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超古代生物の墓場のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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トーナメントパック2024に入り簡単に手に入りました。マスターデュエルでもレアリティは確かRですぐに作れます。サーチできないので使いにくいし、自分のデッキも選びますが。
最初はラビュリンスやディアベルスターや儀式ドラグマをなんとかできないかと思ってましたが無理でした
今はアザミナやデモンスミスでしょうか。
というか自分のデッキも罠パカに弱いんだなと逆に思い知らされました。
最初はラビュリンスやディアベルスターや儀式ドラグマをなんとかできないかと思ってましたが無理でした
今はアザミナやデモンスミスでしょうか。
というか自分のデッキも罠パカに弱いんだなと逆に思い知らされました。
環境に左右されやすいなんとも妙なカード。
「レベルを持つ下級だけで戦うデッキ」がほぼ無い為事実上「レベルを持たないモンスターを扱うデッキと通常召喚デッキ以外に対するメタ」となる。
大型カードの効果で続々と展開していくデッキも多く、レベルを持たないモンスターを主軸としたデッキに対しても特に高ランクX軸などに対しては意外と刺さりやすく、見た目よりは活躍しやすい。
突如出てきた《アクセスコード・トーカー》に全てを吹き飛ばされるリスクさえケアできるのであれば、サイドデッキ枠としてはかなり高いポテンシャルがあるのではなかろうか。メインデッキであっても、見た目より通用する範囲が広い事もありマスターデュエルのランクマッチではそれなりに活躍する。ふわんだりぃずやメタビートに採用すれば、相手だけノーコスト《スキルドレイン》めいた惨劇を引き起こすこともしばしば。
「レベルを持つ下級だけで戦うデッキ」がほぼ無い為事実上「レベルを持たないモンスターを扱うデッキと通常召喚デッキ以外に対するメタ」となる。
大型カードの効果で続々と展開していくデッキも多く、レベルを持たないモンスターを主軸としたデッキに対しても特に高ランクX軸などに対しては意外と刺さりやすく、見た目よりは活躍しやすい。
突如出てきた《アクセスコード・トーカー》に全てを吹き飛ばされるリスクさえケアできるのであれば、サイドデッキ枠としてはかなり高いポテンシャルがあるのではなかろうか。メインデッキであっても、見た目より通用する範囲が広い事もありマスターデュエルのランクマッチではそれなりに活躍する。ふわんだりぃずやメタビートに採用すれば、相手だけノーコスト《スキルドレイン》めいた惨劇を引き起こすこともしばしば。
レベル6以上の特殊召喚モンスターへのメタ。
アドバンス召喚、エクシーズ、リンクを扱わないデッキには強烈に刺さります。
《トロイメア・フェニックス》や《竜巻竜》で割れますが、基本展開ではないそれらを出させただけでも十分な仕事はしているでしょう。
アドバンス召喚、エクシーズ、リンクを扱わないデッキには強烈に刺さります。
《トロイメア・フェニックス》や《竜巻竜》で割れますが、基本展開ではないそれらを出させただけでも十分な仕事はしているでしょう。
レベル6以上限定魔鐘洞。エクシーズやリンクに無力だけど、デッキ次第では強烈に刺さる。
MDではシンクロフェスなど今後のイベントで使えるかもしれない。
MDではシンクロフェスなど今後のイベントで使えるかもしれない。
ルール面での逆風を真っ向から受けながらもたくましく生きる墓場。
SSされた高レベルモンスターの攻撃と効果の発動を禁止する。当時としては珍しい発動の禁止によって現代でも通用するスペックに仕上がっている。
時期的に壊滅的に弱かった低レベルシンクロへのテコ入れの側面もあり、ゴルガーなんかは嬉々としてこいつをバウンスしていた。
残念ながらその後はエクシーズやリンクモンスターの登場で妨害札としての性能は地に落ちてしまったが、逆にそういったカードとの相性が良いと言う意味でもあり、刺さるデッキには強烈に刺さる点に着目した採用もあり得る。環境を読み切る嗅覚が重要。
SSされた高レベルモンスターの攻撃と効果の発動を禁止する。当時としては珍しい発動の禁止によって現代でも通用するスペックに仕上がっている。
