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霊魂消滅のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
そのターン中、墓地のモンスターの代わりに場のモンスターを除外出来るという通常魔法
自分の場と墓地、仕方なく除外する場合はどちらを選ぶかと問われれば基本は後者を選ぶだろう
実用性はともかく効果自体はシンプルに見えるが、かなり複雑なカードらしく
裁定も定まらずゲーム作品等でも未登場のカードの一つとして知られる
自分の場と墓地、仕方なく除外する場合はどちらを選ぶかと問われれば基本は後者を選ぶだろう
実用性はともかく効果自体はシンプルに見えるが、かなり複雑なカードらしく
裁定も定まらずゲーム作品等でも未登場のカードの一つとして知られる
皆さんはOCG準拠の遊戯王のゲーム作品において、長らく4大出禁カードとされ収録すらされてこなかったカードの存在をご存知ですか?
《ポールポジション》、《財宝への隠し通路》、《シャトルロイド》、そしてこのカードの4枚がそれにあたります。
その効果は発動したターン、自分がカードの効果やコストで自分の墓地のモンスターを除外する際に、それを代わりに自分の場のモンスターで賄うことができるようになるルール介入型のものとなっており、これに関して多くの場面における処理の裁定を公式が定めることができず、以後紙媒体では『調整中』として、ゲーム作品では臭いものに蓋をする形で放置することになったわけです。
実用面で言いますと、墓地にモンスターを用意する必要がなくなったり、墓地コストを場のトークンで賄えたり、墓地のカードを除外できない系の効果を無視できるなどのいくつかの利点はあるものの、墓地のモンスターの代わりに自分の場のモンスターを除外することは基本的により大きな消耗になってしまう場合がほとんどで、発動ターンしか効果が適用されないことも残念なカードでした。
効果でもコストでも適用されるという特異性くらいは評価したいですし、何か面白いことができそうにも思えるのですが…。
《ポールポジション》、《財宝への隠し通路》、《シャトルロイド》、そしてこのカードの4枚がそれにあたります。
その効果は発動したターン、自分がカードの効果やコストで自分の墓地のモンスターを除外する際に、それを代わりに自分の場のモンスターで賄うことができるようになるルール介入型のものとなっており、これに関して多くの場面における処理の裁定を公式が定めることができず、以後紙媒体では『調整中』として、ゲーム作品では臭いものに蓋をする形で放置することになったわけです。
実用面で言いますと、墓地にモンスターを用意する必要がなくなったり、墓地コストを場のトークンで賄えたり、墓地のカードを除外できない系の効果を無視できるなどのいくつかの利点はあるものの、墓地のモンスターの代わりに自分の場のモンスターを除外することは基本的により大きな消耗になってしまう場合がほとんどで、発動ターンしか効果が適用されないことも残念なカードでした。
効果でもコストでも適用されるという特異性くらいは評価したいですし、何か面白いことができそうにも思えるのですが…。
墓地のモンスターを除外する代わりに自分フィールドのモンスターを除外できるカード。フィールドのモンスターが除外されるよりも、墓地のモンスターが除外される方がま被害が少ないので、実用性はほとんどない。コンボ向けという見方もできなくはないが、相性の良いカードが特にないので、利用価値は今のところ低いだろう。
裁定が面倒なためゲームに収録されず実用性もない踏んだり蹴ったりな1枚。
墓地で済ませられるコストをわざわざフィールドから支払わせてコストを無駄に重くするというほぼ自滅効果。
トークンなども除外できるので永続ならこれをメインとした戦法もあったかもしれないが使いきりの通常魔法というのが…
墓地で済ませられるコストをわざわざフィールドから支払わせてコストを無駄に重くするというほぼ自滅効果。
トークンなども除外できるので永続ならこれをメインとした戦法もあったかもしれないが使いきりの通常魔法というのが…
墓地の除外コストをフィールドから使えるようにするカード。
断然墓地コストの方が軽く相性のいいカードもあまりないので、
使い勝手の悪さが目立つカードと言えます。
トークンをコストに出来るのが唯一の救いです。
断然墓地コストの方が軽く相性のいいカードもあまりないので、
使い勝手の悪さが目立つカードと言えます。
トークンをコストに出来るのが唯一の救いです。
ぶっちゃけると墓地コストの方がだいぶん軽い。黒焔トークンなどを《ダーク・アームド・ドラゴン》のコストにできるなど、使い道がゼロではないのですが、いかんせん事故る可能性の方が遥かに高いので微妙。
裁定が面倒なうえ処理が面倒なのか、ゲームに収録されないことに定評のある1枚。
発動ターンの間、墓地のカードを除外するかわりに、自分フィールド上のカードを除外することになる通常魔法。
実用性は… 墓地コストの軽さとリリースの軽さの差を比較すれば一目瞭然かと。一応、トークンも除外できるのでトークンを多量展開するカードと組み合わせれば使えないことも… ないのか??
発動ターンの間、墓地のカードを除外するかわりに、自分フィールド上のカードを除外することになる通常魔法。
実用性は… 墓地コストの軽さとリリースの軽さの差を比較すれば一目瞭然かと。一応、トークンも除外できるのでトークンを多量展開するカードと組み合わせれば使えないことも… ないのか??
スクラップトリトドン
2010/09/03 12:38
2010/09/03 12:38
貯めやすい墓地の代わりを,貯めにくいフィールドのカードを使う時点で(ry
トークンをコストにできればいいのだが,わざわざこれを使うまでするとは・・・
なお,墓地ではなくフィールドでコストを支払うという効果処理が面倒くさく,ゲーム未収録カードの1枚.
トークンをコストにできればいいのだが,わざわざこれを使うまでするとは・・・
なお,墓地ではなくフィールドでコストを支払うという効果処理が面倒くさく,ゲーム未収録カードの1枚.
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