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アトミック・スクラップ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:出しにくさの割にアドバンテージを取りにくい。
スクラップチューナーと他のモンスター2体を指定しており、《スクラップ・ドラゴン》《スクラップ・ツイン・ドラゴン》を出せる場合も多い。
自分のカードを破壊するコンボならそれらでも可能であり、墓地のカードのデッキバウンスと直接的なアドバンテージに繋がりにくいこの効果では、消費を増やしてまで優先するかどうか。
墓地利用するカテゴリも、墓地へ送られた時点で仕事するカードも多いしナア。
おまけに《剣神官ムドラ》《宿神像ケルドウ》が墓地にあるだけでフリーチェーンで一つ目と同じ効果、あちらは自分の墓地のカードも選べるから上位か。の効果を使えてしまうという。
スクラップチューナーと他のモンスター2体を指定しており、《スクラップ・ドラゴン》《スクラップ・ツイン・ドラゴン》を出せる場合も多い。
自分のカードを破壊するコンボならそれらでも可能であり、墓地のカードのデッキバウンスと直接的なアドバンテージに繋がりにくいこの効果では、消費を増やしてまで優先するかどうか。
墓地利用するカテゴリも、墓地へ送られた時点で仕事するカードも多いしナア。
おまけに《剣神官ムドラ》《宿神像ケルドウ》が墓地にあるだけでフリーチェーンで一つ目と同じ効果、あちらは自分の墓地のカードも選べるから上位か。の効果を使えてしまうという。
とんでもない肩透かしモンスター。
ドラゴンだと1:1破壊、ツインだと1:2バウンス、じゃあ3つ首+原子力になったら1:3は?と期待を持たせといてやる事は墓地バウンス。
違うこれじゃない感が強い1枚。
ドラゴンだと1:1破壊、ツインだと1:2バウンス、じゃあ3つ首+原子力になったら1:3は?と期待を持たせといてやる事は墓地バウンス。
違うこれじゃない感が強い1枚。
縛りも素材も重いのにこの性能は酷い
この効果ならせめて相手ターンでも発動できないとさぁ……いや、それでも弱いけど
この効果ならせめて相手ターンでも発動できないとさぁ……いや、それでも弱いけど
切り札級の素材指定から繰り出されるせこい効果。
場の1枚破壊→2枚手札バウンスと来て3枚デッキバウンスと進化しているように見えて何故か対象が場ではなく墓地になって退化している。
こちらの場も1枚破壊するのはそのままなのでアド損をしてしまう。
効果が悪い訳ではないのだがここまで重い素材縛りをしたシンクロでやる事ではない。
場の1枚破壊→2枚手札バウンスと来て3枚デッキバウンスと進化しているように見えて何故か対象が場ではなく墓地になって退化している。
こちらの場も1枚破壊するのはそのままなのでアド損をしてしまう。
効果が悪い訳ではないのだがここまで重い素材縛りをしたシンクロでやる事ではない。
レベル10の3首スクラップであり、ツインから更に正統進化・・・という風に行かなかった残念さの漂う存在。
スクドラとツインが相手の場に干渉していたのに対し、こちらは3枚となった代わりに墓地のデッキバウンスという首を傾げたくなる効果に。違うそう(墓地)じゃない。
また一番の問題となるのはその素材指定。スクラップチューナーはまだしもチューナー以外が2体以上とかなり重く、スクラップの非チューナーだけではまず出すのは無理でしょう。というか今ならこいつよりもっと素材指定が緩くて単純に強いカードが出せてしまう。
素材指定は昔の高レベルシンクロによくあったため今更言いませんが、この重さならバウンス対象はグリオンガンドと同じ範囲で良かった気も。まぁ、それこそ今更でしょうけどね。
スクドラとツインが相手の場に干渉していたのに対し、こちらは3枚となった代わりに墓地のデッキバウンスという首を傾げたくなる効果に。違うそう(墓地)じゃない。
また一番の問題となるのはその素材指定。スクラップチューナーはまだしもチューナー以外が2体以上とかなり重く、スクラップの非チューナーだけではまず出すのは無理でしょう。というか今ならこいつよりもっと素材指定が緩くて単純に強いカードが出せてしまう。
素材指定は昔の高レベルシンクロによくあったため今更言いませんが、この重さならバウンス対象はグリオンガンドと同じ範囲で良かった気も。まぁ、それこそ今更でしょうけどね。
ツインに続き登場したスクドラの1体で、現在でも最大のレベルと攻守を誇る。
スクラップチューナーに加え、更に2体もモンスターを要求するようになり、キマイラ1枚では出せず重さを感じる。
その分効果も順当に強化され、自分場のカードを割りつつ相手「墓地」のカードを3枚・・・ん?
なぜかここにきて場ではなく墓地のカードへと対象を変更されてしまった。相手によっては悪くないかもですが、この重さで墓地荒らしなぞやりたい事ではない。起動効果なので墓地メタとしても遅い面もありますし・・・。
素直に除去じゃダメだったのか?永続的に使えてもダメならS召喚時限定にするなど、いくらでも調整のしようはあったろうに。
なんとも期待ハズれで残念な印象が強い1枚。
スクラップチューナーに加え、更に2体もモンスターを要求するようになり、キマイラ1枚では出せず重さを感じる。
その分効果も順当に強化され、自分場のカードを割りつつ相手「墓地」のカードを3枚・・・ん?
なぜかここにきて場ではなく墓地のカードへと対象を変更されてしまった。相手によっては悪くないかもですが、この重さで墓地荒らしなぞやりたい事ではない。起動効果なので墓地メタとしても遅い面もありますし・・・。
素直に除去じゃダメだったのか?永続的に使えてもダメならS召喚時限定にするなど、いくらでも調整のしようはあったろうに。
なんとも期待ハズれで残念な印象が強い1枚。
百歩譲って効果と打点はいい。
けど召喚が出来ません、というかしてもしょうがないです。
これ出すには思いっきり専用デッキにしなきゃいけない上にその準備も半端ない事に
なるのは間違いないです。
縛りがもっと緩ければスクラップでも採用の余地があったろうに…。
これではお話になりませんね。
けど召喚が出来ません、というかしてもしょうがないです。
これ出すには思いっきり専用デッキにしなきゃいけない上にその準備も半端ない事に
なるのは間違いないです。
縛りがもっと緩ければスクラップでも採用の余地があったろうに…。
これではお話になりませんね。
スクラップの闇。刺さるデッキには刺さるがあまりにも汎用性が低い。
墓地を利用するデッキ自体はどんどん増えているが、スペルスピード1の効果でどうこうなるデッキは減り続けている悲しい現実が彼を待ち受けている。
そしてちゃっかり2体以上とか書いてる。マジでどうすんのこいつ…
余談だが遊戯王wikiの【スクラップ】のページにはこいつの名前が一度も出てこない。
なんか使い道を見出して編集してあげて…
墓地を利用するデッキ自体はどんどん増えているが、スペルスピード1の効果でどうこうなるデッキは減り続けている悲しい現実が彼を待ち受けている。
そしてちゃっかり2体以上とか書いてる。マジでどうすんのこいつ…
余談だが遊戯王wikiの【スクラップ】のページにはこいつの名前が一度も出てこない。
なんか使い道を見出して編集してあげて…
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