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ハードアームドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
レベル8以上のモンスターを手札から墓地に送ることで行われる発動を伴わない手札からの自己SS能力と、最上級モンスターのアドバンス召喚のためのリリースに利用することでそのモンスターに消えない効果破壊耐性を付与する能力を持つカード。
戦闘破壊耐性や対象耐性など元々何らかの耐性を持っている、または制圧緑地の高い永続効果を持つ最上級モンスターの弱点を補うことに適しているカードで、かつては《オベリスクの巨神兵》のリリースとして一斉を風靡したことも。
しかし最上級モンスターというのはリリースが2体必要なので、自己SS能力を使って場に出しても依然としてもう1体のリリースかアドバンス召喚するモンスターのどちらかは召喚権を使わずに出す必要があり、コストの内容からしてもそこまで噛み合った能力というわけではない。
また現在では両面耐性がそれほど貴重なものとは言えなくなっているため、効果を通したところで盤石とはとても言えないのも厳しいところ。
逆にリリース1体で召喚できる最上級モンスターに効果破壊耐性を付けるだけでそこそこ強い場面もあったりもするのですが、メインデッキのテーマ無所属カードの役割としてはもう無理かなって感じのするカードです。
戦闘破壊耐性や対象耐性など元々何らかの耐性を持っている、または制圧緑地の高い永続効果を持つ最上級モンスターの弱点を補うことに適しているカードで、かつては《オベリスクの巨神兵》のリリースとして一斉を風靡したことも。
しかし最上級モンスターというのはリリースが2体必要なので、自己SS能力を使って場に出しても依然としてもう1体のリリースかアドバンス召喚するモンスターのどちらかは召喚権を使わずに出す必要があり、コストの内容からしてもそこまで噛み合った能力というわけではない。
また現在では両面耐性がそれほど貴重なものとは言えなくなっているため、効果を通したところで盤石とはとても言えないのも厳しいところ。
逆にリリース1体で召喚できる最上級モンスターに効果破壊耐性を付けるだけでそこそこ強い場面もあったりもするのですが、メインデッキのテーマ無所属カードの役割としてはもう無理かなって感じのするカードです。
こんな名前ですが、後にカデゴリー化したアームド・ドラゴンには属さずシナジーも薄い。
自身をリリースしてアドバンス召喚したカードに破壊耐性を付与でき、場持ちを強化できる。
自身も消費こそ荒いが手札展開効果を持つ。
主に制圧効果や対象耐性を持つカードと相性が良く、自分のカード効果でも破壊されなくなるのでブラホや激流葬と併用しやすくなり、地縛神をフィールドなしで無理矢理維持できたりもする。
だがインフレの影響で破壊耐性が過信できる時代でもなくなり、よりアドバンス召喚に適したカードが多数登場した事により、現在はやや苦しい立場かなと。ネタ性は高いと思います。
自身をリリースしてアドバンス召喚したカードに破壊耐性を付与でき、場持ちを強化できる。
自身も消費こそ荒いが手札展開効果を持つ。
主に制圧効果や対象耐性を持つカードと相性が良く、自分のカード効果でも破壊されなくなるのでブラホや激流葬と併用しやすくなり、地縛神をフィールドなしで無理矢理維持できたりもする。
だがインフレの影響で破壊耐性が過信できる時代でもなくなり、よりアドバンス召喚に適したカードが多数登場した事により、現在はやや苦しい立場かなと。ネタ性は高いと思います。
ハムドオベリスクを出すことで相手をジリ貧に追い込む、なんて使い方が出来たのだが、対象を取らないトリシューラはもちろん、打点を上回って来るライトニング、そもそも最初から同レベルの耐性を持つカオスMAXの登場のせいで、苦労して出したところで割に合わないようになってしまった。トリシュ禁止時代はそれこそ、難攻不落と言っても差し支えないくらいだったのだが。
特殊召喚は良いとして、今時アドバンス召喚なんてインヴェルズしかいない。
また、インヴェルズは同種の生け贄の方が良いためまたコレも良くない。
はてさて・・・。
また、インヴェルズは同種の生け贄の方が良いためまたコレも良くない。
はてさて・・・。
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