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インヴェルズ・ホーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
《インヴェルズ》の最上級モンスターの一体。
このテーマのモンスターを素材にAD召喚すると、毎ターン1000ライフコストでモンスター一体の破壊が行える。
《インヴェルズ万能態》1体で素材を賄えるのでそれをリクルート出来る
《ギガンティック・スプライト》を要する《スプライト》に
《スモール・ワールド》を混ぜればこれを持ってくることが可能。
《インヴェルズ・グレズ》と違ってSSも可能なので《インヴェルズ・マディス》や
《魔界特派員デスキャスター》で蘇生も出来るとこのテーマの最上級にしては割と軽い方で有るが
此処までして使いたいモンスターかと言われたら困る存在である。
このテーマのモンスターを素材にAD召喚すると、毎ターン1000ライフコストでモンスター一体の破壊が行える。
《インヴェルズ万能態》1体で素材を賄えるのでそれをリクルート出来る
《ギガンティック・スプライト》を要する《スプライト》に
《スモール・ワールド》を混ぜればこれを持ってくることが可能。
《インヴェルズ・グレズ》と違ってSSも可能なので《インヴェルズ・マディス》や
《魔界特派員デスキャスター》で蘇生も出来るとこのテーマの最上級にしては割と軽い方で有るが
此処までして使いたいモンスターかと言われたら困る存在である。
攻撃力3000でこれといった召喚条件やデメリットのない最上級インヴェルズ。
能力はインヴェルズをリリースしてアドバンス召喚した場合のみ、定数のライフコストを払い、対象とした場のモンスター1体を効果破壊するターン1の起動効果を得るという、何だか寂しさすら感じるとても簡素な除去能力となっている。
当時は通常召喚可能な元々の攻撃力が3000以上のモンスターでメリット効果しか持たないカードというのは割と貴重であり、効果自体も適用条件や支払うライフに対して、バックに触れない上にあまりに耐性貫通力が低いのが残念というだけで別に我慢できないほど弱いわけではありません。
とはいえ、やはりこのカードの立ち位置は通常召喚可能で特殊召喚も可能な攻撃力3000のインヴェルズという打点要員が主となるでしょう。
能力はインヴェルズをリリースしてアドバンス召喚した場合のみ、定数のライフコストを払い、対象とした場のモンスター1体を効果破壊するターン1の起動効果を得るという、何だか寂しさすら感じるとても簡素な除去能力となっている。
当時は通常召喚可能な元々の攻撃力が3000以上のモンスターでメリット効果しか持たないカードというのは割と貴重であり、効果自体も適用条件や支払うライフに対して、バックに触れない上にあまりに耐性貫通力が低いのが残念というだけで別に我慢できないほど弱いわけではありません。
とはいえ、やはりこのカードの立ち位置は通常召喚可能で特殊召喚も可能な攻撃力3000のインヴェルズという打点要員が主となるでしょう。
総合評価:効果を無視して打点目当てで採用する。
効果は《インヴェルズ・ギラファ》の方が良く、アドバンス召喚するリリースもあちらの方が抑えられル。
墓地に置いて《インヴェルズ・マディス》で蘇生するとかでアタッカーにする程度かナア。
効果は《インヴェルズ・ギラファ》の方が良く、アドバンス召喚するリリースもあちらの方が抑えられル。
墓地に置いて《インヴェルズ・マディス》で蘇生するとかでアタッカーにする程度かナア。
最上級インヴェの1体で召喚制限のないインヴェの中では最大の打点を持つ。マディスの蘇生対象として最も望ましい1体。
他のインヴェと違い効果が起動効果になっていてモンスター限定ではあるが、ガザスに比べ小回りが利くようになっている。
あのヲーを彷彿させる効果であちらと違い元々高い打点を備えているので、除去後攻めに行け全体的にヲーより使い勝手はいい。
しかし結局重いことには変わらず紙と同じ除去効果って時点でお察しレベルの性能ともいえ、ライフ消耗が激しくなりがちで上級のモースはライフ1000で2枚ものバウンスを行える。3体以上並んでいたらそもそも自身の効果を通せるかすら怪しい状況が大半。
維持できれば繰り返し使えますが、無耐性の自身を除去の豊富な今維持するのは難しく《侵略の一手》でモースやギラファも使い回しを狙える。
ただライフを減らしやすい関係上、巨大化との相性は良くインヴェ自体ライフコストを払うことが多いので採用もしやすい。
効果以上に蘇生制限のない珍しいレベル9って点の方が注目点かもしれない。
