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ダブル・サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
15% (5)
カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2024/03/26 16:11
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お互いの魔法罠を1枚ずつ破壊する速攻魔法。
サイクロン》の規制時代に登場したカードだが
それの完全な劣化だった《ツイスター》や《トルネード》と違って
こちらはセルフ破壊を活かせるので差別化はされている。

これのお陰で《歯車街》や《アーティファクト》を起動できたので
それらを使うデッキで採用された実績が有ったが
サイクロンの規制解除とその後のインフレで強力な除去カードが増加した事で
今やこれを使う意味は無くなっている。
gaya
2020/11/06 10:01
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お互いのフィールドから1枚ずつ魔法・罠を破壊できる、サイクロンの派生カード。普通に使うだけならアド損だが、破壊される事で発動する効果や墓地で発動する効果を持つ永続魔法・罠やフィールド魔法と相性が良いので、コンボ向けカードとして活用できる。しかし、上記した活用方法は、同じ事をツイツイなどでもできるので、これの優先度はやや下がるか。
在日エジプト人
2020/09/03 5:31
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さぁ、検索を始めよう…キーワードは「伏せ除去」「破壊」
自身のカード一枚と相手の場に伏せられたカード一枚を対象に発動する除去魔法
何も考えずに使うと二枚使わないといけないのでアド損なのでなんらかの魔法カードの発動にチェーンして、自分の発動した魔法を破壊しつつ相手のカードを除去する。キッズの頃にやってた「落とし穴の発動をサイクロンで無効」みたいなのを自分のカードに対して行えば損は無い
破壊をトリガーとして発動する魔法トラップは昔からあるし、墓地でも発動するカードも増えたのでコストも困らなさそう。

行くぜフィリップ、ああ翔太郎
ねこーら
2020/08/25 12:08
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総合評価:アーティファクトや《歯車街》を破壊するのが主な役割。
サイクロン》と違い自分のカードも破壊する必要があるんだが、被破壊時の効果を使いつつ除去が可能ダナ。
ただ、相手のカードが必要な為、発動できるかは相手に依存するのがネック。
相手が攻撃前に魔法・罠カードを使ってこなかった場合は自分のカードを破壊できず、腐る可能性が考えられる。
自分のカード破壊するだけなら《サイクロン》でも可能なので、相手の魔法・罠を破壊しないとどうしても劣化しがちになる。
サンパイ
2020/02/22 10:34
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サイクロンの下位互換だが、歯車街など破壊と相性が良い魔法・罠を割れるのが便利。コンボ向けの性能なので、魔法・罠除去ならサイクロンを採用しましょう。
備長炭18
2018/10/07 17:41
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調製版サイクロンの1枚であり、かならず相手と自分に魔法・罠が1枚ずつ存在している事が必要となっている。
普通に見ればサイクロンの劣化でしかないのですが、自分のカードを「破壊」できるという部分が功を奏し、AFやギアタウンで採用されるなどデメリットからうまいこと独自性を築きあげている。
自分のカードを破壊できる点ではツイツイといったより汎用性の高いカードも出てしまいましたが、デッキによっては今でも十分仕事をしてくれます。
昔はピラミッドデッキでお世話になりました
ルイ
2016/12/25 16:46
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\サイクロン!/\ジョーカー!/
もともとはサイクロン制限時代に作られた、下位互換としてデザインされたと思われるカード。
カードの効果で破壊された場合に発動できるギアタウンの他、自然とセットカードを多用するアーティファクトではサイクロン以上の力を発揮できます。
ほかには《異次元海溝》を無理なく採用できるクリストロンでも使え、これがなかなかに便利。
ペンデュラム召喚するデッキならば張替えとEXデッキ肥やしが出来るため、デメリットどころかメリットの塊のカードへと変貌します。
当然ながら、相手の場に魔法罠が存在しなければそもそも発動が出来ず、コンボカードとしてはやや使い辛さが目立つ点がマイナス。
単純な自分の場の表側破壊に限ればメタルフォーゼで足りるので、こちらは相手のカードを破壊しつつ~という点で差別化していきましょう。
いざと言うときに限って腐っては本末転倒のため、4枚目以降のサイクロンとしての運用になるかな。
メタルサイクロプス
2016/11/30 10:15
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破壊カードは優秀なカードが複数あり、自分のフィールドのカードを破壊、というところに使う意義を見出す1枚ですね。有名どころだと古代の機械やアーティファクトなどが相性抜群。汎用性はないですが、デッキ次第で大きく力を発揮するカードでしょう。
アルバ
2016/11/01 14:33
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2:1交換になるサイクロンではあるが自分のカードを巻き込んで破壊する目的では使いやすい。
主な仕事場はアーティファクトや古代の機械辺りか。
ツイツイでも似たようなことはできるがあちらは手札コストがあるのでデッキとの相談になる。
ミシガン州知事
2016/07/09 7:42
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「自分のカードを破壊することに意味がある!!!」

