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D-HERO ダブルガイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:2回攻撃はあまり有効ではなく、トークン生成をメインとしたい。
2回攻撃は《E・HERO オネスティ・ネオス》《ドクターD》を組み合わせれば火力は出るが、このカードはアドバンス召喚する手間があり、他のD-HEROを強化しても概ね同じくらいの成果にナル。
狙いはトークン生成で、装備カードにしたりデッキから破壊しても2体生成可能。
1ターン待つ必要があり遅い感はあるが、戦士族の為に《聖騎士の追想 イゾルデ》などに繋がる点ではイイ。
2回攻撃は《E・HERO オネスティ・ネオス》《ドクターD》を組み合わせれば火力は出るが、このカードはアドバンス召喚する手間があり、他のD-HEROを強化しても概ね同じくらいの成果にナル。
狙いはトークン生成で、装備カードにしたりデッキから破壊しても2体生成可能。
1ターン待つ必要があり遅い感はあるが、戦士族の為に《聖騎士の追想 イゾルデ》などに繋がる点ではイイ。
SS不可、上級、攻守1000
そしてこれを出したとしても得られるメリットは二回攻撃という苦しいカード。
いくらHEROカテゴリでもこれは。。。
モンスターとして場にだすのは諦めてトークン生成に注目しましょう。
トークン生成も次の自ターンスタンバイフェイズと遅いのは事実ですが、遅さゆえにこのカードが出た時期では珍しい「時の任意効果」ではないのでタイミングを逃しません。
またトリガーも「破壊(効果破壊だろうがルール破壊だろうがなんでもOK)+墓地おくり」という比較的緩い条件です。
つまりデッキ・手札・魔法罠ゾーン、どこからでも破壊されて墓地に行けば条件を満たします。
《ズババジェネラル》、《甲虫装機 エクサビートル》、《ユニオン・キャリアー》、《セリオンズ“ブルズ”アイン》等のモンスターを装備カード化するカードを使ってなんとかこいつを装備しましょう。
特に《セリオンズ“ブルズ”アイン》は展開ついでに装備化できて種族も共通なので相性はいいでしょう。
出てくるトークンは《ドッペル・ウォリアー》のトークンよりはステータスが高く表示形式も指定されていないため扱いやすい部類です。
モンスターが生成するトークンはレベルが低くなりがちですがこのトークンはレベル4なのでこれをうまく差別化してあげたいですね。
扱いづらいカードなのは間違いないですが、手の施しようがないとまではいきません。コンボ向きなカードです。
そしてこれを出したとしても得られるメリットは二回攻撃という苦しいカード。
いくらHEROカテゴリでもこれは。。。
モンスターとして場にだすのは諦めてトークン生成に注目しましょう。
トークン生成も次の自ターンスタンバイフェイズと遅いのは事実ですが、遅さゆえにこのカードが出た時期では珍しい「時の任意効果」ではないのでタイミングを逃しません。
またトリガーも「破壊(効果破壊だろうがルール破壊だろうがなんでもOK)+墓地おくり」という比較的緩い条件です。
つまりデッキ・手札・魔法罠ゾーン、どこからでも破壊されて墓地に行けば条件を満たします。
《ズババジェネラル》、《甲虫装機 エクサビートル》、《ユニオン・キャリアー》、《セリオンズ“ブルズ”アイン》等のモンスターを装備カード化するカードを使ってなんとかこいつを装備しましょう。
特に《セリオンズ“ブルズ”アイン》は展開ついでに装備化できて種族も共通なので相性はいいでしょう。
出てくるトークンは《ドッペル・ウォリアー》のトークンよりはステータスが高く表示形式も指定されていないため扱いやすい部類です。
モンスターが生成するトークンはレベルが低くなりがちですがこのトークンはレベル4なのでこれをうまく差別化してあげたいですね。
扱いづらいカードなのは間違いないですが、手の施しようがないとまではいきません。コンボ向きなカードです。
ドクターD等カテゴリの低い打点を補助するカードが出た事で多少は使いやすくなりました。前はただでさえ素の性能が低くて使いにくかったのに特殊召喚できない事によって余計に使われないカードとなっていましたが、上記の低い打点を補助するカードやカテゴリ全体の特殊召喚のしやすさも相まって比較的良調整のカードとなったと思います。破壊された時もトークンを出して青血やドグマガイといった上級モンスターの展開がやりやすくなりますね。
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