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みめっと
2024/07/31 6:19
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アニメ版5D’sに登場した、北欧神話に登場する「黄金の林檎」を元ネタとする罠カードで、アニメ版DMに先行して登場していた《フライアのリンゴ》よりも先にOCG化されたカード。
自分が相手の直接攻撃で戦闘ダメージを受けた時に発動でき、受けた戦闘ダメージ分の自分のLPを回復しつつ、その回復したLPと同じ攻守を持つ闇悪魔のトークン1体を自分の場に特殊召喚する効果を持っている。
受けた戦闘ダメージ分を即座に回復できる代わりに出てくるのがトークン1体だけになった《冥府の使者ゴーズ》という感じで、出てくるトークンの強さが受けた戦闘ダメージに依存するあちらに対して、こちらはこのカードの効果で回復した数値に依存しますが、特殊な状況下を除いて処理に違いが出ることは少ないでしょう。
冥府の使者ゴーズ》自体が手札誘発と言えど今となってはあまり良い発動条件ではなくなっているわけですが、それを場にセットする通常罠カードでやるとなるとさすがに現在では実用性の低いカードで、今後名称指定のサーチ・サルベージ手段が用意されたとしても厳しいカードです。
イラストとしてはスーレアのホイル加工が映える水の滴る黄金の林檎が見た目に非常に美しく、食べ物が描かれているカードという珍しさもあって個人的には当時お気に入りのカードでしたね。
ねこーら
2023/09/03 23:34
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総合評価:トークンを強化するなど使い道があるなら。
直接攻撃のダメージを回復して高ステータスのトークン生成はできるが、それよりも攻撃モンスターを除去したいことが多いし、奇襲性の高い《冥府の使者ゴーズ》とかもあるのがナア。
追撃でトークン破壊されて終わることもあり得るし。
こちらはトークンのレベルが1と低く、《光学迷彩アーマー》で直接攻撃する時などは役立つ程度。
ブルーバード
2023/02/13 9:35
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LPを失わないなど強みこそあれど、基本的には《冥府の使者ゴーズ》で十分。あちらは手札誘発で対処しづらいし、ついでに2700打点のモンスターまでおまけでついてくる。
ゴーズと違い自分の場をガラ空きにしなくてもいいことからガン伏せできるが、それだけ。そもそもゴーズですら攻撃誘発ということで敬遠される時代なのでこのカードの立場は相当厳しい。
サンパイ
2020/05/24 9:58
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罠の性質上ハンデスには強いが、トラゴやゴーズに劣るのがネック。
肝心のトークンもフェーダーとレベル・属性・種族・トリガーまで丸被りしている始末。
唯一の差別点は高ステータスを得られること。
ヒコモン
2019/07/02 12:42
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当時は《冥府の使者ゴーズ》が制限カードであり、その辺を調整したようなカードになっている。だが、その頃から《バトルフェーダー》で良くない?という評価を受けていた。何しろ同じ攻撃力を出したところで、自分ターンに戻って来てもそのままではどうにもならない。真六武衆目当てでこのパックを買い、このカードが出て落ち込んだデュエリストも多いだろう。現在では同じ発動条件ならば相手モンスターを全てデッキに戻す波紋のバリア-ウェーブ・フォース-なども存在する為、使われることは皆無。デュエルリンクスでは4つ目のパックにスーレアで収録されており、低い攻撃力のモンスターから攻撃するという遊戯王の基本を教えてくれる。ちなみに一定レベル帯の相手CPUも使う為、オート操作でイライラするということが頻発する。《ワンダー・バルーン》などその頃のデュエルリンクスで大活躍していたカード達と再録され、リンクス枠と揶揄された。
シエスタ
2018/10/06 13:37
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イラストがホイル加工映えして綺麗。
ゴーズと似た発動条件とトークンを生み出す罠。こちらはダメージも帳消しにできる。
ただゴーズやトラゴが強かったのは、伏せよりも干渉しづらい手札からの奇襲性にあったわけで、あちらに比べ対処されやすい。
トークンのレベルの低さが差別化点になるか。
高打点を得れたところをジャンクウォリアーをS召喚すれば、大幅な強化を狙え、防御とコンボを兼任できる。
ただいずれにしてもかなり不安定で、扱いこなすのは難しい。
ゲーム作品のリンクスでは初期の頃から存在して活躍した他、現在でもCPUの使うウザいカードとして印象強い。
はわわ
2018/10/06 13:02
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直接攻撃がトリガーの時点で評価が下がる
カンノーネ
2016/04/29 21:16
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いろいろとゴーズっぽい防御札
ダメージ分のトークン作るんならカイエントークンが同じような性能で、おっきな違いは食らったダメージの回復と手札誘発、あとレベル。
ダメージ食らいたくないんなら《速攻のかかし》とか《バトルフェーダー》とか投げてればいいと思う。
アマツカゼ
2014/06/27 20:32
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スーレアの器ではないと思いますが、悪くは無いカードです。
トークンは壁にもなり、相手のモンスターによっては攻撃を全てシャットアウトできます。
また、トークンを次のターンに残せれば強力なシンクロモンスターに化けることも可能で、様々な可能性を秘めていると思います。
意外性はあるので、使ってみても面白いかも。
サンダー・ボルト
2013/07/20 18:41
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回復に加えて、もしかすると高打点のモンスターを呼べるかも…とあくまで「かも」なところが採用しにくい原因ではありますが、悪くはないカード。トークンが闇属性なので、うまくいけば「ウイルス」のコストにしたりもできるかも。あくまで「かも」ですが。
みかんゼリー
2012/07/06 23:28
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ドラゴエトリガーで受けたダメージを帳消しして、ダメージ分の打点を持つトークンを生成するというもの。
大型一本を相手にする場合は返しで相打ちにもちこめるため便利だが、大量展開からのラッシュには弱い。ちょっと癖の強いカードですね。
とき
2010/11/12 20:36
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える しっているか しにがみは りんごしか たべない
ダメージをなかった事にして、そのダメージ分の強力なトークンを呼び出せる。
決まるとあっと言わされるカードだが、性質上相手のラッシュを止める働きは厳しいか。
大型一体に対しては滅法強いがラッシュが苦手。トークンをコンボに生かせるか‥?
やっていることがゴーズっぽい.
その違いは,発動条件とトークンのレベル,そして奇襲性.
奇襲性についてはゴーズが上だが,トークンのレベルが1のため,返しのターンに《ジャンク・ウォリアー》がとんでもない化け物に変わる可能性も.
それでもスーレアじゃないよなぁ・・・
SOUL
2010/11/12 10:38
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なんとなく雰囲気が《ガード・ブロック》に似てるような?
この手のカードは、実際に使ってみると効力がいまいちで結局抜いてしまうパターンがありそう。

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