時期的に壊滅的に弱かった低レベルシンクロへのテコ入れの側面もあり、ゴルガーなんかは嬉々としてこいつをバウンスしていた。
残念ながらその後はエクシーズやリンクモンスターの登場で妨害札としての性能は地に落ちてしまったが、逆にそういったカードとの相性が良いと言う意味でもあり、刺さるデッキには強烈に刺さる点に着目した採用もあり得る。環境を読み切る嗅覚が重要。
総合評価:環境によってはブッ刺さる永続罠。
壊獣を送りつけておけば攻撃されず、カウンターを稼がれたとしても効果を使われることもない。
とはいえ基本はメタで使うことになり、シンクロ・融合・儀式には効く。
エルドリッチにも部分的にメタを貼れたりする。
攻撃できず、効果も使えない為このカードの除去が不可能となり、こちらが一方的に勝てる。
クシャトリラや《ダイナレスラー・パンクラトプス》も封じたりデキル。
エクシーズとリンクには効かない為、そこは対策しておきたいところ。
壊獣を送りつけておけば攻撃されず、カウンターを稼がれたとしても効果を使われることもない。
とはいえ基本はメタで使うことになり、シンクロ・融合・儀式には効く。
エルドリッチにも部分的にメタを貼れたりする。
攻撃できず、効果も使えない為このカードの除去が不可能となり、こちらが一方的に勝てる。
クシャトリラや《ダイナレスラー・パンクラトプス》も封じたりデキル。
エクシーズとリンクには効かない為、そこは対策しておきたいところ。
レベル6以上の特殊召喚されたモンスターをターゲットにした永続メタ罠の一種。
封じるのは攻撃と効果の発動で、発動すらできなくなるのはかなり強いと感じる反面、永続効果などの発動しない効果を無効にしたりはしないので、これは良くも悪くもあります。
レベル5のゴルガーのために設計されたんじゃないかと思うくらいにセルフバウンス用の永続カードとして非常に優秀でした。
現在ではレベルを持たないXやリンクの登場によってその信頼性は大きく損なわれてしまいましたが、このカードがゲボを吐きそうなほどに苦手なデッキというものが数多く存在することもまた確かです。
耐性とかは残ってしまいますが、この2つを封じればそのモンスターはほぼ無害化したも同然ですからねえ。
発動条件とか開けるタイミングとか維持コストとか自壊デメリットもないですし、後出し性能もそこそこということを考えれば弱いということはあり得ない。
封じるのは攻撃と効果の発動で、発動すらできなくなるのはかなり強いと感じる反面、永続効果などの発動しない効果を無効にしたりはしないので、これは良くも悪くもあります。
レベル5のゴルガーのために設計されたんじゃないかと思うくらいにセルフバウンス用の永続カードとして非常に優秀でした。
現在ではレベルを持たないXやリンクの登場によってその信頼性は大きく損なわれてしまいましたが、このカードがゲボを吐きそうなほどに苦手なデッキというものが数多く存在することもまた確かです。
耐性とかは残ってしまいますが、この2つを封じればそのモンスターはほぼ無害化したも同然ですからねえ。
発動条件とか開けるタイミングとか維持コストとか自壊デメリットもないですし、後出し性能もそこそこということを考えれば弱いということはあり得ない。
刺さる相手には刺さりそうな効果だが、輝ける時代が来そうで全然来ない印象が強い。
範囲が中途半端なうえ、やっぱやれる事が増えてくると抜け道も多くなっちゃうんでね~。
まあ不安定ではあるが、決して悪くない1枚であると思いますよ。
範囲が中途半端なうえ、やっぱやれる事が増えてくると抜け道も多くなっちゃうんでね~。
まあ不安定ではあるが、決して悪くない1枚であると思いますよ。
古き良きロックカードの1つ。別名ゴルガーのおもちゃ。
一時期はリンクモンスターやエクシーズモンスターが大暴れしていたためあんまり刺さらなかった印象だが現環境では電脳界や相剣等の高レベル持ちモンスターが台頭してきたためワンチャン刺さりそうである。
鉄獣戦線?コードトーカー?なあにそれ?
一時期はリンクモンスターやエクシーズモンスターが大暴れしていたためあんまり刺さらなかった印象だが現環境では電脳界や相剣等の高レベル持ちモンスターが台頭してきたためワンチャン刺さりそうである。
鉄獣戦線?コードトーカー?なあにそれ?
