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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2023/04/28 18:57
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自分・相手及び装備できるかできないかを問わず、場に存在する装備魔法や装備カード化しているモンスターを全て場の1体のモンスターに集める罠カード。
装備魔法で強化された自分のモンスターが、攻撃後に攻撃をまだ行っていない自分の別なモンスターに装備カードをパスするカードとして使うのが一番現実的でしょうか?
EXモンスターが持つお互いのターンに完全フリチェで使えるタイプの誘発即時効果だったら結構面白そうな効果ですね。
ねこーら
2021/03/31 8:57
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総合評価:自分の装備カードを付け替えて戦闘に利用したいが、罠なのが難点。
例えば2体以上モンスターが存在する場合に、1体目で《ガーディアンの力》《団結の力》を装備して攻撃、2体目に装備対象を変えて攻撃といった形で強化を利用することは考えられる。
ただ、それだとセットして1ターン待ってから使う形となり遅い。
機械竜 パワー・ツール》なら1枚だけだが同じことを出したターンに可能だったりするし。
相手の装備カードを奪うのは難しく、装備対象不適切で破壊される可能性の方が高いか。
アルバ
2017/05/29 12:50
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相手も含むフィールド全ての装備カードを1つの対象に移し替えるカード。
対象が不適切なカードは破壊してしまうので相手についている装備を外したい目的はとりあえず果たしてくれる。
大抵の装備魔法メタはサイクロン系統などで除去してしまうのが良く有効に使うにはフィールドに複数枚装備魔法がある状態か奪い取って美味しいものを相手が使ってくれる状況になるのでかなり使いどころが難しい。
珍しい装備魔法を移し替えるカード.
ただ,装備ビートが環境を制するほど甘い環境じゃないので・・・
B
2010/09/28 20:14
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一応相手の装備カードも乗っ取れるが・・・
能動的かつ有効にどう使えって言うんだろうか。

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