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氷結のフィッツジェラルドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:戦闘破壊からの自己再生のみでは実用性は低い。
攻撃時に魔法・罠カードを封じるが、フリーチェーンのカードまでは防げないし、効果も戦闘破壊された場合の自己再生のみ、手札コストありと、防御よりで実用性は低い。
《ジャンク・シンクロン》でレベル2獣族を蘇生してシンクロ召喚できるが、これならアドバンテージを何かしら稼げるモンスターに繋ぐ方が良いような。
攻撃時に魔法・罠カードを封じるが、フリーチェーンのカードまでは防げないし、効果も戦闘破壊された場合の自己再生のみ、手札コストありと、防御よりで実用性は低い。
《ジャンク・シンクロン》でレベル2獣族を蘇生してシンクロ召喚できるが、これならアドバンテージを何かしら稼げるモンスターに繋ぐ方が良いような。
アニメ5D’sにおいて、シグナー竜を含め作中で1体も新規Sモンスターが登場しなかった水属性ですが、唯一登場したのが作中ではダークシンクロモンスターという特殊なモンスター群に属していたこのモンスターです。
ズムウォルトまで出た時は、この感じで同じ命名則の6属性のダークシンクロモンスターが順繰りに出てくるんだろうなと思っていたものでしたが…。
アニメでの展開を忠実に再現したS素材縛りですが、そこから出てくるのが古代の機械と同様の攻撃時の魔法罠の発動制限効果と被戦闘破壊時に発動するコスト&条件付き自己蘇生効果というのはあまりに寂しい。
特に自己蘇生効果の方は名称ターン1がないからってなんでここまで重いのか理解できないほどに重い。
単独でいかなる高打点モンスターでも戦闘破壊できるズムウォルトと比べてもその性能差は雲泥と言っていいでしょう。
ズムウォルトまで出た時は、この感じで同じ命名則の6属性のダークシンクロモンスターが順繰りに出てくるんだろうなと思っていたものでしたが…。
アニメでの展開を忠実に再現したS素材縛りですが、そこから出てくるのが古代の機械と同様の攻撃時の魔法罠の発動制限効果と被戦闘破壊時に発動するコスト&条件付き自己蘇生効果というのはあまりに寂しい。
特に自己蘇生効果の方は名称ターン1がないからってなんでここまで重いのか理解できないほどに重い。
単独でいかなる高打点モンスターでも戦闘破壊できるズムウォルトと比べてもその性能差は雲泥と言っていいでしょう。
縛りキツいのにやれる事が今じゃほとんど見ない攻撃反応メタと戦闘破壊される事前提の効果じゃ割合わへんわな。
縛りキツいシンクロ程、微妙なのが多いのはなんでやろな?
縛りキツいシンクロ程、微妙なのが多いのはなんでやろな?
悪魔族であり獣の要素なんてないが、獣を要求するのはアニメの名残。
チューナーも闇を指定しているので、出しやすいデッキはかなり限られる。
《ジャンク・シンクロン》でレベル2の獣を吊り上げるのが手っ取り早いか。
アタッカーとしてそれなりの攻守と効果を持つが、現環境攻撃反応の優先度は低く効果を活かしづらい。
類似カードにアルマデスが存在し、打点は劣るがモンスター効果も封殺できるうえ、素材指定もなしと汎用性で差を付けられる。
自己蘇生効果を持つが、戦闘破壊される事を要求するうえ、色々な注文を付けてくるせいで、これも扱いづらい。
おジャマなら比較的運用しやすくレベル2獣である為、前述の《ジャンク・シンクロン》から召喚を狙いやすく、攻守が同じなのでカントリーの影響を受けない。更に蘇生時の手札コストも捻出しやすい。
しかし今じゃ素材指定なしだったとしても優先は難しいでしょう。
チューナーも闇を指定しているので、出しやすいデッキはかなり限られる。
《ジャンク・シンクロン》でレベル2の獣を吊り上げるのが手っ取り早いか。
アタッカーとしてそれなりの攻守と効果を持つが、現環境攻撃反応の優先度は低く効果を活かしづらい。
類似カードにアルマデスが存在し、打点は劣るがモンスター効果も封殺できるうえ、素材指定もなしと汎用性で差を付けられる。
自己蘇生効果を持つが、戦闘破壊される事を要求するうえ、色々な注文を付けてくるせいで、これも扱いづらい。
おジャマなら比較的運用しやすくレベル2獣である為、前述の《ジャンク・シンクロン》から召喚を狙いやすく、攻守が同じなのでカントリーの影響を受けない。更に蘇生時の手札コストも捻出しやすい。
しかし今じゃ素材指定なしだったとしても優先は難しいでしょう。
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