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魂の綱のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
画期的に見えて《召喚僧サモンプリースト》でリクルートしたほうが早いカード。
炎王や破械と併用して相手ターンに妨害用のモンスターを出すといった使い道も考えられますが、上振れ要素としても少し地味だと思います。
炎王や破械と併用して相手ターンに妨害用のモンスターを出すといった使い道も考えられますが、上振れ要素としても少し地味だと思います。
総合評価:能動的に破壊するカードを併用すれば発動はしやすい。
メタルフォーゼのペンデュラム効果などを用いれば損失なく発動でき、ライフ1000はかかるが展開を狙える。
効果破壊された場合の効果を持つモンスターを組み合わせれば尚良い。
しかし、結局このカード1枚でレベル4を呼び出すだけであり、《召喚僧サモンプリースト》でリクルートした方が早いような。
相手ターンで呼び出して壁とするといった運用は可能ではあるものの、展開狙いでは遅いカナア。
メタルフォーゼのペンデュラム効果などを用いれば損失なく発動でき、ライフ1000はかかるが展開を狙える。
効果破壊された場合の効果を持つモンスターを組み合わせれば尚良い。
しかし、結局このカード1枚でレベル4を呼び出すだけであり、《召喚僧サモンプリースト》でリクルートした方が早いような。
相手ターンで呼び出して壁とするといった運用は可能ではあるものの、展開狙いでは遅いカナア。
ダメステの存在で、「戦闘破壊された時」と書いてないから効果破壊時にしか発動できないという分かるけど分かりたくないテキストだったカード。それを初心者に察しろというのも酷かと。
というか、GBAのゲームで何気なく使い、初めて裁定に気づかされましたね。旧テキストじゃ流石にわからんて。
効果についてはカードプールの増加で自発的に使いやすくはなりましたが、罠カードゆえの遅さが気になる印象ですね。
というか、GBAのゲームで何気なく使い、初めて裁定に気づかされましたね。旧テキストじゃ流石にわからんて。
効果についてはカードプールの増加で自発的に使いやすくはなりましたが、罠カードゆえの遅さが気になる印象ですね。
新テキストにより、「効果で破壊され墓地へ送られた時」と明確になった。旧テキストではダメージステップ中には発動できないので、戦闘破壊には対応していないと説明する必要があったカード。コンマイ語の奥深さが分かる。肝心の効果はデッキからのレベル4モンスターのリクルートと強力だが、発動条件を加味すると微妙。
【効果】で破壊されたときに発動でき、1000ライフポイントを払うことでデッキから☆4のモンスターを特殊召喚できるカード。
画像のテキストではわかりにくいが【戦闘破壊】には対応してない点に注意。
☆4のモンスター自体数が多いのでこのカードで特殊召喚できるモンスターは多い。
が、1000のライフポイントが必要なことと、「自分のモンスターが【効果】で【破壊され墓地に送られたとき】」と発動タイミングが限定的であることに注意。
画像のテキストではわかりにくいが【戦闘破壊】には対応してない点に注意。
☆4のモンスター自体数が多いのでこのカードで特殊召喚できるモンスターは多い。
が、1000のライフポイントが必要なことと、「自分のモンスターが【効果】で【破壊され墓地に送られたとき】」と発動タイミングが限定的であることに注意。
画像のテキストだと分かりづらいですが、戦闘破壊には対応せず
さらにはチェーン2以降での破壊にも対応せず
ブラックホールした後使えるくらいですかね・・・
さらにはチェーン2以降での破壊にも対応せず
ブラックホールした後使えるくらいですかね・・・
効果破壊された時にレベル4モンスターを
リクルートするカード。
リクルート範囲がかなり広い点は悪くないですが、
効果破壊に限定されたいる点が難点。
自分から積極的に破壊していくスクラップや
炎王なら採用圏内と言えるでしょう。
リクルートするカード。
リクルート範囲がかなり広い点は悪くないですが、
効果破壊に限定されたいる点が難点。
自分から積極的に破壊していくスクラップや
炎王なら採用圏内と言えるでしょう。
スクラップトリトドン
2014/04/16 10:05
2014/04/16 10:05
元々はバブーンと同じく戦闘破壊にも対応しそうな書き方だったが,TP再録に伴い明文化.
効果破壊に対してリクルートという形でリカバリーできるのはいいのだが,そのトリガーが狙わないと使えないのは・・・
シャークファクトリーからロンファ染みたことできたり,ガルドニクス自壊からヤクシャ呼んできたりと出来ることは決して悪いことではないが.
効果破壊に対してリクルートという形でリカバリーできるのはいいのだが,そのトリガーが狙わないと使えないのは・・・
シャークファクトリーからロンファ染みたことできたり,ガルドニクス自壊からヤクシャ呼んできたりと出来ることは決して悪いことではないが.
戦闘破壊に対応していないのが微妙に厄介なところ。しかし、デッキから特殊召喚というのは確かな魅力と言えます。自分の効果で破壊しても効果を使えるので、「スクラップ・ドラゴン」などと合わせて使ってみるのもよいでしょう。
通常罠
自分フィールド上のモンスターがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
1000ライフポイントを払って発動できる。
デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
汎用性の高い効果とは裏腹にかなり使い勝手の悪いカード。効果除去をされればその後普通に戦闘破壊され、自分のターンで使うには自壊ギミックが必要。・・・!そうか炎王にいれるのかry
自分フィールド上のモンスターがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
1000ライフポイントを払って発動できる。
デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
汎用性の高い効果とは裏腹にかなり使い勝手の悪いカード。効果除去をされればその後普通に戦闘破壊され、自分のターンで使うには自壊ギミックが必要。・・・!そうか炎王にいれるのかry
戦闘破壊では発動できない。コンマイ語の恐ろしさが垣間見えるカード。幸い再録時にしっかりと明記されることになった。
効果破壊限定だが、結構万能なリクルートカード。効果と戦闘、ライフと手札、攻撃力とレベルなど、いろいろな面で《ダメージ・コンデンサー》とは対照的なカード。
自分の効果で破壊しても発動できるので、イグナイトやメタルフォーゼの効果に合わせてみる手もあるにはある。だが、罠カード故に初動が遅いか。
効果破壊限定だが、結構万能なリクルートカード。効果と戦闘、ライフと手札、攻撃力とレベルなど、いろいろな面で《ダメージ・コンデンサー》とは対照的なカード。
自分の効果で破壊しても発動できるので、イグナイトやメタルフォーゼの効果に合わせてみる手もあるにはある。だが、罠カード故に初動が遅いか。
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