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使いにくいがまあ使えんこともなく、ちょっと無理して使ったとしても元が取れることもあるカード
エルドリッチやアンティークギアデビルなどの効果破壊耐性付きモンスターを立てておけば使いやすいか...そもそもこのカードを割られるときついものがあるが(狙いも一瞬でばれるし)
ただブラフとしてあえて1枚自分から墓地に落としておくと相手としては動きづらくなるのも事実 エルドリッチの蘇生効果でこいつを落としておくと割と相手が時間かけて悩む場面が多かった気がする
なお自爆特攻にも対応し、リバースモンスター、トラップモンスターにも対応するのでいうほどは腐らない(でも腐る)
相手のモンスターパクってても使えるため、なかなかの凶悪性を秘めたカードではあると思う 後々に期待
エルドリッチやアンティークギアデビルなどの効果破壊耐性付きモンスターを立てておけば使いやすいか...そもそもこのカードを割られるときついものがあるが(狙いも一瞬でばれるし)
ただブラフとしてあえて1枚自分から墓地に落としておくと相手としては動きづらくなるのも事実 エルドリッチの蘇生効果でこいつを落としておくと割と相手が時間かけて悩む場面が多かった気がする
なお自爆特攻にも対応し、リバースモンスター、トラップモンスターにも対応するのでいうほどは腐らない(でも腐る)
相手のモンスターパクってても使えるため、なかなかの凶悪性を秘めたカードではあると思う 後々に期待
相手のモンスターを2枚デッキに戻せるものの戦闘破壊されることがトリガーなのがネック。
戦闘前提の除去罠は現在では使い難いが、2枚デッキバウンスでありながら前述の性質だったため当時でも使い難かった。
リクルーターなど戦闘破壊される前提のカードを多用するデッキなら…と言いたいが先にモンスター除去をされてしまうと何もできないのはやはり引っかかる。
戦闘前提の除去罠は現在では使い難いが、2枚デッキバウンスでありながら前述の性質だったため当時でも使い難かった。
リクルーターなど戦闘破壊される前提のカードを多用するデッキなら…と言いたいが先にモンスター除去をされてしまうと何もできないのはやはり引っかかる。
被戦闘破壊誘発で発動できる汎用除去罠の一種。
対象こそ取りますがダメステにてモンスター2体をデッキバウンスできるため除去性能としては高いです。
しかし必ず2体をバウンスする必要があり、数的には基本的にどうやっても等価交換以上にならないため、罠カードであることも含めその取り回しの悪さが結構気になってしまいます。
自分のモンスターもバウンス対象に選択できますが、何しろデッキバウンスですからね…。
自爆特攻でもトリガーを引くことができるため、リクルーターなどの何らかの被破壊誘発効果を持つモンスターと併用するのが望ましいと言えるでしょう。
11期の2年目、2021年5月にはなんと専用のサーチ&サルベージが可能な永続罠が登場したため、けして使いやすくないこのカードですが、ピン挿しするだけで引き寄せたり何度も使い回せるようになったのは大きいかと思います。
対象こそ取りますがダメステにてモンスター2体をデッキバウンスできるため除去性能としては高いです。
しかし必ず2体をバウンスする必要があり、数的には基本的にどうやっても等価交換以上にならないため、罠カードであることも含めその取り回しの悪さが結構気になってしまいます。
自分のモンスターもバウンス対象に選択できますが、何しろデッキバウンスですからね…。
自爆特攻でもトリガーを引くことができるため、リクルーターなどの何らかの被破壊誘発効果を持つモンスターと併用するのが望ましいと言えるでしょう。
11期の2年目、2021年5月にはなんと専用のサーチ&サルベージが可能な永続罠が登場したため、けして使いやすくないこのカードですが、ピン挿しするだけで引き寄せたり何度も使い回せるようになったのは大きいかと思います。
2枚ものデッキバウンスと除去力こそ強力なんですけどね。除去の多い今の時代この受動的な発動条件はキツいものがある。
戦闘破壊というトリガーの都合上ダイレクトは非対応で、しかも必ず2枚対象にしなければならないので、トリガーは満たせても対象が存在しなかったり下手すると自分まで割りを食う可能性もある。
差異こそあれど強脱やバリアフォースの方が使い勝手が良く感じ、癖の強いカードだと思います。
戦闘破壊というトリガーの都合上ダイレクトは非対応で、しかも必ず2枚対象にしなければならないので、トリガーは満たせても対象が存在しなかったり下手すると自分まで割りを食う可能性もある。
差異こそあれど強脱やバリアフォースの方が使い勝手が良く感じ、癖の強いカードだと思います。
デッキバウンスは強力だが、結局2:2交換止まり。昨今は戦闘破壊以外の除去が多いため、自爆特攻からの発動を狙うべきか。2体確定バウンスのため、小回りが利かないところも残念。まぁ大体2体以上のモンスターで攻めて来るので、そこまで気にすることでも無いが。
2体をデッキに戻すということでなかなか強力な効果です。ただ、戦闘破壊されることを要求しているため、自爆特攻も視野に入れていきたいところ。そうとなると、罠カードであるために、伏せたターンに発動できないことが微妙に痛手となってくるわけですが。
スクラップトリトドン
2011/09/03 8:14
2011/09/03 8:14
戦闘破壊をトリガーにするカードは結構キツい.
うまく決まれば厄介なバウンスなのだが,これでアドを稼げる状況ってミラフォの方が有効なんだよなぁ・・・
うまく決まれば厄介なバウンスなのだが,これでアドを稼げる状況ってミラフォの方が有効なんだよなぁ・・・
今日このトリガーは非常に重く、なかなか引けるものではない。
うまく決まって相手のモンスター2体を戻せれば強いが、トリガーの関係上自分もモンスターを失うためどっこいどっこい。
非常に大振りな魔神の金槌的カード。当たればでかいが、当たってくれるか…
うまく決まって相手のモンスター2体を戻せれば強いが、トリガーの関係上自分もモンスターを失うためどっこいどっこい。
非常に大振りな魔神の金槌的カード。当たればでかいが、当たってくれるか…
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