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スターダスト・ファントムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:墓地効果を制圧効果持ちと組み合わせて使うなら。
《スターダスト・ドラゴン》の蘇生効果に関しては「相手によって」という条件がつく為、能動的に使いにくい。
相手の攻撃に対する壁とするにしても、《スターダスト・ドラゴン》以外に対応しないという点もマイナス。
墓地効果の戦闘破壊耐性付与は一回付与すれば永続で、攻撃力の高いモンスターへの《オネスト》などによる突破を1回は回避できる点で使えそうカナ。
《スターダスト・ドラゴン》の蘇生効果に関しては「相手によって」という条件がつく為、能動的に使いにくい。
相手の攻撃に対する壁とするにしても、《スターダスト・ドラゴン》以外に対応しないという点もマイナス。
墓地効果の戦闘破壊耐性付与は一回付与すれば永続で、攻撃力の高いモンスターへの《オネスト》などによる突破を1回は回避できる点で使えそうカナ。
スタダの蘇生効果は発動が受け身で蘇生も守備なので使い難くこれ目的で採用することではまずない。
墓地のドラゴン族シンクロを戦闘破壊から1回守る効果は自分のターンでしか使えないという罠がある上に守ったら守ったらでステータスが下がると噛み合わない。
しかし、耐性はそのターン限定ではなく1度適用されればずっと適用されるので凄まじく相性の良いカードがあればもしかしたらはあるかもしれない。
ずっと適用されるとはいえ1ターンに1度のみの戦闘破壊耐性なのでやっぱり厳しいとは思うが。
墓地のドラゴン族シンクロを戦闘破壊から1回守る効果は自分のターンでしか使えないという罠がある上に守ったら守ったらでステータスが下がると噛み合わない。
しかし、耐性はそのターン限定ではなく1度適用されればずっと適用されるので凄まじく相性の良いカードがあればもしかしたらはあるかもしれない。
ずっと適用されるとはいえ1ターンに1度のみの戦闘破壊耐性なのでやっぱり厳しいとは思うが。
スタダカデゴリー化前のカードなので、スターダスト・ドラゴン専用のサポ。一応耐性付属はドラゴンS全般になっている。
破壊されれば蘇生できますが、相手からであり蘇生カードとしてこの遅く受動的な条件は正直ダメダメ。
戦闘耐性も大きく弱体化してしまううえ、1ターンに1度なので追撃にも弱く対処されやすい。
このカードを扱うデッキなら、他のレベル8ドラゴンSを採用してると思うので、それならより範囲の広い福音を使った方がいい。低ステータスのモンスター故に持ってきやすいのは差別化点ですが、素の効果がコレなので、やはり分が悪い。
厳しいカードかと思います。スタダのサポはやはり恵まれない・・・。
破壊されれば蘇生できますが、相手からであり蘇生カードとしてこの遅く受動的な条件は正直ダメダメ。
戦闘耐性も大きく弱体化してしまううえ、1ターンに1度なので追撃にも弱く対処されやすい。
このカードを扱うデッキなら、他のレベル8ドラゴンSを採用してると思うので、それならより範囲の広い福音を使った方がいい。低ステータスのモンスター故に持ってきやすいのは差別化点ですが、素の効果がコレなので、やはり分が悪い。
厳しいカードかと思います。スタダのサポはやはり恵まれない・・・。
スタダをピンポイントで蘇生できるのですが、汎用及びドラゴン族の蘇生札があまりにも多すぎるため「相手によって」という一文が残念なものに。
後半の戦闘耐性付与も範囲は広いので悪くはないのですが、打点が永続で下がってしまうためスタダやブレイザーといった逃げられるモンスター以外では大して役に立たない気もします。
後半の戦闘耐性付与も範囲は広いので悪くはないのですが、打点が永続で下がってしまうためスタダやブレイザーといった逃げられるモンスター以外では大して役に立たない気もします。
「スターダスト・ドラゴン」をピンポイントで蘇生させる効果は事故りやすいですが、戦闘・効果破壊の両方に対応しているのでまあよいでしょう。後半の効果はステータスがだいぶん下がってしまいますが、戦闘への耐性を墓地誘発でつけられるのは悪くないです。ただ、相手ターンで発動できないので、相手ターン中にこのカードで蘇生した「スターダスト・ドラゴン」を守れない点には注意。もちろん「スターダスト・ドラゴン」を効果でリリースしてしまうと、復活しても戦闘耐性は消えます。どちらも悪くはないものの、前半の効果が相手依存であることも考えると、「スターダスト・ドラゴン」を使うデッキでも投入されることは少ないでしょう。
効果破壊にめっぽう強いスタダに、戦闘耐性を付与できるのは強力。
チューナー+1体でできる高レベルシンクロも増えたので、ステータスが下がったスタダを素材にできるのも嬉しい。
チューナー+1体でできる高レベルシンクロも増えたので、ステータスが下がったスタダを素材にできるのも嬉しい。
ダストのサポートカード。
ただダストは特有の耐性でバウンスや除外で対処されやすく、都合良く墓地に存在するとも限らない。蘇生するならリビデの方が安定するし。
後半効果は永続であり、戦闘に弱いダストには嬉しい。戦闘&破壊耐性付きのダストを潰すのは骨が折れるだろう。
ただダストは特有の耐性でバウンスや除外で対処されやすく、都合良く墓地に存在するとも限らない。蘇生するならリビデの方が安定するし。
後半効果は永続であり、戦闘に弱いダストには嬉しい。戦闘&破壊耐性付きのダストを潰すのは骨が折れるだろう。
スクラップトリトドン
2012/06/07 19:27
2012/06/07 19:27
前半の効果はいいのだが,ちゃんとシンクロした奴じゃないと蘇生できない都合上,やや使いにくい感がある.
後半の効果はどのドラゴンシンクロにもできるが,やはり効果破壊耐性の強い星屑が筆頭になるのもわかりやすいデザイン.
・・・この効果が相手ターンにも使えたら良かったのに・・・
後半の効果はどのドラゴンシンクロにもできるが,やはり効果破壊耐性の強い星屑が筆頭になるのもわかりやすいデザイン.
・・・この効果が相手ターンにも使えたら良かったのに・・・
どうしても《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚する必要があるため事故は怖いが、効果が決まると強烈。
このカードが最も生きるのは、《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚しないと始まらない点を共有するスタバ型か。
後半の効果もスターダストとの相性は素晴らしく、総じて専属サポートとしてはなかなかの仕上がり。
このカードが最も生きるのは、《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚しないと始まらない点を共有するスタバ型か。
後半の効果もスターダストとの相性は素晴らしく、総じて専属サポートとしてはなかなかの仕上がり。
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