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M・HERO ヴェイパーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
豚肉や鶏肉のエキスをベースに醤油や香味油などで味付けされている、誰もが好む半ネリタイプの中華調味料…とは無関係な一枚。あれのチャーハンめちゃ美味いんよ☆
【《M・HERO》】の水属性担当の中級融合体であり、《マスク・チェンジ》で水属性の《HERO》を依り代に爆誕する。この範囲には《E・HERO リキッドマン》はもちろん《E・HERO アブソルートZero》とかいう融合モンスターも存在しており、コイツは場から離れたら相手モンスター全破壊を起動できる。相手ターンに変身させて奇襲をかけれる利点はありそうだ。
んで効果についてだが、正直微妙でしかない。効果の破壊耐性を手に入れるのは使えなくはないし、あって損する事は絶対にない。しかし自身単体しか耐性を持たない自己中効果であり、周りのモンスターにも付与できるなら価値は大いにあった。結局はこの有様なので、採用されるのは《M・HERO アシッド》がメインであろう。コイツは着地時に相手の魔法・罠カードを全部破壊してくれるので、元より《E・HERO アブソルートZero》とは親友の様な関係だった。
流石に使う必要性は薄く、使うにしても《M・HERO アシッド》より勝る点を見つけなければ絶望的だろう。
【《M・HERO》】の水属性担当の中級融合体であり、《マスク・チェンジ》で水属性の《HERO》を依り代に爆誕する。この範囲には《E・HERO リキッドマン》はもちろん《E・HERO アブソルートZero》とかいう融合モンスターも存在しており、コイツは場から離れたら相手モンスター全破壊を起動できる。相手ターンに変身させて奇襲をかけれる利点はありそうだ。
んで効果についてだが、正直微妙でしかない。効果の破壊耐性を手に入れるのは使えなくはないし、あって損する事は絶対にない。しかし自身単体しか耐性を持たない自己中効果であり、周りのモンスターにも付与できるなら価値は大いにあった。結局はこの有様なので、採用されるのは《M・HERO アシッド》がメインであろう。コイツは着地時に相手の魔法・罠カードを全部破壊してくれるので、元より《E・HERO アブソルートZero》とは親友の様な関係だった。
流石に使う必要性は薄く、使うにしても《M・HERO アシッド》より勝る点を見つけなければ絶望的だろう。
メインデッキのHEROでフィールドに出したい水属性が少ないのでこのカードもいまいち出しどころがありません。
水属性のM・HEROは他に《M・HERO アシッド》もいて、効果的にはあちらのほうが強力です。
チェーン2以降で出すならあちらが効果を使えない都合からこちらのほうが効果的には良いですが、シンプルに打点が負けているのでそれでもトントンという感じ。
水属性のM・HEROは他に《M・HERO アシッド》もいて、効果的にはあちらのほうが強力です。
チェーン2以降で出すならあちらが効果を使えない都合からこちらのほうが効果的には良いですが、シンプルに打点が負けているのでそれでもトントンという感じ。
水属性に対応するM・HERO融合モンスターの1体。
あらゆる効果破壊に対する無限の耐性を持っていますが、自身の攻撃力と特殊召喚方法を考えるとこれだけではあまりに脆くもの足りない。
他の効果で戦闘破壊耐性や対象耐性を付与したいところだが、それだけ固くしたところでこのモンスターに相手の盤面を突破する力はなく、そこまでやっても対象を取らない破壊ではない効果は普通にもらってしまう。
方向性が全く異なる能力ですが、同じ水属性のM・HEROならこのカードより攻撃力が高く、出てきた時に相手の場の魔法罠カードを全破壊する能力を持つことから相手ターンにチェンジ速攻魔法で特殊召喚する価値も高い《M・HERO アシッド》も存在するため、このカードに貴重な15枚のEX枠を渡すのは困難であるように思えます。
あらゆる効果破壊に対する無限の耐性を持っていますが、自身の攻撃力と特殊召喚方法を考えるとこれだけではあまりに脆くもの足りない。
他の効果で戦闘破壊耐性や対象耐性を付与したいところだが、それだけ固くしたところでこのモンスターに相手の盤面を突破する力はなく、そこまでやっても対象を取らない破壊ではない効果は普通にもらってしまう。
方向性が全く異なる能力ですが、同じ水属性のM・HEROならこのカードより攻撃力が高く、出てきた時に相手の場の魔法罠カードを全破壊する能力を持つことから相手ターンにチェンジ速攻魔法で特殊召喚する価値も高い《M・HERO アシッド》も存在するため、このカードに貴重な15枚のEX枠を渡すのは困難であるように思えます。
剛火と共に登場した初期の水M・HERO。
召喚に要求される水HEROにはメインデッキにバブル、リキッドマン。EXならアブソなど有用なのが存在するので、組み込むのは難しくない。
ただ肝心の効果は2400打点の効果破壊耐性持ちと、今の時代から見れば些か不安の残る性能。
同じ属性のM・HEROにアシッドも存在し、あちらは魔・罠全体除去に加え相手モンスターを全て弱体化でき、チェンジの特性上攻めも妨害もこなせ汎用性が高い。
効果破壊耐性が活きる相手もいないわけではないが、競合の激しいHEROのEX枠を考慮すると使い分ける余裕もなく、優先は厳しいと言わざる負えないか。
召喚に要求される水HEROにはメインデッキにバブル、リキッドマン。EXならアブソなど有用なのが存在するので、組み込むのは難しくない。
ただ肝心の効果は2400打点の効果破壊耐性持ちと、今の時代から見れば些か不安の残る性能。
同じ属性のM・HEROにアシッドも存在し、あちらは魔・罠全体除去に加え相手モンスターを全て弱体化でき、チェンジの特性上攻めも妨害もこなせ汎用性が高い。
効果破壊耐性が活きる相手もいないわけではないが、競合の激しいHEROのEX枠を考慮すると使い分ける余裕もなく、優先は厳しいと言わざる負えないか。
レベルが低い方の水属性M。
全体的に戦闘関連の効果が多いMのなかでこちらは効果破壊耐性オンリー。この時代この程度の耐性ではまったく信用できないこともですが、レベルのせいで低めに設定された打点が厳しい。
水属性HEROは粒ぞろいで、特にアブZEROで除去しつつ出せるというのは立派な利点なのですが、もう一体の水属性Mであるアシッドの方が分かりやすくアドを稼ぎまた素の打点も高いので基本そちらが優先される。
ただでさえリンク必須でかつかつなEX枠にこいつが入る余地はあまりないかと。
全体的に戦闘関連の効果が多いMのなかでこちらは効果破壊耐性オンリー。この時代この程度の耐性ではまったく信用できないこともですが、レベルのせいで低めに設定された打点が厳しい。
水属性HEROは粒ぞろいで、特にアブZEROで除去しつつ出せるというのは立派な利点なのですが、もう一体の水属性Mであるアシッドの方が分かりやすくアドを稼ぎまた素の打点も高いので基本そちらが優先される。
ただでさえリンク必須でかつかつなEX枠にこいつが入る余地はあまりないかと。
効果破壊耐性は良いのだがそれだけであり、打点も半端とマクスチェンジしてまで出すかという問題がある。
そしてほぼ同じ条件で出せるアシッドの存在が非常に痛い。
そしてほぼ同じ条件で出せるアシッドの存在が非常に痛い。
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