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ゼンマイナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ゼンマイの騎士道見せてやんよ。
ちっちゃいホープ。攻撃無効は悪くないし、アタッカーとして十分なラインの火力はある。また、光の戦士と言う事で優遇もされている。
問題は環境だよなぁ… 効果破壊があふれている環境だと攻撃無効だけではつらいものが。君は決して悪くない。
ついでに言うと、維持したいカードが空母(故)やマジシャンくらいだったり、そもそも防御する必要がない(兎)奴もいるので若干ソス気味。 君は悪くない。環境が悪いんや…
開闢の餌になれる点は覚えておいてもいい。
ちっちゃいホープ。攻撃無効は悪くないし、アタッカーとして十分なラインの火力はある。また、光の戦士と言う事で優遇もされている。
問題は環境だよなぁ… 効果破壊があふれている環境だと攻撃無効だけではつらいものが。君は決して悪くない。
ついでに言うと、維持したいカードが空母(故)やマジシャンくらいだったり、そもそも防御する必要がない(兎)奴もいるので若干ソス気味。 君は悪くない。環境が悪いんや…
開闢の餌になれる点は覚えておいてもいい。
高い打点で、ゼンマイのアタッカーとして活用できる。
攻撃無効効果は、マニュファクチャのサーチを能動的に狙うことが出来ないものの、相手の攻撃意欲を抑えてくれる。
まあ弱くはないが、このカードを入れる枠が残っていないことも多いかも。
攻撃無効効果は、マニュファクチャのサーチを能動的に狙うことが出来ないものの、相手の攻撃意欲を抑えてくれる。
まあ弱くはないが、このカードを入れる枠が残っていないことも多いかも。
そこそこの攻撃力を持ち、なかなか便利な防御能力を持つモンスター。
ゼンマイの中では珍しいスタンスの持ち主。
能動的に発動できない点はいただけないが、それでも相手を抑制できる効果はやはり使いやすい。
ゼンマイの中では珍しいスタンスの持ち主。
能動的に発動できない点はいただけないが、それでも相手を抑制できる効果はやはり使いやすい。
効果は受動的なものの、自身がそれなりのステータスを持っていることも相まっていたらいたで結構嫌らしいカード。
ただ、基本使い捨てのゼンマイで維持したいカードはあまりないので、展開補助ぐらいにしか使い道がなさそうです。
ただ、基本使い捨てのゼンマイで維持したいカードはあまりないので、展開補助ぐらいにしか使い道がなさそうです。
その効果はまさにちっこいホープ。
相手ターンにマニュファクチャを使える可能性が大きいのは非常に優秀。
相手としては実に殴りたくないモンスターで、いやらしさは相当な物。
ゼンマイの爆発的アドバンテージ力をさらに強化できそうだが、受動的で効果破壊には無力。エクシーズギミックに使いにくいのも難か。
相手ターンにマニュファクチャを使える可能性が大きいのは非常に優秀。
相手としては実に殴りたくないモンスターで、いやらしさは相当な物。
ゼンマイの爆発的アドバンテージ力をさらに強化できそうだが、受動的で効果破壊には無力。エクシーズギミックに使いにくいのも難か。
スクラップトリトドン
2011/07/14 7:48
2011/07/14 7:48
他のゼンマイみたいに能動的に使える効果ではないが,攻撃無効はあって損しないかと.
打点もそこそこあるし,ゼンマイたちが展開する前の壁としておいておくのも手かな?
マニファクチャも置いておけば殴りたくないし.
打点もそこそこあるし,ゼンマイたちが展開する前の壁としておいておくのも手かな?
マニファクチャも置いておけば殴りたくないし.
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