ほとんどのデッキではサイクロンの下位互換になってしまうものの、相手ターンに破壊されることにて動けるアーティファクトではキーカードのひとつ。
魔法・罠カードに大量にアーティファクトを伏せても相手が破壊してくれるとは限らないので、自分から破壊することにて意味がある。
ヒコモン
2016/05/19 12:49
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サイクロン制限時代に作られた下位互換シリーズの1枚。同じ下位互換シリーズの《一陣の風》、トルネードなどとは違い、このカードにしか出来ない自分の魔法・罠カードを破壊する効果のお陰で、今でもアーティファクトに採用されている。ペンデュラムゾーンのカードを破壊してスケールを張り替えるなど、柔軟な使用が可能となっている。
あだ
2016/01/25 15:11
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実際にはアリアドネ、AF、ギアタウンを割りつつ敵のカードを割る
ラーメン
2015/01/31 0:18
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普通のデッキではサイクロンの下位互換ですがアーティファクトデッキでは逆にサイクロンの上位互換なんですよねこれ、アーティファクトデッキでは必須カードといえるでしょう。
ABYSS
2014/12/20 7:08
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ロックマンとかにも技名であるよねコレ
お互いの魔法罠を1枚ずつ破壊するカード。
そのままではサイクロンの下位ではあるがアーティファクトとコンボすることで展開しながら魔法罠を割れる素敵カードと化する。
歯車待と組み合わせても面白いコンボ向けのカード。
サンダー・ボルト
2014/05/31 11:31
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4枚目以降の「サイクロン」としてではなく、自分のカードを巻き込むことに意味のあるカードと組み合わせるコンボパーツとしての使用が基本。「歯車街」や「アーティファクト」など相性の良いカードと組み合わせれば、「サイクロン」以上の働きもしてくれます。
侍(さむ)
2013/12/27 0:39
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新テーマ「アーティファクト」と非常に相性が良い。
相手の魔法・罠を破壊しつつ、能動的にアーティファクトの効果を発動することができる。
アーティファクトにおいては、サイクロンよりも重要かもしれない。
ドラゴンX
2012/09/08 11:43
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自分と相手と使い分ける一石二鳥なカード。
特に事故は起きにくい。カードの調整には役に立ちますね
二酸化炭素
2012/08/13 20:28
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MARU氏「う~ん。自分のトラップ・魔法を破壊するというコストはあるものの、いざというときには使えそう。ただ、これ以外にも優秀な破壊カードがある。まあ、汎用性はないよね。」
ポッキー美味い
2012/03/09 20:29
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ちょっと評価高すぎかもしれませんけどおかしくもありません
制限もかかっていないし、ほかの制限カードとかは入手しにくいし、
破壊するカードを工夫すれば1石二丁!
サイクロン無制限被害者の会副会長.
劣化サイクロンシリーズの中では最も使いやすく,比較的入手しやすい.
犠牲にする自分のカードも,フリーチェーンやアーティファクトなどにすればアド損にはならない.
こいつにしかできないこともあるが砂塵以上に使うデッキを選ぶが故に,無制限になったのがかなり痛い.
ただ,アーティファクトのトリガーになるカードの中でほぼフリーチェーンかつ一番アドを稼げるということで,被害者の会を脱会する予定.
とき
2010/10/23 0:26
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本家《サイクロン》の無制限化の煽りを受けてしまうカードの一つ。
サイクロン下位互換組の中ではアド面で弱いが、速さとコンボ性に優れる。
歯車街》や《虹の古代都市-レインボー・ルイン》と組み合わせ、本家に迫る働きを見せたい。
自分のロックを解除する、フィフティ系の使い方もアリ。
自分のカードを破壊してなんぼのカードというのが、サイクロン無制限でのこのカードの立ち位置なんだろうな。
というわけで自分で自分のカードを破壊してなんぼのアーティファクトとの相性は言わずもがな完璧であり、価値が上がっているカード。
B
2010/10/20 17:31
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自分フィールド上の魔法罠と手軽に破壊するものとしても最早定番。
個人的には魔法・罠破壊にチェーンしてサイクロンとして機能させてあげたい。

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