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凛天使クイーン・オブ・ローズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
漫画版5D’s、いわゆるフィールアキが使用するメインデッキのエースモンスター。
OCGでは応募者全員サービスパックのプロモカードとして登場し、収録された5枚のカードの中でもこのパックの特殊仕様である真っ赤なカード名が特に映える。
その効果は植物族モンスターをリリースする場合1体でアドバンス召喚できるリリース軽減能力と、一定タイミングごとに場の一番弱いモンスターを容赦なくトリミングする除去効果なのですが…。
まあこれが何とも使いにくく、除去するモンスターを基本的に自分の意思で選べない上に自分自身をトリミングしてしまう場面もあり、発動タイミングもかなり微妙で少なくともリリース軽減能力とはまるで噛み合っていない。
このリリース軽減能力を持っていながら「特殊召喚できない」と書かれなかったのは救いでしたが、だったら他に効果もないので別な効果で普通に相手のエンドフェイズ辺りにでも特殊召喚した方が良いし、何よりも作中でこのカードをアドバンス召喚するためのリリースに使われた《ローズ・ウィッチ》をまるっきり捨ておいた能力を設定しているのが非常に印象が悪い。
登場当時は植物族モンスターとしては貴重な除去効果持ちのモンスターでしたが、だからといって重宝されていたなんてことも全くなくて、このパックに収録された5体のモンスターのほとんどがそうなのでこのカードに限った話でもないのですが、登場してから一度も再録されていないのも納得の需要の低さって感じです。
OCGでは応募者全員サービスパックのプロモカードとして登場し、収録された5枚のカードの中でもこのパックの特殊仕様である真っ赤なカード名が特に映える。
その効果は植物族モンスターをリリースする場合1体でアドバンス召喚できるリリース軽減能力と、一定タイミングごとに場の一番弱いモンスターを容赦なくトリミングする除去効果なのですが…。
まあこれが何とも使いにくく、除去するモンスターを基本的に自分の意思で選べない上に自分自身をトリミングしてしまう場面もあり、発動タイミングもかなり微妙で少なくともリリース軽減能力とはまるで噛み合っていない。
このリリース軽減能力を持っていながら「特殊召喚できない」と書かれなかったのは救いでしたが、だったら他に効果もないので別な効果で普通に相手のエンドフェイズ辺りにでも特殊召喚した方が良いし、何よりも作中でこのカードをアドバンス召喚するためのリリースに使われた《ローズ・ウィッチ》をまるっきり捨ておいた能力を設定しているのが非常に印象が悪い。
登場当時は植物族モンスターとしては貴重な除去効果持ちのモンスターでしたが、だからといって重宝されていたなんてことも全くなくて、このパックに収録された5体のモンスターのほとんどがそうなのでこのカードに限った話でもないのですが、登場してから一度も再録されていないのも納得の需要の低さって感じです。
総合評価:送りつけてコンボに利用するのが良い。
そのまま使うと破壊が自分のスタンバイフェイズと遅い。
さらに攻撃力が最も低いモンスターの為、相手が攻撃力のさらに高いモンスターを出してきた場合だと破壊できないし、裏守備で出したモンスターなども破壊できない。
自分のモンスターが巻き込まれる可能性は高く、自分の場に出して効果を活かすのは難しい。
コンボとしては《死の花-ネクロ・フルール》などを出して破壊させ、その効果を活かすなどいくつかあるがナ。
一方、相手に送りつけて自分のモンスターを破壊させる狙いなら、強制の上に攻撃力が低いものと操作しやすく、有効に使える。
《ネコマネキング》を強制的に破壊して相手ターンを飛ばすなど、使える手は多い。
そのまま使うと破壊が自分のスタンバイフェイズと遅い。
さらに攻撃力が最も低いモンスターの為、相手が攻撃力のさらに高いモンスターを出してきた場合だと破壊できないし、裏守備で出したモンスターなども破壊できない。
自分のモンスターが巻き込まれる可能性は高く、自分の場に出して効果を活かすのは難しい。
コンボとしては《死の花-ネクロ・フルール》などを出して破壊させ、その効果を活かすなどいくつかあるがナ。
一方、相手に送りつけて自分のモンスターを破壊させる狙いなら、強制の上に攻撃力が低いものと操作しやすく、有効に使える。
《ネコマネキング》を強制的に破壊して相手ターンを飛ばすなど、使える手は多い。
フィール版アキのエース。
最上級ですがリリース軽減効果持ちであり、ロンファの存在もあって植物なら展開は容易でしょう。
上級クラスの打点に除去持ちなんですが、スタンバイ時と遅いうえに自軍も含めての参照で、しかも強制効果。
2400打点は現環境お世辞にも高いといえず、なんらかの手段がなければ大抵自分が損を被る事になる。
特殊召喚効果もない癖に介護の必要性が高く、植物姫やギガプラなど他に優秀な上級植物の存在もあって、かなり扱いづらいカードと言わざる負えない。
最上級ですがリリース軽減効果持ちであり、ロンファの存在もあって植物なら展開は容易でしょう。
上級クラスの打点に除去持ちなんですが、スタンバイ時と遅いうえに自軍も含めての参照で、しかも強制効果。
2400打点は現環境お世辞にも高いといえず、なんらかの手段がなければ大抵自分が損を被る事になる。
特殊召喚効果もない癖に介護の必要性が高く、植物姫やギガプラなど他に優秀な上級植物の存在もあって、かなり扱いづらいカードと言わざる負えない。
最上級ではあるがリリース軽減効果と特殊召喚方法豊富な植物族と言う事もあり見た目ほどは重くない。
除去効果を持つが自分のスタンバイフェイズと遅い上に強制発動で自分も巻き込み攻撃力もそこまでは高い訳ではないので切腹して果てる可能性が高い。
リビデなどで相手のエンドフェイズに蘇生すれば計算を狂わせることができるかもしれないがそこまでする必要があるかと言うと…
除去効果を持つが自分のスタンバイフェイズと遅い上に強制発動で自分も巻き込み攻撃力もそこまでは高い訳ではないので切腹して果てる可能性が高い。
リビデなどで相手のエンドフェイズに蘇生すれば計算を狂わせることができるかもしれないがそこまでする必要があるかと言うと…
ほぼ上級モンスターだし植物は特殊召喚手段が豊富なので2400打点は別に気にしなくても・・・ただし効果が強制なので暴発する未来しか見えない。特に2400には《ギガプラント》もいるわでわざわざこのカードを採用する意味があまりないお
スクラップトリトドン
2011/11/02 17:21
2011/11/02 17:21
なんか自分が真っ先に剪定されそうな強制効果が・・・
しかもリリース軽減についても,ロンファやギガプラのいる植物では特に意味が無い・・・
これでは攻防揃ったティタニに勝てないわな・・・
しかもリリース軽減についても,ロンファやギガプラのいる植物では特に意味が無い・・・
これでは攻防揃ったティタニに勝てないわな・・・
自分が剪定されてしまうオチが見えてしまう。強制効果というのが使いづらい。
効果の発動も自分スタンバイフェイズなので、召喚してすぐに使えず評価を落とす。
フォレッセ・ドローを持たないものには使いこなせないのか…
効果の発動も自分スタンバイフェイズなので、召喚してすぐに使えず評価を落とす。
フォレッセ・ドローを持たないものには使いこなせないのか…
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