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スクラップ・シャークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
下級モンスターとして高い攻撃力を持つ代わりにカードが発動するだけで自身の永続効果で即座に効果破壊による自壊をしてしまう場持ちの悪い「スクラップ」のレベル4モンスター。
その性質からコントロール奪取などの対象を取る系の効果には実質的な耐性があることになり、そしてもちろんタダで自壊するわけではなく、そうやって誘発する効果によってデッキから「スクラップ」モンスター1体を墓地送りにすることができる。
また「スクラップ」モンスター群は機械的な見た目とは裏腹にそのほとんどが自身をモデルとした生物に準拠した種族設定がなされているのでこのカードも魚族となっており、12期に魚族の「シャーク」モンスターがカード効果に指定されたことでこのカードもその輪の中に入ることになり、他の全ての「シャーク」魚族モンスターが水属性で埋め尽くされる中でこのカードのみ地属性となっており、それらの下級モンスターの中で最も元々の攻撃力が高いモンスターにもなっている。
なおアンデット族に設定された《デッド・シャーク》は残念ながらテーマからは弾かれてしまっている。
その性質からコントロール奪取などの対象を取る系の効果には実質的な耐性があることになり、そしてもちろんタダで自壊するわけではなく、そうやって誘発する効果によってデッキから「スクラップ」モンスター1体を墓地送りにすることができる。
また「スクラップ」モンスター群は機械的な見た目とは裏腹にそのほとんどが自身をモデルとした生物に準拠した種族設定がなされているのでこのカードも魚族となっており、12期に魚族の「シャーク」モンスターがカード効果に指定されたことでこのカードもその輪の中に入ることになり、他の全ての「シャーク」魚族モンスターが水属性で埋め尽くされる中でこのカードのみ地属性となっており、それらの下級モンスターの中で最も元々の攻撃力が高いモンスターにもなっている。
なおアンデット族に設定された《デッド・シャーク》は残念ながらテーマからは弾かれてしまっている。
総合評価:自壊トリガーに遭遇しやすいため攻撃力は活かしにくく、自壊からの効果を狙う。
自壊時のスクラップの墓地肥やし効果を発動するのが狙い。
スクラップの墓地効果や破壊されたことをトリガーにすることにナル。
しかし、墓地肥やしなら《スクラップ・ワイバーン》でリクルートでも良いような気が。
自壊時のスクラップの墓地肥やし効果を発動するのが狙い。
スクラップの墓地効果や破壊されたことをトリガーにすることにナル。
しかし、墓地肥やしなら《スクラップ・ワイバーン》でリクルートでも良いような気が。
なんでスクラップってすぐ死んでしまうん?
即死ゴリラと比べるとすぐ死なない点で多少マシだが、現代遊戯王では手札誘発や手札罠がポンポン飛んできてついでに死んでしまうことも多いです。更にこのモンスター自体展開するのが難しく時代遅れな印象を受けます。
墓地肥やしができるスクラップは意外と少ないためそこは加点ポイント。
即死ゴリラと比べるとすぐ死なない点で多少マシだが、現代遊戯王では手札誘発や手札罠がポンポン飛んできてついでに死んでしまうことも多いです。更にこのモンスター自体展開するのが難しく時代遅れな印象を受けます。
墓地肥やしができるスクラップは意外と少ないためそこは加点ポイント。
コングが産廃とも言われた原因の一つでもある敏感鮫。
コングと違いカードの発動さえなければ最高2300打点で殴る事ができ、被破壊時効果も墓地肥しであるため序盤においても扱いやすい。
ただし最近ではフリチェ発動の増Gやら平気で高打点がポンポン並ぶためこのカードも自壊しやすさのみでの採用となっている事も。
かつてはシーラカンス対応の地属性としてソイヤコンボに出張していましたが、あちらのエラッタによりそれも消滅。というか、地属性の魚族の少なさにまず驚かされる。
本当に、コングとはどこで差が付いたのか。
コングと違いカードの発動さえなければ最高2300打点で殴る事ができ、被破壊時効果も墓地肥しであるため序盤においても扱いやすい。
ただし最近ではフリチェ発動の増Gやら平気で高打点がポンポン並ぶためこのカードも自壊しやすさのみでの採用となっている事も。
かつてはシーラカンス対応の地属性としてソイヤコンボに出張していましたが、あちらのエラッタによりそれも消滅。というか、地属性の魚族の少なさにまず驚かされる。
本当に、コングとはどこで差が付いたのか。
デッキからタイミングを逃さずスクラップを墓地へ送れる。
奈落誘ってスコール打って2枚墓地肥やし出来たり、どこぞの出オチゴリラよりはよっぽど役に立ってくれる。
レドゴーレム型なら採用してみるのも面白いかもしれない。
シーラカンスの方でも魂喰らいと共に頑張ってるらしいがそれはまた別の話。
奈落誘ってスコール打って2枚墓地肥やし出来たり、どこぞの出オチゴリラよりはよっぽど役に立ってくれる。
レドゴーレム型なら採用してみるのも面白いかもしれない。
シーラカンスの方でも魂喰らいと共に頑張ってるらしいがそれはまた別の話。
安定感はありませんが、単体でおろ埋ができるのは嬉しいことです。
基点となるビーストだけでなく、ゴーレムやサーチャーなど肥やしておきたいものが多いスクラップなので、おろ埋効果はあって損しません。
また高打点なので下級アタッカーに強く、少しですが効果発動の牽制にもなります。
基点となるビーストだけでなく、ゴーレムやサーチャーなど肥やしておきたいものが多いスクラップなので、おろ埋効果はあって損しません。
また高打点なので下級アタッカーに強く、少しですが効果発動の牽制にもなります。
ザ・出落ちの称号を《スクラップ・コング》にとられたかわいそうな(?)子。
打点は2100と非常に高いが、いとも容易く自壊してくれるため非常に扱い辛い。しかし一応墓地アドバンテージを稼いでくれるため無駄死にと言いきる事はではない。
地属性魚族と非常に珍しいステータスの持ち主。
打点は2100と非常に高いが、いとも容易く自壊してくれるため非常に扱い辛い。しかし一応墓地アドバンテージを稼いでくれるため無駄死にと言いきる事はではない。
地属性魚族と非常に珍しいステータスの持ち主。
シャークさんがスクラップに(嘘
極めてあっさりと自壊してくれるが、その時に打てる《おろかな埋葬》効果はありがたい。
モンスターであることを活かし、スクラップチューナーの効果で何度も効果を狙えるのも○。
サーチャーやマインドリーダーまで活用する場合《スクラップ・スコール》だけでは墓地肥やしが足りないおそれが強い。その時こそシャークさんの出番か。
極めてあっさりと自壊してくれるが、その時に打てる《おろかな埋葬》効果はありがたい。
モンスターであることを活かし、スクラップチューナーの効果で何度も効果を狙えるのも○。
サーチャーやマインドリーダーまで活用する場合《スクラップ・スコール》だけでは墓地肥やしが足りないおそれが強い。その時こそシャークさんの出番か。
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