃力を上げてくれるのは良いが、このカードのエクシーズも含めると、相当展開しない限りは効果が薄い。
ランク3には汎用性のある高打点がたくさんいるし、単体では2400止まりなので活躍する場面は限られる。
強みは昆虫族という点と、攻撃力上昇が永続だという点だろうか。
それらを活かせれば大量展開が得意なデッキ、インゼクターあたりで使えるかな。
ランク3には汎用性のある高打点がたくさんいるし、単体では2400止まりなので活躍する場面は限られる。
強みは昆虫族という点と、攻撃力上昇が永続だという点だろうか。
それらを活かせれば大量展開が得意なデッキ、インゼクターあたりで使えるかな。
リバイスさんで足りるような・・・。
ランクは低めのため出すのはらくだが初期能力が低いため破壊されやすい。
2度使えたとしても2400どまり。大量展開後の強化サポート程度だと思う。
ランクは低めのため出すのはらくだが初期能力が低いため破壊されやすい。
2度使えたとしても2400どまり。大量展開後の強化サポート程度だと思う。
上昇値が低く、ランク3のエクシーズモンスターで強力なカードが多いのが現状。
ただ、銀河眼の光子竜のサポートとしては貢献できる(ハズ)。
光属性の面もメリット・・・か。
ただ、銀河眼の光子竜のサポートとしては貢献できる(ハズ)。
光属性の面もメリット・・・か。
シンクロで冷遇された昆虫のエクシーズなので、その点ではイルミネーターよりは希望が持てる。
単体で使ってもリバイスの劣化なので、強化が全体に及ぶことを上手く活かしたい。
単体で使ってもリバイスの劣化なので、強化が全体に及ぶことを上手く活かしたい。
アニメではリバイスさんに全く勝てるところがなかったので全体鼓舞に強化しました。
他のカードを並べれば並べるほど力の上がっていくカードではある。
ただこいつ自身は2回使っても2400止まりだし、鼓舞効果自体2回しか使えなくては…
なにか、可能性はありそうな気もするが。
インゼクターが美味いこと力を引き出してくれたが、お亡くなりになってしまったので再就職に難儀している。
他のカードを並べれば並べるほど力の上がっていくカードではある。
ただこいつ自身は2回使っても2400止まりだし、鼓舞効果自体2回しか使えなくては…
なにか、可能性はありそうな気もするが。
インゼクターが美味いこと力を引き出してくれたが、お亡くなりになってしまったので再就職に難儀している。
スクラップトリトドン
2011/07/14 8:42
2011/07/14 8:42
ついに来た昆虫族エクシーズ.だがなんか微妙・・・
単体ではリバイスに遠く及ばないが,インゼクターのように大量展開&ランク3を量産するデッキの場合,全体的な打点としてはこちらが上.
あと地味に永続上昇効果は全員に付与する効果のため,こいつが消えても上昇は残るということをつい最近知りました・・・
単体ではリバイスに遠く及ばないが,インゼクターのように大量展開&ランク3を量産するデッキの場合,全体的な打点としてはこちらが上.
あと地味に永続上昇効果は全員に付与する効果のため,こいつが消えても上昇は残るということをつい最近知りました・・・
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