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吸血コアラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:ライフポイントを回復して何に使うかを考えないと活用は難しい。
モンスターとの戦闘でしか回復できず、攻撃力を上げるか相手モンスターを弱体化させないと回復量は見込めず。
回復できても獣族でライフを使うものはあまりない。
《エアーズロック・サンライズ》の弱体化などを有効活用できればあるいは。
モンスターとの戦闘でしか回復できず、攻撃力を上げるか相手モンスターを弱体化させないと回復量は見込めず。
回復できても獣族でライフを使うものはあまりない。
《エアーズロック・サンライズ》の弱体化などを有効活用できればあるいは。
下級コアラとして最高打点を持つモンスターだが、コアラは評価時点ではペンギンのようにカード効果に指定されていないので、現状では一介の獣族モンスターに過ぎない。
効果はモンスター同士の戦闘で相手プレイヤーに超過ダメージが入った場合、その数値分のライフを回復するというなんとも地味な効果。
1500打点くらいのモンスターに攻撃して300回復とか、《幻獣の角》を装備して殴れる範囲を拡大するとかその辺りが精一杯でしょう。
腐っても下級1800打点なので愛があれば余裕で使えるレベルですが、明確な活躍の場を用意してやるのは難しそうです。
効果はモンスター同士の戦闘で相手プレイヤーに超過ダメージが入った場合、その数値分のライフを回復するというなんとも地味な効果。
1500打点くらいのモンスターに攻撃して300回復とか、《幻獣の角》を装備して殴れる範囲を拡大するとかその辺りが精一杯でしょう。
腐っても下級1800打点なので愛があれば余裕で使えるレベルですが、明確な活躍の場を用意してやるのは難しそうです。
回復効果を持つ獣族アタッカー。打点では他の獣族アタッカーに負けており、1900打点に届かないので、回復効果に頼るしかないのですけれども、肝心の回復が獣族にはそれほど必要ではない要素なので、出番はないでしょう。
ライフ吸収効果を持つアタッカー。攻撃力が比較的高めなのはいいが今のところ獣でこの効果と特にシナジーしそうなカードも無い。ライフ回復を多用したい場合でも中途半端な感じが否めないのも事実。
スクラップトリトドン
2010/11/23 10:14
2010/11/23 10:14
更新情報 - NEW -
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