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勇気の砂時計のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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弱体化した状態で「次の自分のターンのエンドフェイズまで」耐えなければいけないのが弱い。
ただ攻2200守2400下級自体はまだ悪くないと思う。現代では通用しないけど...
ただ攻2200守2400下級自体はまだ悪くないと思う。現代では通用しないけど...
第1期に登場した下級天使族の通常モンスターで最高の攻撃力を持つのが攻撃力1300の《フレンドシップ》だったわけですが、このモンスターは相手ターンを1ターン凌げば下級モンスターながら攻撃力が2200、ついでに守備力も2400となります。
しかし凌ぎ切るまでは攻守が半分になってしまい、相手ターンにNSしたり罠などで守ったとしても倍化した攻撃力で攻撃に参加できるのはさらにもう1ターン先になるため、とても割に合わない。
同じ1期の光天使なら、倍化した数値はこのモンスター未満ですが、現在の攻撃力が倍になる上に、すぐに倍になって攻撃に参加できる可能性がある《きまぐれの女神》の方が優秀です。
真DM2では戦闘破壊された時に強制的に1000ライフが支払われ、自分の全モンスターの攻撃力を1000アップする効果を発揮するなかなか優秀なモンスター。
しかし凌ぎ切るまでは攻守が半分になってしまい、相手ターンにNSしたり罠などで守ったとしても倍化した攻撃力で攻撃に参加できるのはさらにもう1ターン先になるため、とても割に合わない。
同じ1期の光天使なら、倍化した数値はこのモンスター未満ですが、現在の攻撃力が倍になる上に、すぐに倍になって攻撃に参加できる可能性がある《きまぐれの女神》の方が優秀です。
真DM2では戦闘破壊された時に強制的に1000ライフが支払われ、自分の全モンスターの攻撃力を1000アップする効果を発揮するなかなか優秀なモンスター。
召喚・反転召喚時に攻守が半分だが、その次のターンからは倍加に転じると言うロマンあふれるカード。
この当時のカードプールならば一度攻守を倍増させればそう簡単に倒されることはなくなる。
しかし護封剣が割られにくかった時代ですら用いられなかったことが、このカードの動きの遅さを物語っていると言える。おまけに特殊召喚時はただのバニラカードに化けてしまう。少し年月が経つと《ゴブリンエリート部隊》なるものまで搭乗して完全に地位は失われてしまったと言える。
この当時のカードプールならば一度攻守を倍増させればそう簡単に倒されることはなくなる。
しかし護封剣が割られにくかった時代ですら用いられなかったことが、このカードの動きの遅さを物語っていると言える。おまけに特殊召喚時はただのバニラカードに化けてしまう。少し年月が経つと《ゴブリンエリート部隊》なるものまで搭乗して完全に地位は失われてしまったと言える。
3ターン守ったら《ゴブリンエリート部隊》並の攻撃力を得られるぞ!
せめて、効果が特殊召喚に対応していたらもうちっと評価が高かっただろうに
せめて、効果が特殊召喚に対応していたらもうちっと評価が高かっただろうに
召喚・反転召喚誘発で能力を半分にし、次の自分ターン終了時に倍増した数値に変化する効果を持つ晩成型カード。
確かに当時の水準で下級で2200の攻撃力を得られる可能性にはデメリットは必要だったかもしれないが、それにしたって今の時代ではかなり待たされることになる割に恩恵が少ない。
しかも攻撃力550のこのカードを守る必要があるのは当時でも相当厳しかっただろうし、現代をいわんやである。
とどめに特殊召喚では普通のモンスター。使い所は少ないだろう。
確かに当時の水準で下級で2200の攻撃力を得られる可能性にはデメリットは必要だったかもしれないが、それにしたって今の時代ではかなり待たされることになる割に恩恵が少ない。
しかも攻撃力550のこのカードを守る必要があるのは当時でも相当厳しかっただろうし、現代をいわんやである。
とどめに特殊召喚では普通のモンスター。使い所は少ないだろう。
攻撃力2200になるカードですが、どうしても相手ターンを凌がないといけなくなるため、手間の割には見返りが少ないです。おまけに特殊召喚に対応していないですし。
召喚したターンのエンドフェイズに2200の攻撃力を得られますが、
それなら、元々2200の《ゴブリンエリート部隊》やジャイアントオークを使った方が・・・。
しかも、こちらは《スキルドレイン》との相性は良くないですし。
それなら、元々2200の《ゴブリンエリート部隊》やジャイアントオークを使った方が・・・。
しかも、こちらは《スキルドレイン》との相性は良くないですし。
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