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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
かのん
2015/05/05 18:34
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特殊召還できないデメリットに関しては相手ターンに使えばいい話なので別にいい。
おそらく多くの人が問題としていることは相手より弱いモンスターを
攻撃表示で2体並べておかなければいけいないこと。

しかし攻撃表示でも自分は戦闘ダメージを受けないようなモンスターorカードが多いなら
そこそこのドローソースとなります。
試作
2014/11/08 8:44
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使えないカードでどうすればいいのか迷っていたが・・・
竜星ならこれ入れても特に問題は無い・・・か?
ちょっと試してみるか・・・
ヤマサキ
2014/04/19 13:15
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自ターンでスケープゴート、相手ターンで発動で一応運用できるが入れる意味のあるデッキがほとんど無い。
みかんゼリー
2012/09/06 23:40
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召喚できないという制約と条件が噛み合ってない。
相手ターンに発動すれば召喚はしないのでその点は良いが、状況的に自分の弱小モンスターを守りきるのは面倒。
対して自分のターンに使う場合は罠ゆえにターンラグがいただけないし、召喚も出来ないのでこれまた面倒。
2枚ドローは魅力的だが、使いづらいし安定しないこのカードをわざわざ使いたいとも思わないんだよなあ。
弱小モンスターじゃなくても,ユベルや奪いとる前のサクリファイス,攻守を逆転させるおジャマカントリーなどを活用することでデメリットを軽減することも可能.
ただ,一切の召喚ができないという点がかなり面倒すぎる・・・
NEOS
2010/10/16 9:48
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効果の発動が少々困難。
合計が結構上回ることが多いからだ。
なお、モンスターセット(つまりが裏守備)で出すことはできるので、相手ターンに発動できない場合は、この隙を狙ってもよい。が、やはり、相手ターンに発動するのが好ましい。
とき
2010/10/14 23:03
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弱小モンスターを並べるデッキで使えうるドローソース。
おジャマや雲魔物、ローレべバニラなど弱小を並べたり、ユベルやサクリファイスなど額面上の攻撃力が低いモンスターを並べるデッキが使うか。
自ターンで使うと強烈なデメリットに襲われるので、罠を活かして相手ターンに使うのが筋。
問題は発動条件が厳しすぎてドロソの割に事故要因になりがちなことと、展開が必須なことになるか。可能性は感じるが、慎重すぎるカードなんだよなぁ。

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