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ブルーバード
2022/10/11 11:22
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現状ほぼ唯一無二といってもいいメインフェイズスキップできるカード。
地縛神 Chacu Challhua》と合わせると相手はドロー以外何もできなくなる。というのもバトルフェイズに入らないとメイン2に入れないから。
チャルアもこいつも上級故に重いので覇王スターヴでコピーするなど一工夫欲しい。
みめっと
2022/09/26 15:28
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真DM2で登場した旧神族モンスターの1体で、フランケンシュタインの怪物ような、人造人間と思われる青き大巨人が腹に巻き付けた時計のような円盤状の機械のみがイラストに描かれたモンスター。
戦闘破壊誘発効果によって次の相手のメインフェイズ1をまるまるすっ飛ばす特異な効果を持っており、他の効果でもバトルフェイズも飛ばせば相手はメインフェイズを行うことができず、スタンバイフェイズから即エンドフェイズとなる。
継続的にこれを行うのには相手による妨害がないこと前提でもかなりの労を要するが、戦闘破壊するモンスターを墓地に送らなくても効果が誘発するので、トークンを利用できるのは救い。
とてつもなく使いづらくて癖も強いですが、コンボデッキの主軸に据える価値はあるのでこちらの点数とさせていただきましょう。
ねこーら
2021/05/25 12:37
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総合評価:ロック性能が高く、組み合わせにより凶悪に。
端末世界》との併用でメインフェイズが消える為、相手の殆どの行動を止められル。
地縛神 Chacu Challhua》を併用した場合はドローフェイズだけとなる。
破壊するモンスターの確保には《ミラクル・フリッパー》などが良いか。
ただいずれも《サイクロン》で布陣を突破される恐れはあるが。
燃え竹光》という同じくメイン1を飛ばすカードもあり、条件はあちらの方が軽いし《妖刀竹光》でサーチしやすい。
ただ、こちらも《魔導騎士ギルティア-ソウル・スピア》によるサーチや《トランスターン》などでサポート可能。
シエスタ
2020/06/12 17:05
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このカード単体では相手の展開や攻め手を多少遅らせれるだけなので、BPに入らせないカードと併用しロックコンボを決めていくのが必須。
特に有名なのが散々言われてるChacu Challhuaと併用したチャルアイーター。
ただこのカード自身の重さと戦闘力の微妙さもあって、求められる事が非常に多く運用は極めて難しい。
現在では類似効果持ちの《燃え竹光》も存在し、相手場に依存しない分あちらの方が決めやすいかと。
アキ
2018/08/09 16:36
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攻撃力が低いのはネックではあるが、メインフェイズ1をスキップする事はバトルフェイズに向けての下準備を潰すようなものなので、強力な効果だと思います。
ランボー
2014/11/16 7:21
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かなり強力だと思う。
まあステータスは低いけども、墓地に落としたり除外したり、特殊召喚の方法はいくらでもあるからね。
それに、モンスターを展開しないままバトルフェイズ突入だし。
あのダーツ様も使ってたね。(召喚しなかったけど)
hio
2014/09/22 18:15
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上級モンスター、その割に低い攻撃力、相手を戦闘破壊するのが条件、とハードルはやや高いものの、メイン1をスキップさせる効果は非常に強力。
端末世界やChacu Challhuaと合わせればさらに凶悪なロックになる。
サイコ・ショックウェーブ》でリクルートできるため、以前より出す方法は増えている。
破壊する対象は《ブラック・ガーデン》や《おジャマトリオ》等で能動的に作り出す必要があるだろう。
ホ・ワイト
2014/03/13 18:51
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タイム・イーター》&チャクチャルア&《ブラック・ガーデン
チャクチャルアでダメージ&BFスキップ ガーデンで出たトークンは確実にイーターで破壊&MFスキップ
ドローしかさせない凶悪コンボ完成
サンダー・ボルト
2013/04/16 1:44
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難しいですが「チャクチャルア」と組み合わせれば凶悪なコンボが完成します。単体で使っても、メインフェイズ1のスキップはかなり影響力が大きいので、古いカードの割には悪くない性能です。
ヴェノミヤ
2013/03/17 2:30
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旧神族で強化された別人青ムッキムッキ巨人。
元々の効果も結構強力だったけどあまり使う機会がなかった・・・
ただのアタッカーだった。
そのせいかは知らないけどかなり強化されたロックカードw

元の《タイム・イーター
タイム・イーター》 闇
星6 【旧神族・効果】
〈生態〉
表向き守備表示の間
ターンカウントを伴う
効果、呪縛は
倍の速度でカウント!
〈死亡〉
バトルで破壊されると
1マス範囲内を
ウイルス地形に変化!
ATK/1900 DEF/1700
ファナナス
2013/02/10 14:50
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割と面白い効果を持っているので評価+1(いいのか)
メインフェイズ1スキップという強力な効果を持っているがこのカードは出しにくさに比べてステータスが低い。相手フィールド上に低ステータスモンスターしかいなければ、自身のスキップ効果により戦闘破壊もされにくい。リビデも無制限だし以前よりは活躍できるようになったか?
ただやはりこのカード単体だとロックがゆるい。端末世界と合わせることで全メインフェイズスキップ、《偉大天狗》、《覇者の一括》、ボマーさんの地縛神と合わせることで相手にドローフェイズ・スタンバイ・エンドしかさせないこともできる。
ファイア野郎
2012/12/12 22:46
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メインフェイズ1をスキップするカード。
相手はメインフェイズ1にモンスターを展開してバトルに入るため、これを抑止できるこのカードの効果は非常に強力。これにバトルフェイズを封印するカードと併用すると非常に突破されにくいロックが完成します。
上級モンスターの割に攻撃力が低い点、この攻撃力で戦闘破壊できる相手モンスターをこちらが用意しなければならない点が非常に難しいところと言えます。
みかんゼリー
2012/11/29 23:03
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上手く召喚して相手モンスターを殴れたとしても、スキップするのはメインフェイズ1のみ。
2ならOKなので、戦闘前の展開を阻止する程度の能力だが、端末世界と組み合わせると面白いコンボが出来上がる。
サイコショックウェーブに対応してるのも良いですね。
しょひひ
2012/10/22 23:54
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サイコショックウェーブが来て少し出しやすくなった。
端末世界も使うといい感じです。
m
2012/01/11 0:21
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端末世界》なんかと併用すれば相手のメインが死ぬ
まさにザ・ワールド!
とき
2010/12/04 12:54
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普通に使っても戦闘前の展開を封じるくらいで今ひとつだが、ターミナルや《端末世界》下では相手のメインがお亡くなりになってしまう。
手札の魔法も使えず、モンスターも召喚できず、カードもセット出来ずでは手足が出ないだろう。
そしてチャクチャルアと組み合わせると、更に悲惨な事態に。戦闘すら不可能…!
問題はそのお膳立て。餌は自分が与えないと尽きてしまう。上級というネックは最前線でカバーできるか。
面白い効果を持っている1枚.
端末世界やチャクチャルアなどの永続効果を併用して,相手の行動を制限するデッキがあるほど.
殴る準備と殴るエサの用意さえできれば,まさに「ずっと俺のターン!」が可能.
SOUL
2010/08/27 18:44
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かつては攻撃モンスターがいなくてもバトルフェイズに入っていいのを知らず、凶悪モンスターと思いこんでました・・。

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