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真六武衆-エニシのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
六武衆ネームを持ったエニシでコストは効果を使う時の支払いになった。
この時代では珍しいフリチェバウンス持ちのモンスターなので、堅実な妨害が期待できる。
自己で特殊召喚効果を持たないのが欠点であり、そのせいか同パックで同レアリティで出たシエンとキザンと比べると派手さに欠け、複数積まなくても良い事から出た当時ですら値段は大人しめ。
この時代では珍しいフリチェバウンス持ちのモンスターなので、堅実な妨害が期待できる。
自己で特殊召喚効果を持たないのが欠点であり、そのせいか同パックで同レアリティで出たシエンとキザンと比べると派手さに欠け、複数積まなくても良い事から出た当時ですら値段は大人しめ。
老中の若い頃の姿。あちらと類似した効果もみられる。
打点強化にフリチェのバウンスという強力な効果を備えている。
ただ展開力が重要な六武にとって、自発的な展開効果を持たないという点は痛く、除去も制圧もEXのモンスターで事足りてたので、あまり出番に恵まれない。
墓地コストも当時の六武にとって、諸刃や背水と相性の悪いのも痛かった。
とはいえ並べておけばより盤面を固くできるし、自分場も対象にできるのでキザンを戻し展開して更にカウンターを貯めたりと、セルフバウンスコンボも組み込める。
カゲキから荒行リクルートもできますし、枠が余ったなら充分採用に値する性能はあるかと思います。
打点強化にフリチェのバウンスという強力な効果を備えている。
ただ展開力が重要な六武にとって、自発的な展開効果を持たないという点は痛く、除去も制圧もEXのモンスターで事足りてたので、あまり出番に恵まれない。
墓地コストも当時の六武にとって、諸刃や背水と相性の悪いのも痛かった。
とはいえ並べておけばより盤面を固くできるし、自分場も対象にできるのでキザンを戻し展開して更にカウンターを貯めたりと、セルフバウンスコンボも組み込める。
カゲキから荒行リクルートもできますし、枠が余ったなら充分採用に値する性能はあるかと思います。
フリチェバウンスという強力な除去によって攻守に使えるという万能さで、デュエルリンクスでかなり叩かれているカード。何しろフウマとの相性が抜群であり、場合によってはフウマで自爆特攻してデッキからエニシをリクルートして効果を使い、無理矢理突破するというような方法も使える。ただこのカードはスーレアの割には当時の六武衆ではあまり使われなかった。当時は《六武の門》や結束に大量の武士道カウンターを乗せてシエンを出すというのが最優先事項であった。その為、特殊召喚効果を持たず、《紫炎の狼煙》でサーチ出来ないこいつに出番はほとんど無かったのである。それは《六武の門》が規制されてからも同じであり、むしろ空いた枠には《六武衆の露払い》が採用されるほどだった。現在は妨害も兼ねることの出来るこのカードは採用に十分値するようになっているが、やはりそれでもピン刺しでの採用が安定か。
六武衆版小型プレアデス。
墓地コスト二枚は軽くはないが、効果の優秀さは言うまでもない。
六武衆では破壊以外の除去要員として活躍できる。荒行を使う場合はイロウとセットで。
墓地コスト二枚は軽くはないが、効果の優秀さは言うまでもない。
六武衆では破壊以外の除去要員として活躍できる。荒行を使う場合はイロウとセットで。
同じスーレアのシエンやキザンに比べて格段にお安い。
バウンス効果は強力。入れておくと、いざというときに役立ってくれるカード。
墓地コストは軽くないですが、荒行とも相性がいいので使いやすい。
バウンス効果は強力。入れておくと、いざというときに役立ってくれるカード。
墓地コストは軽くないですが、荒行とも相性がいいので使いやすい。
コストはそこまで軽くないですが、やはりフリーチェーンのバウンスは優秀です。
カゲキに荒行を使うと出せることもあり、入れておくと役に立ちます。
カゲキに荒行を使うと出せることもあり、入れておくと役に立ちます。
効果の強さは、場合によってはシエン殿以上でござる。
しかし、自信がss効果を持つわけではないため、入れても1枚程度でござる。