重さの割りに上級インヴェに見劣りするレベルの効果ですが、独自の利点は一応持っている存在。
他のインヴェと違い効果が起動効果になっていてモンスター限定ではあるが、ガザスに比べ小回りが利くようになっている。
あのヲーを彷彿させる効果であちらと違い元々高い打点を備えているので、除去後攻めに行け全体的にヲーより使い勝手はいい。
しかし結局重いことには変わらず紙と同じ除去効果って時点でお察しレベルの性能ともいえ、ライフ消耗が激しくなりがちで上級のモースはライフ1000で2枚ものバウンスを行える。3体以上並んでいたらそもそも自身の効果を通せるかすら怪しい状況が大半。
維持できれば繰り返し使えますが、無耐性の自身を除去の豊富な今維持するのは難しく《侵略の一手》でモースやギラファも使い回しを狙える。
ただライフを減らしやすい関係上、巨大化との相性は良くインヴェ自体ライフコストを払うことが多いので採用もしやすい。
効果以上に蘇生制限のない珍しいレベル9って点の方が注目点かもしれない。
重さの割りに上級インヴェに見劣りするレベルの効果ですが、独自の利点は一応持っている存在。
インヴェルズの無口なお母さん(某動画参照)
インヴェルズをリリースしてアドバンス召喚する事で毎ターン破壊版ギラファの起動効果が撃てる。
いくら維持できれば毎ターン使える3000打点と言っても、ギラファ&モースのお手軽さや除去としての質の高さにとてもでじゃないが達しておらず汎用性としてはあちらに劣る。
同じ2体リリースであるガザスの爆発力と比較すると攻撃力200の差もさして大きいとは言えないかと。
インヴェルズをリリースしてアドバンス召喚する事で毎ターン破壊版ギラファの起動効果が撃てる。
いくら維持できれば毎ターン使える3000打点と言っても、ギラファ&モースのお手軽さや除去としての質の高さにとてもでじゃないが達しておらず汎用性としてはあちらに劣る。
同じ2体リリースであるガザスの爆発力と比較すると攻撃力200の差もさして大きいとは言えないかと。
毎ターン使える除去はいいのだが、耐性も無いため次のターンには消えているだろう。そう考えると即座に墓地送りに出来るギラファの方が軽くて強力。しかもガザスならば、ノーコストでモンスターか魔法・罠カードを0に出来る。
おうモ○ノブロスその頭部位破壊させろ
インヴェルズを素材にしてたら毎ターンサンブレ打てるよでっていう。出た後も何度でもつかえるのはいいとして、最上級で起動効果とかなり遅く特段耐性もないので奈落脱出で飛ばされた瞬間にお通夜が見える。吊り上げ要員として使えなくは無いが、こいつが手札にたまってゴミになる未来しか見えないし、それくらいならいれない方がいいんじゃねってのが結論。
インヴェルズを素材にしてたら毎ターンサンブレ打てるよでっていう。出た後も何度でもつかえるのはいいとして、最上級で起動効果とかなり遅く特段耐性もないので奈落脱出で飛ばされた瞬間にお通夜が見える。吊り上げ要員として使えなくは無いが、こいつが手札にたまってゴミになる未来しか見えないし、それくらいならいれない方がいいんじゃねってのが結論。
2体生贄で出すんだったらガザスの方が良いと思うんだ・・。
こっちは毎ターン効果を発動できるのが強みだと言えるが、ぶっちゃけサンブレ効果で1000ライフは高い・・。
2体分の生贄を必要とするのなら、ギラファやモースを超える性能じゃないと・・。
こっちは毎ターン効果を発動できるのが強みだと言えるが、ぶっちゃけサンブレ効果で1000ライフは高い・・。
2体分の生贄を必要とするのなら、ギラファやモースを超える性能じゃないと・・。
スクラップトリトドン
2010/12/01 21:44
2010/12/01 21:44
斥候+フェーダーでも出せるとはいえ,モースじゃあダメなんですか?
維持すれば何回も使えるが,1000払ってやっていることが部下以下ってどうよ・・・
しかも,一手や波動によってギラファ・モースを使い回しするのがインヴェルズなので,わざわざ維持する必要はない・・・
3000の打点のデメリットなし&蘇生制限のない悪魔はデカイのでマディスで釣り上げる要員や単純な最上級アタッカーとしてはいいんですが.
維持すれば何回も使えるが,1000払ってやっていることが部下以下ってどうよ・・・
しかも,一手や波動によってギラファ・モースを使い回しするのがインヴェルズなので,わざわざ維持する必要はない・・・
3000の打点のデメリットなし&蘇生制限のない悪魔はデカイのでマディスで釣り上げる要員や単純な最上級アタッカーとしてはいいんですが.
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