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ダイガスタ・イグルスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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発売時の環境でも微妙すぎる効果。
相手カードを裏側にしてロックする《ゴーストリック》みたいなコンセプトで、さらに除外されたらアドを稼げる風属性テーマが実装されれば何とか使い道があるのだが……。
それでもリンクテーマ相手には無力だけど。
他には「自分が相手のフィールドにカードをセットし、それが破壊されると妨害効果を発揮するカード」があれば現実的なコンボになるか。
一応「自分の墓地から風属性モンスター1体をゲームから除外」に関しては、《クシャトリラ・ユニコーン》なら除外しても問題ない。
あとは《究極伝導恐獣》みたいな相手のカードを裏側に出来るカードがあればなぁ。
相手カードを裏側にしてロックする《ゴーストリック》みたいなコンセプトで、さらに除外されたらアドを稼げる風属性テーマが実装されれば何とか使い道があるのだが……。
それでもリンクテーマ相手には無力だけど。
他には「自分が相手のフィールドにカードをセットし、それが破壊されると妨害効果を発揮するカード」があれば現実的なコンボになるか。
一応「自分の墓地から風属性モンスター1体をゲームから除外」に関しては、《クシャトリラ・ユニコーン》なら除外しても問題ない。
あとは《究極伝導恐獣》みたいな相手のカードを裏側に出来るカードがあればなぁ。
ガスタでレベル7シンクロはかなり出しづらく、効果もエンドフェイズにセットカードの破壊と限定的です。
ガスタであっても採用する必要性は薄いカードです。
ガスタであっても採用する必要性は薄いカードです。
ガスタの里長ウィンダールの強化形態。ただでさえ裏側しか破壊できないという極狭範囲なのに破壊できるのがエンドフェイズ、しかも発動の条件がデッキバウンスじゃなくて除外とリソース潰しになっている。
良くも悪くも「昔のモンスターの効果ってこんなんだったのか…」としみじみできるモンスターである
マスターデュエルではなんと最高レアリティのURで実装された。…最高レアリティにされるほどの強みあったっけ…?
良くも悪くも「昔のモンスターの効果ってこんなんだったのか…」としみじみできるモンスターである
マスターデュエルではなんと最高レアリティのURで実装された。…最高レアリティにされるほどの強みあったっけ…?
ガスタシンクロモンスターとしても、レベル7シンクロモンスターとしても高打点だが、効果が残念過ぎた
エンドフェイズと遅すぎるし、ガスタデッキで扱うのであれば除外コストはかなりのデメリット
しかも裏側しか破壊できないって何を破壊するんですか?というレベル
エンドフェイズと遅すぎるし、ガスタデッキで扱うのであれば除外コストはかなりのデメリット
しかも裏側しか破壊できないって何を破壊するんですか?というレベル
汎用レベル7Sだったとしても正直微妙なのに、チューナー以外の「ガスタ」を求める時点で何をか言わんやである。墓地から風属性モンスターを除外する事で、相手フィールドの裏側表示カードを一枚破壊出来るのだが、自分エンドフェイズと遅過ぎる。基本的に相手フィールドの裏側カードはメインフェイズ1で潰しておきたいのに、エンドフェイズに潰してどうするのかと。
お父様が大きくなったイグルに乗ったモンスター。
打点が高いのがポイント。…だったのだが、スクラップデスデーモンの登場でさらに微妙な立場に。
効果はエンドフェイズと遅いのがネック。攻撃前に破壊したいセットカードなのだが…。
フェニクスでの2回攻撃付与、《アルティメットサイキッカー》の餌など、メリットもあるのでうまく使い分けたい。
打点が高いのがポイント。…だったのだが、スクラップデスデーモンの登場でさらに微妙な立場に。
効果はエンドフェイズと遅いのがネック。攻撃前に破壊したいセットカードなのだが…。
フェニクスでの2回攻撃付与、《アルティメットサイキッカー》の餌など、メリットもあるのでうまく使い分けたい。
ガスタシンクロの中では打点が比較的高めなのは嬉しいが、スフィアードの登場で打点は別に高くなくても・・・ってなってしまった。レベル7なのでちょっとシンクロ召喚が難しい。
また除去効果も墓地戻しではなく除外で、エンドフェイズとかなり遅く、おまけにセットカードしか破壊できない。ほぼノーコスト除去は悪くないのだがタイミングが遅い・・・。
また除去効果も墓地戻しではなく除外で、エンドフェイズとかなり遅く、おまけにセットカードしか破壊できない。ほぼノーコスト除去は悪くないのだがタイミングが遅い・・・。
効果の性能がイマイチ。
エンド時じゃ遅すぎるし、セットしかいけないので魔法・罠の際はチェーンも怖い。
それでも打点は悪くなく、《アルティメットサイキッカー》の素材にもなるため、そこまで使えなくもないか・・。
エンド時じゃ遅すぎるし、セットしかいけないので魔法・罠の際はチェーンも怖い。
それでも打点は悪くなく、《アルティメットサイキッカー》の素材にもなるため、そこまで使えなくもないか・・。
エンドフェイズに相手の裏側表示カードを破壊するという、とっても使いにくい効果を持つ子。
打点はそこそこなのだが、やはり効果が使いにくい。エンドフェイズじゃなくても良いじゃない・・・裏側じゃなくても良いじゃない・・・或いは何かまだ効果を加えてくれても良かったじゃない・・・
やはり使いにくさが目立つカード。よっぽどEXに空きがない限り採用はされにくいだろう。
打点はそこそこなのだが、やはり効果が使いにくい。エンドフェイズじゃなくても良いじゃない・・・裏側じゃなくても良いじゃない・・・或いは何かまだ効果を加えてくれても良かったじゃない・・・
やはり使いにくさが目立つカード。よっぽどEXに空きがない限り採用はされにくいだろう。
表を破壊するガルドスに対して、裏を破壊するのがこちら。
ただ現在進行形の脅威に対処できず、直ぐに効果を使えないため殴る前の露払いを出来ないというのも致命的。
セットカードを戦闘前に破壊できないのは痛すぎる。幸い汎用レベル7を上回る打点を持っているので、打点のために使うことが出来るのは救い。
ただ現在進行形の脅威に対処できず、直ぐに効果を使えないため殴る前の露払いを出来ないというのも致命的。
セットカードを戦闘前に破壊できないのは痛すぎる。幸い汎用レベル7を上回る打点を持っているので、打点のために使うことが出来るのは救い。
スクラップトリトドン
2010/11/10 21:56
2010/11/10 21:56
エンドフェイズじゃなくていいと思うんだ・・・
裏側じゃなくてもいいと思うんだ・・・
ガスタでも,サイコヘルストランサーを優先して出すよ・・・
裏側じゃなくてもいいと思うんだ・・・
ガスタでも,サイコヘルストランサーを優先して出すよ・・・
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