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アトミック・スクラップ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
某診療所では出しにくい、効果が弱いという2点から弱いカード扱いしていたが待ったをかけたい。
翻って当時の環境で見てみよう。確かにキマイラやゴーレム1枚で出せるスクドラやツインと比べると取り回しで劣る。しかし、当時は《レベル・スティーラー》が存命だったため非チューナー2体の縛りは簡単に突破できる。《スクラップ・サーチャー》や《スクラップ・マインドリーダー》も使えばレベル調整も効くため、スクラップデッキなら致命的に出しにくいということはない。スティーラーはついでにアトミックのコストにもできる。
墓地のカードをデッキに戻す効果はボードアドバンテージを稼げないことから敬遠されがちだが、実は登場当初は墓地に触れるシンクロモンスターはほとんどおらず独自の立ち位置にいた。それこそトリシューラと強いて言うならゴヨウくらいだけど、どちらも後に禁止になった。7期は《マシンナーズ・フォートレス》や《暗黒界の龍神 グラファ》などの自己再生モンスター、インフェルニティやインゼクター、ジャンドなどの墓地釣り上げに依存したデッキが増えておりそうしたデッキに壊滅的な打撃を与えられる。私暗黒界使いとしてはグラファで突破できない打点も相まって出されると泣いて土下座するレベル。
また相手のフィールドに依存しないことや3枚「まで」のおかげで状況を選ばず自壊コンボを組みやすいのはいいところ。ツインドラゴン使ってて相手の場にカードが2枚なくて肝心な時に効果が使えないというのはあるあるだけど、アトミックだとそれが起きない。下手したら先攻から発動できる。
あとあの人バロネスと比較して弱いって言ってたけど効果の性質が違うもの同士で比較するのはお門違い。どっちかというと墓地を全除外する星10シンクロ《ブラッド・ローズ・ドラゴン》の方が役割で完全に被っている天敵としてアトミックにふさわしい。
そもそもバロネスと比較して弱いから使えないカードってことだと遊戯王のカードのほとんどがゴミになっちゃうけど、そこんとこどう思ってるんだろうか。まあ現代じゃバロネス並のパワーがないカードに人権がないって言うデュエリストがあまりにも多すぎるのは事実だけれども。
翻って当時の環境で見てみよう。確かにキマイラやゴーレム1枚で出せるスクドラやツインと比べると取り回しで劣る。しかし、当時は《レベル・スティーラー》が存命だったため非チューナー2体の縛りは簡単に突破できる。《スクラップ・サーチャー》や《スクラップ・マインドリーダー》も使えばレベル調整も効くため、スクラップデッキなら致命的に出しにくいということはない。スティーラーはついでにアトミックのコストにもできる。
墓地のカードをデッキに戻す効果はボードアドバンテージを稼げないことから敬遠されがちだが、実は登場当初は墓地に触れるシンクロモンスターはほとんどおらず独自の立ち位置にいた。それこそトリシューラと強いて言うならゴヨウくらいだけど、どちらも後に禁止になった。7期は《マシンナーズ・フォートレス》や《暗黒界の龍神 グラファ》などの自己再生モンスター、インフェルニティやインゼクター、ジャンドなどの墓地釣り上げに依存したデッキが増えておりそうしたデッキに壊滅的な打撃を与えられる。私暗黒界使いとしてはグラファで突破できない打点も相まって出されると泣いて土下座するレベル。
また相手のフィールドに依存しないことや3枚「まで」のおかげで状況を選ばず自壊コンボを組みやすいのはいいところ。ツインドラゴン使ってて相手の場にカードが2枚なくて肝心な時に効果が使えないというのはあるあるだけど、アトミックだとそれが起きない。下手したら先攻から発動できる。
あとあの人バロネスと比較して弱いって言ってたけど効果の性質が違うもの同士で比較するのはお門違い。どっちかというと墓地を全除外する星10シンクロ《ブラッド・ローズ・ドラゴン》の方が役割で完全に被っている天敵としてアトミックにふさわしい。
そもそもバロネスと比較して弱いから使えないカードってことだと遊戯王のカードのほとんどがゴミになっちゃうけど、そこんとこどう思ってるんだろうか。まあ現代じゃバロネス並のパワーがないカードに人権がないって言うデュエリストがあまりにも多すぎるのは事実だけれども。
キマイラやゴーレムをもってしても、どうしても出しにくさが目立つレベル10。
効果や打点は悪くない。刺さる相手にはとても有効。
駄菓子菓子!出せなくては意味が無い。
効果や打点は悪くない。刺さる相手にはとても有効。
駄菓子菓子!出せなくては意味が無い。
墓地利用のテーマが増えるほど、相対的に活躍する場面も増えそうではありますが・・・。征竜の台頭で少しは日の目を見るかと思いきや、使えませんね。何より絶望的なのが、チューナー以外のモンスターを「2体」要求すること。弟達を見習ってほしいものです。
ゴミとゴミをシンクロしたら核できるんだぜ?すごくね?割とマジで今期このカードあるような気がしてならない。
墓地は第二の手札と言われているように、墓地アドを直接削れるのは悪くない。全く悪くない。シャドールでのダムドなどの召喚を遅らせたり、テラナイトのアルタイルの効果元をなくさせたり、墓地の竜を直接削ったりと割とできることが多い気がしてきた。墓地のブレスルをデッキへ返し、圧縮率を下げることも可能だしでアレ…?こいつ強くね…?
問題であったモンスターの縛りもファクトリーサーチャー経由で出すことが前より楽になったし、打点の問題もこのカードの問題ではない。むしろ守備が24、工場下で26と十分すぎる値なのだが。
それなのに評価は制圧力制圧力とばかり…。今じゃシンクロ立てておく=死に直結する環境で制圧力なぞ気にしていられない。このカードこそ今こそ評価されなおすべきなのでは、と自分は思う所存である。
墓地は第二の手札と言われているように、墓地アドを直接削れるのは悪くない。全く悪くない。シャドールでのダムドなどの召喚を遅らせたり、テラナイトのアルタイルの効果元をなくさせたり、墓地の竜を直接削ったりと割とできることが多い気がしてきた。墓地のブレスルをデッキへ返し、圧縮率を下げることも可能だしでアレ…?こいつ強くね…?
問題であったモンスターの縛りもファクトリーサーチャー経由で出すことが前より楽になったし、打点の問題もこのカードの問題ではない。むしろ守備が24、工場下で26と十分すぎる値なのだが。
それなのに評価は制圧力制圧力とばかり…。今じゃシンクロ立てておく=死に直結する環境で制圧力なぞ気にしていられない。このカードこそ今こそ評価されなおすべきなのでは、と自分は思う所存である。
なんか名前負けしてるな~と思うときがあるスクラップドラゴン。
墓地アドよりボードアドを優先にしたほうがいい場合がある・・・。
後半の効果は、他のスクラップドラゴンと同じなので、そちらを参照。
核なんだから、もっとド派手な効果にしなよ・・・KONAMI・・・
墓地アドよりボードアドを優先にしたほうがいい場合がある・・・。
後半の効果は、他のスクラップドラゴンと同じなので、そちらを参照。
核なんだから、もっとド派手な効果にしなよ・・・KONAMI・・・
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