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No.34 電算機獣テラ・バイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
黎明期のエクシーズらしく、3体を揃える手間に見合わない控えめな効果のランク3。
エクシーズ黎明期はレベル3モンスターの展開サポートが(比較的)充実していたためか、この頃のランク3モンスターは全体的に効果が控えめな印象。
下級モンスターを奪ったところで戦況が大きく変わることも多くなく、そもそも下級モンスターは素材として消費されることが多く、場に残ることも珍しいので使用機会があまりない。
闇属性・機械族なので《鋼鉄の襲撃者》のサポートを受けられるが、攻撃力が0で相手を除去する効果もないので噛み合っていない。
エクシーズ黎明期はレベル3モンスターの展開サポートが(比較的)充実していたためか、この頃のランク3モンスターは全体的に効果が控えめな印象。
下級モンスターを奪ったところで戦況が大きく変わることも多くなく、そもそも下級モンスターは素材として消費されることが多く、場に残ることも珍しいので使用機会があまりない。
闇属性・機械族なので《鋼鉄の襲撃者》のサポートを受けられるが、攻撃力が0で相手を除去する効果もないので噛み合っていない。
3体要求のエクシーズにも関わらずできることが、1ターンに1度の上に下級レベル限定のターン終了時までのコントロール奪取と割に合わない。
下級とはいえ3体要求なので《No.11 ビッグ・アイ》と同じで良いんじゃないかという気もするが、エクシーズ黎明期はかなり慎重かつ弱めに調整されていたので仕方ないのだろうか。
当時は奪ったモンスターの処理方法にも困りがちだったが、現在はL召喚で処理できるようになったのは一応強化点。
下級とはいえ3体要求なので《No.11 ビッグ・アイ》と同じで良いんじゃないかという気もするが、エクシーズ黎明期はかなり慎重かつ弱めに調整されていたので仕方ないのだろうか。
当時は奪ったモンスターの処理方法にも困りがちだったが、現在はL召喚で処理できるようになったのは一応強化点。
レベル4以下限定ですが、相手モンスターのコントロールを一時的に奪う効果は、優秀...
じゃないです。
レベル4以下限定というのが致命的。多くのデッキではレベル4以下のモンスターは素材として使用されることが多く、最終盤面には残りにくく奪われても被害が少ない。
素材はレベル3×3であり、手軽に展開できるレベルではあるが、2体素材でも微妙なものに、3体じゃ重いと言われても仕方ないかなぁ。
得意なのは守備力くらい。
ビッグアイもそうだけど、相手ターンにも効果が使えたら評価はかなり違ったであろう。
じゃないです。
レベル4以下限定というのが致命的。多くのデッキではレベル4以下のモンスターは素材として使用されることが多く、最終盤面には残りにくく奪われても被害が少ない。
素材はレベル3×3であり、手軽に展開できるレベルではあるが、2体素材でも微妙なものに、3体じゃ重いと言われても仕方ないかなぁ。
得意なのは守備力くらい。
ビッグアイもそうだけど、相手ターンにも効果が使えたら評価はかなり違ったであろう。
モンスター効果のクオリティと必要X素材数が全く釣り合っていない典型と言えるXモンスターで、最初期のナンバーズの1体。
必ず3体のX素材を要求されるXモンスターの不人気さの象徴のようなモンスターという感じで、現在では3体以上のX素材でX召喚できるほとんどのXモンスターが「2体以上」を指定している。
下級モンスターをコントロール奪取する効果をメインフェイズの起動効果でというのは、この重さのEXモンスターの仕事としてはさすがに厳しいかなあというのもさることながら、このモンスター自身に戦闘能力が全くないというのがとにかく辛い。
こんなのでも最初にイラスト違いカードを得たXモンスターでもあり、それまでSモンスターには1枚もイラスト違いが存在していなかった中でなので妙に優遇されていた。
必ず3体のX素材を要求されるXモンスターの不人気さの象徴のようなモンスターという感じで、現在では3体以上のX素材でX召喚できるほとんどのXモンスターが「2体以上」を指定している。
