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デステニー・ミラージュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:相手に依存するため使いづらいところが多い。
トリガーは相手の効果による破壊だが、蘇生するのは自分の効果で破壊したモンスターでもヨイ。
《D-HERO デストロイフェニックスガイ》で自身を破壊しても蘇生デキル。
ただ、相手の破壊が行われるかがネックで、フリーチェーンの破壊で制圧するデッキはあるものの確実ではナイ。
送りつけるのも厳しいものがアル。
トリガーは相手の効果による破壊だが、蘇生するのは自分の効果で破壊したモンスターでもヨイ。
《D-HERO デストロイフェニックスガイ》で自身を破壊しても蘇生デキル。
ただ、相手の破壊が行われるかがネックで、フリーチェーンの破壊で制圧するデッキはあるものの確実ではナイ。
送りつけるのも厳しいものがアル。
大量蘇生は美味しいが、発動条件が限定的すぎるのが難点。罠カードという遅さや除外、バウンス、リリースなど破壊以外の除去が増えているのも逆風。
効果破壊されたDを蘇生でき、このカード発動前のDも対象にできるとちょっと珍しい性質を持つ。
ただ罠と一手遅れがちなうえに相手の破壊にしか対応せず、これらに限った難点じゃないですが今はバウンスや除外も多い。
Dは全体的にステが低めであり、クロスガイによる蘇生や墓地発動と墓地利用の多いデッキなので、戦闘破壊や破壊以外の除去を狙われやすい点でも相性が悪い。
安定性が低く、これを採用するくらいなら素直にカウンター手段を優先した方がいいでしょう。速攻魔法とかだったならまだ採用の余地はあったかもですが。
ただ罠と一手遅れがちなうえに相手の破壊にしか対応せず、これらに限った難点じゃないですが今はバウンスや除外も多い。
Dは全体的にステが低めであり、クロスガイによる蘇生や墓地発動と墓地利用の多いデッキなので、戦闘破壊や破壊以外の除去を狙われやすい点でも相性が悪い。
安定性が低く、これを採用するくらいなら素直にカウンター手段を優先した方がいいでしょう。速攻魔法とかだったならまだ採用の余地はあったかもですが。
完全な相手依存であるものの1枚で3枚以上の蘇生が可能になるため決まれば気持ち良さそう。
活かすにはD-HEROが大量に破壊されたターンかつ1体は効果破壊をされないといけないのだが該当するパターンがブラホ激流葬ぐらいしか思いつかない。
活かすにはD-HEROが大量に破壊されたターンかつ1体は効果破壊をされないといけないのだが該当するパターンがブラホ激流葬ぐらいしか思いつかない。
激流葬にカウンターできれば気持ちがいいが本当にそれだけ。相手のカードの効果で破壊されなければいけないので完全に受動的で、タイミングを逃す可能性が大
スクラップトリトドン
2012/04/04 14:27
2012/04/04 14:27
「展開を激流葬で葬られてざまぁwww」という幻想をぶち壊せる1枚.
ただ下級D-HEROたちは打点の低さ故に殴り倒されるのがオチだし,蘇生したい上級たちは蘇生不可,蘇生する意味なし,そもそも自己蘇生可能と使う意義もない.
蘇生+αだったら面白かったんだけどなぁ.
ただ下級D-HEROたちは打点の低さ故に殴り倒されるのがオチだし,蘇生したい上級たちは蘇生不可,蘇生する意味なし,そもそも自己蘇生可能と使う意義もない.
蘇生+αだったら面白かったんだけどなぁ.
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