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レプティレス・ポイズンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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低評価(1〜2)を表示

弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/08/18 22:42
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総合評価:守備表示モンスターを用意するのが手間。
守備表示モンスターにしか効果がないが、守備表示モンスターが出てくることが少ない。
最初から攻撃表示モンスターの攻撃力を0にする方が楽なのよナア。
レプティレスのカード名があることからサポートを受けられる様になったが、この性能では厳しいというか。
asd
2023/03/21 17:42
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制約がない汎用カードだったとしても誰も使わないであろうカード。
守備表示モンスターを処理したいならより直接的な《シールドクラッシュ》でよく、基本的には攻撃力0にするか攻撃表示にするかのどちらかを目当てに使うことになります。
ですが、攻撃表示の相手モンスターが欲しいなら壊獣を送ればそれで事足ります。
そうすると攻撃力0にする点が重要になってきますが、守備表示しか対象にできない限定的すぎる条件のせいで全く使い物になりません。
みめっと
2021/01/28 17:00
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海外で登場したレプティレスの専用魔法であり、現在なら当然モンスターの表示形式は問わなかったでしょうし、下手したら速攻魔法だったかもしれないし対象を取らなかったかもしれないカード。
レプティレスネームを持ってはいますが、ガードナーはモンスターしかサーチできないので今のところその意味もありません。
数少ない場のレプティレスを参照する効果がこれというのは残念極まりないですね…。
備長炭18
2020/04/14 21:15
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守備封じに攻撃力0が付いたカードですが、場にレプティレスを要求する以上に守備で出すモンスターが減っているのが問題。
コストも無いので発動できれば積みたいカードですが、環境がそれを許さない印象。
シエスタ
2019/10/26 11:40
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打点を0にするのはレプティレスとのシナジーもあっていいと思いますよ。
問題は散々言われてるように対象が守備限定な点で、高速化やリンクの影響で守備を見かける事が少なくなってるのも逆風。
裏も対象にできますがリバース効果は封じれない中途半端さ。そもそも守備で居るような相手は大体打点が低いので、影響は薄い。
かといってわざわざ表示形式変更と併用していく程の効果でもない。
正直もう使いものになんないかと。

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