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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/09/02 22:12
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総合評価:半減させたモンスターを素材に別のモンスターを出すなど、意味がないわけではない。
自分メインフェイズか相手バトルフェイズにしか使えない為、攻撃した獣族の攻撃力を減らして他の獣族を強化するといった運用ができぬ。
従って相手の攻撃に対して強化して迎え撃つか、半減したモンスターのデメリットを補う形で使うのが良いか。
楽なのが半減したモンスターを何かしらの素材に使うことでさらに攻撃力のあるモンスターを出すこと。
しかし、罠カードの為に相手ターンをやり過ごす必要があるし、モンスター2体とさらに別のカードが必要と最大のパフォーマンスを発揮できる状況を作りにくいのがナア。
シエスタ
2020/04/22 10:25
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総ダメージ量は変わらないので、主に戦闘突破要員として使うのが主。
条件を満たすのも難しい話ではないですが、並べる手間ある割にこのリターンは割に合わないでしょう。
戦闘補助で罠とかもう使ってられん。他にもっといいカードがありすぎる。
ルイ
2018/05/26 17:41
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冗談抜きでフォースでいい。

条件がものすごく厳しいから、「さぞかし強いのかな?」と思わせておいて、総ダメージ量がまったく変わらないとか意味不明すぎる。
イラストは気合十分でもね?効果が気合十分じゃないなら意味無いのよ?
罠であるゆえの遅さがありますけど、ダメージステップ中で使えるためにフォローは出来るとはいえ、サイクロン等であっさり除去される可能性が高いのが最高にきつい。
そもそもそこまで展開できて打点が欲しいのなら、《団結の力》と言うカードがあってだな・・・。
団結してる分だけバーサークしてるので、ある意味あっちのほうがふさわしい気がします。

このカードに枠を割く位なら他のカードを入れましょう。
ヒコモン
2018/05/25 12:58
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与えられる総ダメージは結局変わらないという罠。一応半減させたモンスターを素材を必要とする特殊召喚のための素材にすればダメージは増えるが、効果による除去が全盛の今、このカードによって攻撃力を上回ったりさせるというのはさすがに厳しい。
アルバ
2016/09/08 2:26
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獣を2体並べないと機能しない癖に片方を弱体化させて片方を強化するというなんとも微妙な効果。
自分ターンではメインフェイズでしか使えないため攻撃を終えた方から攻撃力をもらうという使い方もできない。
相手の獣族でもいいので獣族デッキのミラーマッチならギリギリ使えるかと言った所。

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