下級モンスターをコントロール奪取する効果をメインフェイズの起動効果でというのは、この重さのEXモンスターの仕事としてはさすがに厳しいかなあというのもさることながら、このモンスター自身に戦闘能力が全くないというのがとにかく辛い。
こんなのでも最初にイラスト違いカードを得たXモンスターでもあり、それまでSモンスターには1枚もイラスト違いが存在していなかった中でなので妙に優遇されていた。
総合評価:《ブラック・ガーデン》などでトークンを生成して奪うのが限度か。
《ゴヨウ・ディフェンダー》をシンクロ召喚して効果で同名カードを展開すればエクシーズ召喚自体は容易に行え、素材に困ることはなかろウ。
しかし、レベル4以下のモンスターが攻撃表示で残るデッキとなるとせいぜい【メタビート】であり、そうなるとこのカードのエクシーズ召喚自体が難しい。
《武神-ヤマト》を攻撃表示で残すタイプの【武神】も該当するが、大抵制圧か対抗策か備えている。
従って相手フィールドに自分がモンスターを出すカードを使うしか手がナイ。
《ブラック・ガーデン》であれば守備力を活かして壁になる上、トークンを奪ってリンク素材などに活用は可能。
《エコール・ド・ゾーン》のマスクトークンも高攻撃力になる場合があり、それを奪う手もあり得る。
だが、大抵の場合エクシーズ素材3体で《ヴァレルロード・ドラゴン》辺りを出せてしまう為、送りつけてまでやるほどでは……。
《ゴヨウ・ディフェンダー》をシンクロ召喚して効果で同名カードを展開すればエクシーズ召喚自体は容易に行え、素材に困ることはなかろウ。
しかし、レベル4以下のモンスターが攻撃表示で残るデッキとなるとせいぜい【メタビート】であり、そうなるとこのカードのエクシーズ召喚自体が難しい。
《武神-ヤマト》を攻撃表示で残すタイプの【武神】も該当するが、大抵制圧か対抗策か備えている。
従って相手フィールドに自分がモンスターを出すカードを使うしか手がナイ。
《ブラック・ガーデン》であれば守備力を活かして壁になる上、トークンを奪ってリンク素材などに活用は可能。
《エコール・ド・ゾーン》のマスクトークンも高攻撃力になる場合があり、それを奪う手もあり得る。
だが、大抵の場合エクシーズ素材3体で《ヴァレルロード・ドラゴン》辺りを出せてしまう為、送りつけてまでやるほどでは……。
ホープやリバイスと並ぶ初期組Noの1体。
指定こそないが要求素材は3体と重く、ランクの割の守備力こそ高いが、打点は皆無なうえ肝心の効果は相手依存が強いもの。
しかも対象の下級も登場当時から素材要員になって残っていない事が多く、現在は更にその傾向が強まっている。
レベル操作と併用する手もありますが、ただでさえ重いこのカードにコンボってのはなぁ・・・。
素材は更に重くなるが、コントロール奪取ならヴァレルロードなんてもんも存在し性能は段違い。かつ、重さに関しても要求素材にレベル指定がない分、あちらの方が出しやすいまである。
以上の性能から、ランク3・・・というかX全体で見てもかなり扱いにくい存在として知られる。
そんな扱いにくさだが、Noでは数少ないイラスト違い持ちなうえ、2021になって2度も再録されるなど妙に待遇がいい。救済フラグか・・・?
指定こそないが要求素材は3体と重く、ランクの割の守備力こそ高いが、打点は皆無なうえ肝心の効果は相手依存が強いもの。
しかも対象の下級も登場当時から素材要員になって残っていない事が多く、現在は更にその傾向が強まっている。
レベル操作と併用する手もありますが、ただでさえ重いこのカードにコンボってのはなぁ・・・。
素材は更に重くなるが、コントロール奪取ならヴァレルロードなんてもんも存在し性能は段違い。かつ、重さに関しても要求素材にレベル指定がない分、あちらの方が出しやすいまである。
以上の性能から、ランク3・・・というかX全体で見てもかなり扱いにくい存在として知られる。
そんな扱いにくさだが、Noでは数少ないイラスト違い持ちなうえ、2021になって2度も再録されるなど妙に待遇がいい。救済フラグか・・・?
コントロール奪取が弱い訳は無いのだが、レベル4以下のモンスターが棒立ちという状況がまず少ない。守備力は早々突破出来ない数値になっているものの、このカードが出ている状況でレベル4以下をセットせずに召喚してターンを渡してくれるプレイヤーはまずいないだろう。せめて2体素材ならばもっと使えたのだが。
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