対上級主体のデッキの永続メタ。
攻撃だけでなく効果まで封じるので刺さる相手にはとことん刺さる。
ただエクシーズやリンクと言った逃げ道もあるためそれをどう凌ぐかがポイントになるか。
攻撃だけでなく効果まで封じるので刺さる相手にはとことん刺さる。
ただエクシーズやリンクと言った逃げ道もあるためそれをどう凌ぐかがポイントになるか。
☆6以上の特殊召喚されたモンスターの攻撃と効果を許さないマン。
ローレベル主体及びエクシーズモンスターには刺さらないけど、刺さる相手にはとことん刺さる。
今、環境に居座っているブルーアイズ対策(メタ?)としても注目を集めている。
ローレベル主体及びエクシーズモンスターには刺さらないけど、刺さる相手にはとことん刺さる。
今、環境に居座っているブルーアイズ対策(メタ?)としても注目を集めている。
★6以上という結構中途半端なメタカード、なんで★5以上じゃないねんと言いたくなる上に例によってエクシーズには無力、それでも刺さるデッキにはかなり刺さりかねないので決して悪いカードではない。
そして青眼の環境入りで注目され始め今はサイドに投入されることも少なくない。
そして青眼の環境入りで注目され始め今はサイドに投入されることも少なくない。
とりあえず枠に困ると入れちゃうカード
穴が多いが拘束力は高くこれがくると嫌な顔するデッキも多くある
エクシーズに無力なのは仕方ない逆に対応してると強すぎます
穴が多いが拘束力は高くこれがくると嫌な顔するデッキも多くある
エクシーズに無力なのは仕方ない逆に対応してると強すぎます
高レベルに対するメタカード。決して弱い訳では無いのだが、アドバンス召喚、エクシーズ召喚に無力という点がかなり厳しい。特にエクシーズ召喚は多くのデッキに採用されているため、ロックを抜けられやすい。サイド向きのカードだが、仮想敵を考えた時にこのカードをわざわざ採用する意味は薄かったりする。
非常に微妙なメタカード。上級の開始であるレベル5ではない…大きくはライシンクロのブラリアン、ムサ-C、カタストルあたりを止められないのが非常につらい。
高レベルシンクロのみを生業とするデッキや聖刻リチュアのような6以上の儀式に痛手を負わせられる。発動しない効果の融合モンスターも多いもののほとんどはレベル6以上が主力なので融合デッキにもある程度威力がある
エクシーズは止められないってのはこの手のメタカードの常なのでしゃーなし。
高レベルシンクロのみを生業とするデッキや聖刻リチュアのような6以上の儀式に痛手を負わせられる。発動しない効果の融合モンスターも多いもののほとんどはレベル6以上が主力なので融合デッキにもある程度威力がある
エクシーズは止められないってのはこの手のメタカードの常なのでしゃーなし。
地味にお気に入りの一枚。何故か6という中途半端なレベル以上の特殊召喚されたモンスターを封じる強力なメタカード。とりあえずこれのお陰でウチのプディンセスが影霊衣やM・HEROと渡り合うことが出来ました。まあ、ランクの人たちには無力なんですが。
メタ性能はかなり高いのですが、エクシーズがかなり猛威をふるっているので、メイン採用は少々難しいカード。基本的にはサイド向け。また、効果と攻撃を封じても、エクシーズ素材にされてしまえば元も子もないので、しっかりと処理する手段を用意しておく必要があるでしょう。
スクラップトリトドン
2012/05/22 13:43
2012/05/22 13:43
主な対象は大型シンクロやレダメ等の大型モンスター.
場のみとはいえ効果の発動すら許さないので,星屑が逃げるということも許さない.
またレベル5以下のシンクロを主に使う六武衆やエーリアンにおいては活躍できる.
しかしエクシーズが増えてきた今となっては,このロックをすり抜ける大型エクシーズも多くなってきたことで,
相対的に価値が弱体化.決して弱くないのだが,環境が悪すぎた・・・
場のみとはいえ効果の発動すら許さないので,星屑が逃げるということも許さない.
またレベル5以下のシンクロを主に使う六武衆やエーリアンにおいては活躍できる.
しかしエクシーズが増えてきた今となっては,このロックをすり抜ける大型エクシーズも多くなってきたことで,
相対的に価値が弱体化.決して弱くないのだが,環境が悪すぎた・・・
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