カゲキ殿から荒行、道場でssなど、1枚でもよく仕事する働き者でござる。
2200打点も魅力でござる。
しかし、自信がss効果を持つわけではないため、入れても1枚程度でござる。
カゲキ殿から荒行、道場でssなど、1枚でもよく仕事する働き者でござる。
2200打点も魅力でござる。
六武衆の効果付き下級モンスターの中でも強力な部類。
六武に圧倒的に足りない除去効果を持つ上にバウンス効果。
条件はやや重いですが相手のターンも使えるため、強力なのは言うまでもないです。
注意点としては剣術や蘇生の妨げになる可能性があるという点でしょうか…。
あと忘れがちですが強化もあり、発動していると下級では最高攻撃力に。
荒行先としてイロウを差し込んでおくとより活躍の場は広がるかと思います。
六武に圧倒的に足りない除去効果を持つ上にバウンス効果。
条件はやや重いですが相手のターンも使えるため、強力なのは言うまでもないです。
注意点としては剣術や蘇生の妨げになる可能性があるという点でしょうか…。
あと忘れがちですが強化もあり、発動していると下級では最高攻撃力に。
荒行先としてイロウを差し込んでおくとより活躍の場は広がるかと思います。
元ネタはおそらく柴田の勝家。足軽隊長さん。序盤から後半まで使いやすくてかなり便利。
やはり脱出内蔵がかなり目を引くカード。コストこそ軽くは無いものの、やはり何度でも使用可能な脱出は優秀の一言。六武自体あまり除去は得意じゃないしね。打点アップ効果も他2体と必要数は多いが上昇量は悪くない値。元の1700という値もカゲキから荒行で釣ってこれると考えればいい。
下級として十分すぎるカード。スーレアだが複数枚積む必要も無く、値段も安いのでかなりうれしい。
やはり脱出内蔵がかなり目を引くカード。コストこそ軽くは無いものの、やはり何度でも使用可能な脱出は優秀の一言。六武自体あまり除去は得意じゃないしね。打点アップ効果も他2体と必要数は多いが上昇量は悪くない値。元の1700という値もカゲキから荒行で釣ってこれると考えればいい。
下級として十分すぎるカード。スーレアだが複数枚積む必要も無く、値段も安いのでかなりうれしい。
オンリー・MARU氏
2012/10/20 19:21
2012/10/20 19:21
六武衆デッキには是非1枚入れたいですね。スーレアですが値段はあまり高くないので六武衆組むならこれは買っておいて損は無いです。
強脱効果と2200アタッカーが弱いはずがありません。
強脱効果と2200アタッカーが弱いはずがありません。
カゲキやキザンと比べて地味で採用されないこともありますが、ピン挿ししておくと便利な一枚かと思います。
諸刃を使用する場合除外コストは結構高め。でもバウンスはエクストラゲーの現在強力であるのは言わずもがなです。
出番がありそうならデッキに入れてみる。そんな感じで良いと思います。
諸刃を使用する場合除外コストは結構高め。でもバウンスはエクストラゲーの現在強力であるのは言わずもがなです。
出番がありそうならデッキに入れてみる。そんな感じで良いと思います。
スクラップトリトドン
2011/01/30 13:55
2011/01/30 13:55
エニシ殿は相手ターンでも奇襲できる脱出が強いでござる.
キザン殿はその身軽さ故に真六武衆デッキに3積みされるでござるが,奇襲専門のエニシ殿はそこまで高いわけではないでござる.
しかしその堅実な姿勢こそが武士としては輝いているように思うでござる.
キザン殿はその身軽さ故に真六武衆デッキに3積みされるでござるが,奇襲専門のエニシ殿はそこまで高いわけではないでござる.
しかしその堅実な姿勢こそが武士としては輝いているように思うでござる.
こういうカードを俺は求めていた。
単純にこのカード一枚で相手の召喚権・シンクロを潰せたり汎用性は高い。
シンプルな動きしかできない六武衆にアクロバティックな動きで加えた良カード。
裏側を戻せないのもイロウちゃんを意識しているのか。
単純にこのカード一枚で相手の召喚権・シンクロを潰せたり汎用性は高い。
シンプルな動きしかできない六武衆にアクロバティックな動きで加えた良カード。
裏側を戻せないのもイロウちゃんを意識しているのか。
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